Tutte le carte normali dei set giapponesi Scarlet ex e Violet ex sono appena state rivelate! I set contengono un totale di 156 carte (prima delle rare segrete). Entrambi i set usciranno in Giappone venerdì 20 gennaio.
Scarlet ex e Violet ex riportano in vita la meccanica originale di Pokemon ex del TCG , che ha funzionato dal 2003 al 2007. I Pokemon ex si evolvono dalle loro normali pre-evoluzioni. Questo è diverso dai Pokemon-EX del 2012 (maiuscolo), che erano sempre Pokemon Base completamente evoluti. Sebbene Pokemon-EX sia stato ispirato da Pokemon ex, entrambi hanno meccaniche completamente diverse. Ciò significa che le carte che prendono di mira "Pokemon-EX" non funzionano su "Pokemon ex" e viceversa.
Ci saranno quasi sicuramente Pokemon ex in futuro che presenteranno un tipo Tera diverso dal suo tipo normale (ad esempio un Charizard di tipo Acqua). I nuovi blocchi tendono a iniziare "semplici" in termini di meccanica e potenza perché il fascino è il nuovo Pokemon. Successivamente, i blocchi iniziano a ravvivare la meccanica dopo che tutti i nuovi Pokemon hanno debuttato.
'ex scarlatto'
"Ex viola"
'Scarlet ex Traduzioni'
Al momento stiamo lavorando alle traduzioni, quindi continua a controllare!Grazie a Bangiras e JustInBasil per le traduzioni!
Cacnea – Erba –
Pokemon Base HP60
Abilità: Counterattack Needles
Se questo Pokémon è il tuo Pokémon attivo e viene danneggiato da un attacco dell'avversario (anche se questo Pokémon viene messo KO), metti 3 segnalini danno sul Pokémon attaccante.
Pugno leggero: 30 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Cacturne – Grass – HP130
Stage 1 – Si evolve da Cacnea
Abilità: Counterattack Needles
Se questo Pokémon è il tuo Pokémon attivo e viene danneggiato da un attacco dell'avversario (anche se questo Pokémon viene messo KO), metti 3 segnalini danno sul Pokémon attaccante.
Spike Shot: 110 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Skiddo – Erba –
Pokemon Base HP60
Frusta rampicante: 10 danni.
Smash Kick: 20 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Gogoat – Grass – HP130
Stage 1 – Si evolve da Skiddo
Rising Lunge: 30+ danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 30 danni in più.
Raggio solare: 110 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Smoliv – Erba –
Pokemon Base HP60
Contrasto: 30 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Smoliv – Erba –
Pokemon Base HP60
Nutrienti: Cura 30 danni da 1 dei tuoi Pokémon.
Fluido spray: 20 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Dolliv – Grass – HP90
Stage 1 – Si evolve da Smoliv
Schiaffo: 20 danni.
Oil Pour: durante il prossimo turno del tuo avversario, se il Pokémon Difensore tenta di attaccare, il tuo avversario lancia una moneta. Se esce croce, quell'attacco non avviene.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Arboliva – Erba – HP150
Fase 2 – Si evolve da Dolliv
Abilità: Fill Oil
Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano per far evolvere uno dei tuoi Pokémon durante il tuo turno, puoi curare tutti i danni da uno dei tuoi Pokémon.
Raggio solare: 150 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Torkoal – Fuoco –
Pokemon Base HP130
Precipitosa: 30 danni.
Fuoco concentrato: danno 80x. Lancia una moneta per ogni Energia assegnata a questo Pokémon. Questo attacco infligge 80 danni per il numero di teste.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Charcadet – Fuoco –
Pokemon Base HP60
Ember: 30 danni. Scarta un'Energia da questo Pokémon.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Charcadet – Fuoco –
Pokemon Base HP70
Colpo di calore: 60 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Armarouge – Fuoco – HP130
Fase 1 – Si evolve da Charcadet
Abilità: Allarme antincendio Tutte
le volte che vuoi durante il tuo turno, puoi spostare un'Energia assegnata a 1 dei tuoi Pokémon in panchina al tuo Pokémon attivo.
Flame Cannon: 90 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario viene bruciato.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Magikarp – Acqua –
Pokemon Base HP30
Salto: lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 10 danni a uno dei Pokémon del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Gyarados ex – Acqua – HP300
Fase 1 – Si evolve da Magikarp
Terastal: questo Pokemon non subisce danni dagli attacchi mentre è in panchina.
Cascata: 100 danni.
Coda tirannica: 180+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario ha già dei segnalini danno, questo attacco infligge 180 danni in più.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Buizel – Acqua –
Pokemon Base HP70
Spruzzi di pioggia: 10 danni.
Razor Fin: 20 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Floatzel – Acqua – HP120
Fase 1 – Si evolve da Buizel
assegnata a questo Pokémon.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Bruxish – Acqua –
Pokemon Base HP100
Vivid Charge: cerca nel tuo mazzo fino a 3 carte Energia base, mostrale e aggiungile alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Wave Splash: 60 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Wigglet – Acqua –
Pokemon Base HP50
Twist: lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni e gli effetti degli attacchi inflitti a questo Pokémon.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Wigglet – Acqua –
Pokemon Base HP60
Scava un po': lancia una moneta. Se esce testa, scarta la prima carta del mazzo del tuo avversario.
Ariete: 20 damaghe.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Wugtrio – Acqua – HP90
Fase 1 – Si evolve da Wiglett
Colpo di testa: 30 danni.
Tunnel Marittimo: Lancia 3 monete. Per ogni testa, scarta le prime 3 carte del mazzo del tuo avversario.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Dondozo – Acqua –
Pokemon Base HP160
Heavy Splash: 120 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4
Tatsugiri – Acqua –
Pokemon Base HP70
Preparativi: cerca nel tuo mazzo fino a 2 Energie Base e assegnale a 1 dei tuoi Pokémon Base. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Flip Back: 30 danni. Aggiungi alla tua mano questo Pokémon e tutte le carte a esso assegnate.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Wattrel – Fulmine –
Pokemon Base HP50
Colleziona: pesca una carta.
Planata: 20 danni.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1
Wattrel – Fulmine –
Pokemon Base HP60
Shock statico: 20 danni.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1
Kilowattrel – Lightning – HP120
Stage 1 – Si evolve da Wattrel
Skill Dive: questo attacco infligge 50 danni a uno dei Pokémon del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
Esplosione di tuono: 140 danni. Scarta un'Energia da questo Pokémon.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1
Ralts – Psico –
Pokemon Base HP70
Psicocolpo: 30 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Kirlia – Sensitivo – HP90
Fase 1 – Si evolve da Ralts
Colpo magico: 30 danni.
Psico: 60+ danni. Questo attacco infligge 20 danni in più per ogni Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Gardevoir ex – Sensitivo – HP310
Fase 2 – Si evolve da Kirlia
Abilità: Abbraccio Psichico Tutte
le volte che vuoi durante il tuo turno, puoi assegnare un'Energia Base dalla tua pila degli scarti a 1 dei tuoi Pokemon . Se lo fai, metti 2 segnalini danno su quel Pokemon. (Non puoi usare questa abilità su un Pokemon che verrebbe messo KO dai 2 segnalini danno.)
Miracle Force: 190 danni. Cura qualsiasi condizione speciale su questo Pokemon.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2
Drifloon – Psico –
Pokemon Base HP70
Raffica: 10 danni.
Bomba a palloncino: danno 30x. Questo attacco infligge 30 danni per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Drifblim – Sensitivo – HP110
Fase 1 – Si evolve da Drifloon
Raffica: 30 danni.
Diffondi maledizioni: metti 8 segnalini danno sui Pokémon del tuo avversario nel modo che preferisci.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Dedenne – Psico –
Pokemon Base HP70
Energy Bite: 30 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, scarta un'Energia dal Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Fidough – Psico –
Pokemon Base HP50
Calcio all'indietro: 20 danni.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Fidough – Psico –
Pokemon Base HP60
Elasticità: durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 30 danni in meno dagli attacchi (dopo aver applicato debolezza e resistenza).
Flop: 30 danni.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Dachsbun – Sensitivo – HP90
Fase 1 – Si evolve da Fidough
Abilità: Corpo ben cotto
Previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi dei Pokémon del tuo avversario. Questo Pokémon non può essere bruciato.
Testata rimbalzante: 100 danni.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Flittle – Psychic –
Pokemon Base HP40
Attacco rotante: 20 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Flittle – Psychic –
Pokemon Base HP40
Balla via: 10 danni. Scambia questo Pokémon con uno dei tuoi Pokémon in panchina.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Espathra – Sensitivo – HP110
Fase 1 – Si evolve da Flittle
Insight: durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore non può ritirarsi.
Psichico: 30+ danni. Questo attacco infligge 50 danni in più per ogni Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 0
Meditite – Combattimento –
Pokemon base HP60
Finta: 10 danni. Il danno di questo attacco non è influenzato dalla Resistenza.
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Medicham – Combattimento – HP90
Fase 1 – Si evolve da Meditite
Mira mirata: scegli uno degli attacchi del Pokémon attivo del tuo avversario. Durante il prossimo turno del tuo avversario, quel Pokémon non può usare quell'attacco.
Kick Shot: 90 danni. Lanciare una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto.
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Riolu – Combattimento –
Pokemon base HP70
Pugno: 10 danni.
Carica spericolata: 50 danni. Questo Pokemon infligge anche 20 danni a se stesso.
Debolezza: Psico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Lucario – Combattimento – HP130
Fase 1 – Si evolve da Riolu
Nocche Vendicative: 30+ danni. Se uno dei tuoi Pokémon è stato messo KO dai danni di un attacco dei Pokémon del tuo avversario durante il suo ultimo turno, questo attacco infligge 120 danni in più.
Accelerating Stab: 120 danni. Questo Pokémon non può usare Accelerating Stab durante il tuo prossimo turno.
Debolezza: psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Sandile – Combattimento –
Pokemon base HP70
Mordere: 10 danni.
Ariete: 30 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Krokorok – Combattimento – HP100
Fase 1 – Si evolve da Sandile
Vendetta: 30+ danni. Se il tuo avversario ha esattamente 1 carta Premio rimanente, questo attacco infligge 90 danni in più.
Pugno cavatappi: 60 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Krookodile – Combattimento – HP170
Fase 2 – Si evolve da Krokorok
Morso vorace: 50 danni. Lancia una moneta finché non ottieni croce. Per ogni testa, scarta un'Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
Terremoto: 180 danni. Questo attacco infligge anche 30 danni a ciascuno dei tuoi Pokémon in panchina. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Hawlucha – Combattimento –
Pokemon base HP70
Abilità: Flying Entry
Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano e lo metti in panchina durante il tuo turno, puoi scegliere 2 dei Pokémon in panchina del tuo avversario e mettere 1 segnalino danno su ciascuno di essi.
Attacco d'Ala: 70 danni.
Debolezza: Psico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Silicobra – Combattimento –
Pokemon Base HP80
Colpo di fango: 30 danni.'
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Sandaconda – Combattimento – HP140
Fase 1 – Si evolve da Silicobra
Skull Bash: 120 danni.
Violent Dust Cloud: scarta 2 Energie da questo Pokémon. Quindi, il tuo avversario rimescola il suo Pokémon attivo e tutte le carte ad esso assegnate nel suo mazzo.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Klawf – Combattimento –
Pokemon base HP130
Morsa: 50 danni.
Adrenaline Hammer: 130 danni. Questo Pokémon ora è Confuso.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Great Tusk ex – Combattimento –
Pokemon base HP250
Bedrock Breaker: 40 danni. Scarta una carta Stadio in gioco.
Giganto Zanna: 250 danni. Questo Pokemon si infligge 50 danni.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4
Koraidon ex – Combattimento –
Pokemon base HP230
Abilità: Dino Cry
Una volta durante il tuo turno, puoi assegnare fino a 2 carte Energia Base dalla tua pila degli scarti ai tuoi Pokemon Base nel modo che preferisci. Se usi questa abilità, il tuo turno finisce.
Impatto selvaggio: 220 danni. Durante il tuo prossimo turno, questo Pokemon non può attaccare.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Grimer – Oscurità –
Pokemon Base HP80
Super Veleno Respiro: 50 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è avvelenato.
Debolezza: psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Muk – Darkness – HP140
Stage 1 – Si evolve da Grimer
Abilità: Poison Sacs
La condizione speciale Poisoned non viene rimossa quando i Pokémon del tuo avversario si evolvono o devolvono.
Colpo tossico: 100 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è avvelenato.
Debolezza: psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4
Seviper – Oscurità –
Pokemon Base HP120
Sputa veleno: il Pokémon attivo del tuo avversario viene avvelenato.
Venoshock: 60+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario è avvelenato, questo attacco infligge 120 danni in più.
Debolezza: psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Croagunk – Oscurità –
Pokemon Base HP70
Colpo: 10 danni.
Whap Down: 40 danni.
Debolezza: Psico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Toxicroak ex – Oscurità – HP250
Fase 1 – Si evolve da Croagunk
Nasty Plot: Cerca nel tuo mazzo fino a 2 carte e aggiungile alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Squartatore tossico: 120 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è avvelenato. Metti 6 segnalini danno invece di 1 su quel Pokémon tra un turno e l'altro.
Debolezza: psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Pawniard – Oscurità –
Pokemon Base HP70
Graffio: 10 danni.
Perforazione: 20 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Bisharp – Darkness – HP120
Stage 1 – Si evolve da Pawniard
Dark Cutter: 40 danni.
Taglio a doppio taglio: 120 danni. Questo Pokémon si infligge anche 30 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Kingambit – Darkness – HP170
Stage 2 – Si evolve da Bisharp
Abilità: Generalità
Fintanto che questo Pokémon è in gioco, gli attacchi dei tuoi Pokémon Base infliggono 30 danni in più al Pokémon attivo del tuo avversario (prima di aver applicato debolezza e resistenza).
Strike Cut: 160 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Varoom - Metallo -
Pokemon base HP60
Velenogas: il Pokémon attivo del tuo avversario viene avvelenato.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 1
Varoom – Metallo –
Pokemon Base HP80
Hammer In: 60 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 1
Revaroom – Metallo – HP140
Fase 1 – Si evolve da Varoom
Abilità: Rumbling Engine
Devi scartare un'Energia dalla tua mano per usare questa Abilità. Una volta durante il tuo turno, puoi pescare fino ad avere 6 carte in mano.
Knock Away: 90+ danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 90 danni in più.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2
Zangoose – Incolore –
Pokemon base HP110
Drag Off: scambia uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario con il suo Pokémon attivo. Questo attacco infligge 30 danni al nuovo Pokémon attivo.
Artiglio tagliente: 80 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Starly – Incolore –
Pokemon Base HP60
Flap: 20 danni.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1
Staravia – Incolore – HP60
Stage 1 – Si evolve da Starly
Attacco d'ala: 40 danni.
Speed Dive: 80 danni.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1
Staraptor – Incolore – HP60
Stage 2 – Si evolve da Staravia
Spin Away: 60 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi dei Pokémon Base.
Power Blast: 180 danni. Scarta un'Energia da questo Pokémon.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1
Lechonk – Incolore –
Pokemon base HP60
Fetore ripugnante: il tuo avversario scambia il suo Pokémon attivo con uno dei suoi Pokémon in panchina.
Precipitosa: 20 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Lechonk – Incolore –
Pokemon Base HP70
Contrasto stravagante: 70 danni. Lanciare una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Oinkologne ex
Stage 1 - Si evolve da Lechonk
Fragrance Fury: 10+ danni. Questo attacco infligge 30 danni in più per ciascuno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario.
Timbro pesante: 210 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, questo Pokémon non può attaccare durante il tuo prossimo turno.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Pal Pad
– Carta oggetto dell'allenatore
Rimescola fino a 2 carte Aiuto dalla tua pila degli scarti nel tuo mazzo.
Puoi giocare un numero qualsiasi di carte Oggetto durante il tuo turno.
Nest Ball
– Scheda oggetto allenatore
Cerca nel tuo mazzo un Pokémon Base e mettilo in panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare un numero qualsiasi di carte Oggetto durante il tuo turno.
Corazza di roccia –
Strumento da allenamento
Il Pokémon a cui è assegnata questa carta subisce 30 danni in meno dagli attacchi dei Pokémon del tuo avversario (dopo aver applicato debolezza e resistenza).
Puoi assegnare un numero qualsiasi di Strumenti Pokémon ai tuoi Pokémon durante il tuo turno. Puoi assegnare solo 1 Strumento Pokémon a ciascun Pokémon e rimane attaccato.
Esp. Condividi – Strumento Allenatore
Pokémon
Quando il tuo Pokémon attivo viene messo KO dai danni di un attacco dell'avversario, puoi spostare 1 carta Energia base che era assegnata a quel Pokémon al Pokémon a cui è assegnata questa carta.
Puoi assegnare un numero qualsiasi di Strumenti Pokémon ai tuoi Pokémon durante il tuo turno. Puoi assegnare solo 1 Strumento Pokémon a ciascun Pokémon e rimane attaccato.
Defiant Band – Strumento Allenatore
Pokémon
Se hai più carte Premio rimanenti rispetto al tuo avversario, gli attacchi del Pokemon a cui è assegnata questa carta infliggeranno 30 danni in più al Pokemon attivo del tuo avversario (prima di applicare Debolezza e Resistenza) .
Puoi assegnare un numero qualsiasi di Strumenti Pokémon ai tuoi Pokémon durante il tuo turno. Puoi assegnare solo 1 Strumento Pokémon a ciascun Pokémon e rimane attaccato.
Jacq
– Sostenitore dell'allenatore
Cerca nel tuo mazzo fino a 2 carte Pokemon Evoluzione, rivelale e mettile in mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Team Star Grunt
– Sostenitore dell'allenatore
Metti un'Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario in cima al suo mazzo.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Professor's Research (Professor Sada) – Trainer
Supporter
Scarta la tua mano e pesca 7 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Penny
- Sostenitore dell'allenatore
Riprendi in mano 1 dei tuoi Pokémon Base in gioco e tutte le carte ad esso assegnate.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Campo da spiaggia
– Stadio degli allenatori
Il Costo di Ritirata dei Pokemon Base di ogni giocatore è inferiore.
Questo stadio rimane in gioco quando lo giochi. Scartalo se entra in gioco un altro Stadio. Se è in gioco uno Stadio con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.
'Violet ex Traduzioni'
Pineco – Erba –
Pokemon Base HP60
Guard Press: 10 danni. Questo Pokemon subisce 30 danni in meno dagli attacchi durante il prossimo turno del tuo avversario.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Heracross – Erba –
Pokemon Base HP120
Lancio di forza: 10+ danni. Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Energia nel costo di ritirata del Pokémon attivo del tuo avversario.
Colpo di corno: 90 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Scatterbug – Erba –
Pokemon base HP30
Abilità: Adaptive Evolution
Questo Pokemon può essere evoluto nel tuo primo turno e nel turno in cui entra in gioco.
Contrasto: 20 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Spewpa – Grass – HP70
Stage 1 – Si evolve da Scatterbug
Abilità: Adaptive Evolution
Questo Pokemon può essere evoluto nel tuo primo turno e nel turno in cui entra in gioco.
Morso d'insetto: 30 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Vivillon – Grass – HP120
Stage 2 – Si evolve da Spewpa
Potere miracoloso: 50 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokemon attivo del tuo avversario è ora influenzato da 1 condizione speciale a tua scelta.
Bug Buzz: 110 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Tarountula – Erba –
Pokemon Base HP40
String Shot: 20 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Tarountula – Erba –
Pokemon Base HP60
in più.
Filo sospeso: 90+ danni. Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Energia nel costo di ritirata del Pokémon attivo del tuo avversario.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Toadscool – Erba –
Pokemon base HP50
Fury Attack: lancia 3 monete. Questo attacco infligge 10 danni per il numero di teste.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Toadscool – Erba –
Pokemon Base HP60
Spora: il Pokémon attivo del tuo avversario è ora Addormentato.
Ariete: 10 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Toadscruel – Grass – HP120
Stage 1 – Si evolve da Toadscool
Tentacoli minacciosi: 30 danni. Puoi scegliere un'Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario e spostarla su uno dei suoi Pokémon in panchina.
Triple Smash: lancia 3 monete. Questo attacco infligge 80 danni per il numero di teste.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Capsakid – Erba –
Pokemon Base HP60
Picante: 10 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene bruciato.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Capsakid – Erba –
Pokemon Base HP70
Spice Up: cerca nel tuo mazzo un'Energia base e assegnala a questo Pokemon. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Calcio impertinente: 50 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Scovilliain – Grass – HP110
Stage 1 – Si evolve da Capsakid
Hot Bite: 20 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora Bruciato.
Super Hot Yee-Haw: 90+ danni. Se questo Pokémon ha delle Energie assegnate, questo attacco infligge 90 danni in più.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Growlithe – Fuoco –
Pokemon Base HP90
Stoke: Cerca nel tuo mazzo fino a 2 carte Energia base e assegnale a questo Pokemon. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Artigli di fuoco: 70 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Arcanine ex – Fuoco – HP280
Fase 1 – Si evolve da Growlithe
Terastal: questo Pokemon non subisce danni dagli attacchi mentre è in panchina.
Raging Claws: 30+ danni. Questo attacco infligge 10 danni in più per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Fiamma luminosa: 250 danni. Scarta 2 Energie da questo Pokémon.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Houndour – Fuoco –
Pokemon Base HP70
Morso: 10 danni.
Bagliore: 30 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Houndoom – Fuoco – HP120
Fase 1 – Si evolve da Houndour
Zanna affilata: 30 danni.
Fuocobomba: 150 danni. Scarta un'Energia assegnata a questo Pokémon.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Slowpoke – Acqua –
Pokemon Base HP70
Riposo: questo Pokemon ora è addormentato. Guariscilo da 30 danni.
Testata: 20 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Slowbro – Acqua – HP100
Fase 1 – Si evolve da Slowpoke
Abilità: Strano comportamento
Tutte le volte che vuoi durante il tuo turno, puoi spostare un segnalino danno da 1 dei tuoi Pokemon a questo Pokemon.
Bubble Drain: 60 danni. Cura 30 danni da questo Pokémon.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Clauncher – Acqua –
Pokemon Base HP70
Morsa: 10 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Clawitzer – Acqua – HP120
Fase 1 – Si evolve da Clauncher
Pistola ad acqua: 50 danni.
Aqua Cannon: 160 danni. Questo Pokemon non può attaccare durante il tuo prossimo turno.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Cetoddle – Acqua –
Pokemon Base HP80
Contrasto: 30 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Cetoddle – Acqua –
Pokemon Base HP100
Ghiacciolo: 10 danni.
Pinna affilata: 60 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Cetitan – Acqua – HP180
Fase 1 – Si evolve da Cetoddle
Fronte: 50 danni.
Contrasto travolgente: 200 danni. Il danno di questo attacco è ridotto di 20 per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Magnemite – Fulmine –
Pokemon Base HP60
Recoil: Scambia questo Pokemon con 1 dei tuoi Pokemon in panchina.
Electro Ball: 10 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Magneton – Fulmine – HP90
Fase 1 – Si evolve da Magnemite
Lightning Ball: 20 danni.
Esplosione: 90 danni. Questo Pokemon infligge anche 90 danni a se stesso.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Magnezone ex – Lightning – HP330
Stage 2 – Si evolve da Magneton
Energy Crush: danno 50x. Questo attacco infligge 50 danni per ogni Energia assegnata a tutti i Pokémon del tuo avversario.
Lancia impulsi: 220 danni. Questo Pokemon infligge anche 30 danni a se stesso.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Pachirisu – Fulmine –
Pokemon Base HP70
Abilità: buste elettriche
Questo Pokemon non può essere paralizzato.
Group Zap: 10+ danni. Questo attacco infligge 20 danni in più per ciascuno dei tuoi Pokemon in panchina . Il danno di questo attacco non è influenzato dalla debolezza.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Rotom – Fulmine –
Pokemon Base HP80
Junk Hunt: Cerca nella tua pila degli scarti una carta Oggetto, rivelala e mettila nella tua mano.
Thundershock: 20 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Toxel – Fulmine –
Pokemon Base HP70
Mordere: 20 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Toxtricity – Lightning – HP130
Stage 1 – Si evolve da Toxel
Tear Off: scegli 2 carte dalla mano del tuo avversario senza guardare. Guarda le carte, poi il tuo avversario le rimescola nel suo mazzo.
Tuono: 120 danni. Questo Pokemon si infligge 20 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Pawmi – Fulmine –
Pokemon Base HP50
Scossa: lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Pawmi – Fulmine –
Pokemon Base HP60
Lancio: 10 danni.
Elekick: 20 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Pawmo – Lightning – HP90
Stage 1 – Evolvrs da Pawmi
Thundershock: 30 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.
Head Volt: 70 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Pawmot – Lightning – HP130
Stage 2 – Si evolve da Pawmo
Abilità: Ricarica
Una volta durante il tuo turno, puoi cercare nel tuo mazzo un'Energia base e assegnarla a questo Pokemon. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Electro Paw: 230 danni. Scarta tutta l'Energia di questo Pokémon.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Miraidon ex – Fulmine –
Pokemon Base HP220
Abilità: unità tandem
Una volta durante il tuo turno, puoi cercare nel tuo mazzo 2 Pokemon Base e metterli nella tua panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Cannone fotonico: 220 danni. Durante il tuo prossimo turno, questo Pokemon non può attaccare.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Drowzee – Psico –
Pokemon Base HP70
Addormentato forzato: il tuo avversario sceglie 1 dei suoi Pokémon in panchina e lo scambia con il suo Pokémon attivo. Il nuovo Pokemon attivo ora è addormentato.
Schiaffo: 30 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Ipno – Sensitivo – HP110 Fase
1 – Si evolve da Drowzee
Manipolazione del pendolo: lancia una moneta. Se esce testa, scegli 1 degli attacchi del Pokemon attivo del tuo avversario e usalo come questo attacco.
Psicosfera: 100 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2
Shuppet – Psico –
Pokemon Base HP60
Avvolto nell'ombra: 10 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, l'avversario non può giocare carte Oggetto dalla sua mano durante il suo prossimo turno.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Banette ex – Sensitivo – HP250
Fase 1 – Si evolve da Shuppet
Oscurità eterna: 30 danni. Il tuo avversario non può giocare carte oggetto dalla sua mano durante il suo prossimo turno.
Poltergeist: guarda la mano del tuo avversario. Questo attacco infligge 60 danni per ogni carta Allenatore nella mano del tuo avversario.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2
Flabebe – Psico –
Pokemon Base HP40
Polline Ball: 20 danni.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Floette – Sensitivo – HP70
Fase 1 – Si evolve da Flabebe
Foglia magica: 30+ danni. Lancia una moneta, se esce testa questo attacco infligge 30 danni aggiuntivi e cura 30 danni da questo Pokemon.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Florges – Sensitivo – HP140
Fase 2 – Si evolve da Floette
Abilità: Bloom Garden
Finché questo Pokemon è in gioco, i tuoi Pokemon non hanno debolezze.
Moon Force: 120 danni. Il danno inflitto dal Pokemon difensore viene ridotto di 30 danni durante il prossimo turno del tuo avversario.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Klefki – Psico –
Pokemon Base HP70
Abilità: Prank Lock
Fintanto che questo Pokemon è il tuo Pokemon Attivo, i Pokemon Base di ogni giocatore in gioco non hanno Abilità (a parte Prank Lock).
Knock Off: 10 danni. Prima di infliggere danni, scarta uno Strumento Pokémon attaccato al Pokémon attivo dell'avversario.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Greavard – Psico –
Pokemon Base HP70
Graveyard Frolic: danno 10x. Questo attacco infligge 10 danni per ogni Pokémon nella tua pila degli scarti.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2
Greavard – Psico –
Pokemon Base HP80
Underworld Stroll: guarda la mano del tuo avversario. Scegli una carta Aiuto che trovi lì e rimettila in fondo al mazzo del tuo avversario.
Zanne affilate: 30 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 3
Houndstone – Sensitivo – HP140
Stage 1 – Si evolve da Greavard
Visita alla tomba: 80 danni. Questo attacco infligge 10 danni per ogni Pokémon nella tua pila degli scarti.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 3
Mankey – Combattimento –
Pokemon base HP60
Monkey Strike: 30 danni. Questo Pokemon si infligge 10 danni.
Debolezza: Psico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Primeape – Combattimento – HP90
Fase 1 – Si evolve da Mankey
Pugno Travolgente: 70 danni. Questo Pokemon si infligge 20 danni.
Debolezza: Psico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Annihilape – Combattimento – HP140
Fase 1 – Si evolve da Primeape
Pugno infuriato: questo attacco infligge 70 danni per ogni carta premio già presa dal tuo avversario.
Pugno dinamico: 170 danni. Questo Pokemon si infligge 50 danni.
Debolezza: psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Spiritomb – Oscurità –
Pokemon Base HP70
Taunt: scegli 1 dei Pokémon in panchina del tuo avversario e scambialo con il suo Pokémon attivo.
Verdetto di distruzione: lancia 2 monete. Se entrambi escono testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene messo KO.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Maschiff – Oscurità –
Pokemon Base HP70
Calcio posteriore: 10 danni.
Dark Fang: 20 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Maschiff – Oscurità –
Pokemon Base HP80
Crunch: 30 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, scarta un'Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Mabosstiff – Oscurità – HP130
Fase 2 – Si evolve da Maschiff
Abilità: Enraged Howling
Una sola volta durante il tuo turno, puoi far scambiare al tuo avversario il suo Pokémon attivo con uno dei suoi Pokémon in panchina.
Wild Tackle: 160 danni. Questo Pokemon si infligge 30 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Bombirdier – Oscurità –
Pokemon Base HP110
Junk Transport: cerca nel tuo mazzo fino a 3 carte Pokemon Tool, rivelale e mettile in mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Frizione: 60 danni. Il Pokemon Difensore non può ritirarsi durante il prossimo turno del tuo avversario.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1
Forretress – Metallo – HP120
Fase 1 – Si evolve da Pineco
Continuous Spin: lancia una moneta finché non ottieni croce. Questo attacco infligge 50 danni per il numero di teste.
Shell Rolling: 90 danni. Il danno inflitto dal Pokemon Difensore durante il prossimo turno del tuo avversario è ridotto di 50 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 3
Iron Treads ex - Metallo -
Pokemon base HP220
Triplo laser: questo attacco infligge 30 danni a 3 dei Pokémon del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
Ruota cibernetica: 160 danni. Scambia questo Pokemon con uno dei tuoi Pokemon in panchina.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 3
Chansey – Incolore –
Pokemon base HP110
Libbra: 40 danni.
Egg Roll: lancia una moneta finché non ottieni croce. Questo attacco infligge 60 danni per il numero di teste.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Blissey – Incolore – HP150
Fase 1 – Si evolve da Chansey
Abilità: Nurse On Duty
Una volta durante il tuo turno puoi curare tutte le condizioni speciali dal tuo Pokemon attivo.
Blissful Cyclone: 150 danni. Sposta tutte le Energie assegnate a questo Pokémon su uno dei tuoi Pokémon in panchina.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Skwovet – Incolore –
Pokemon base HP60
Abilità: Hidey Hole
Una volta durante il tuo turno, puoi rimescolare la tua mano e rimettere le carte in fondo al tuo mazzo senza guardarle. Quindi, pesca una carta.
Morso: 20 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Greedent – Incolore – HP120
Stage 1 – Si evolve da Skwovet
Morso: 50 danni.
Zanna potenziata: 80 danni. Se questo Pokemon ha uno Strumento Pokemon attaccato, questo attacco infligge 80 danni in più.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Indeedee – Incolore –
Pokemon base HP90
Raise Well: Cerca nel tuo mazzo una carta che si evolve da 1 dei tuoi Pokemon in gioco e giocala su quel Pokemon per farlo evolvere. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Hypno Wave: 30 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora Addormentato.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Tandemaus – Incolore –
Pokemon base HP30
Mordere: 20 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Tandemaus – Incolore –
Pokemon base HP40
Doppio attacco: lancia 2 monete. Questo attacco infligge 30 danni per il numero di teste.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Maushold – Incolore – HP70
Stage 1 – Si evolve da Tandemouse
Schiaffo: 40 danni.
Family Attack: questo attacco infligge 70 danni per ogni tuo Mousehold in gioco.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Squawkabilly – Incolore –
Pokemon base HP70
Call for Family: Cerca nel tuo mazzo fino a 2 carte Pokemon Base e giocale in panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Vola: 60 danni. Lanciare una moneta. Se esce croce, questo attacco fallisce. Se esce testa, previeni tutti gli effetti degli attacchi, inclusi i danni, inflitti a questo Pokémon durante il prossimo turno del tuo avversario.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1
Cyclizar – Incolore –
Pokemon base HP110
Strumenti: Pesca 2 carte.
Velocità d'attacco: 100 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 0
Generatore di elettricità –
Oggetto da allenamento
Guarda le prime 5 carte del tuo mazzo. Scegli fino a 2 carte Energia base e assegnale ai tuoi Pokemon in panchina nel modo che preferisci. Quindi, rimescola le carte rimanenti nel tuo mazzo.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Ultra Ball
– Carta oggetto allenatore
Cerca un Pokemon nel tuo mazzo, rivelalo e aggiungilo alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Oltre ai principali set Scarlet ex e Violet ex , tre prodotti Starter Set ex verranno rilasciati contemporaneamente con ciascuno dei Pokemon del primo partner di Paldea accoppiato con un altro Pokemon presentato come Pokemon ex. In precedenza abbiamo appreso che la Mimikyu ex trovata nel prodotto Quaxly & Mimikyu Starter Set ex diventerà una carta promozionale in inglese come parte di una confezione ex Mimikyu che uscirà il 3 marzo.
Cestino da picnic –
Oggetto da allenamento
Cura 30 danni da tutti i Pokémon in gioco (sia tuoi che del tuo avversario).
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Caramella rara
– Oggetto da allenatore
Scegli uno dei tuoi Pokémon Base in gioco. Se hai in mano una carta Fase 2 che si evolve da quel Pokémon, metti quella carta sul Pokémon Base per farlo evolvere, saltando la Fase 1. Non puoi usare questa carta durante il tuo primo turno o su un Pokémon Base che era messo in gioco in questo turno.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Casco roccioso – Strumento Allenatore
Pokémon
Se il Pokémon a cui è assegnata questa carta è il tuo Pokémon Attivo e viene danneggiato da un attacco dell'avversario (anche se quel Pokémon viene messo KO) , metti 2 segnalini danno sul Pokémon Attaccante.
Puoi assegnare un numero qualsiasi di Strumenti Pokémon ai tuoi Pokémon durante il tuo turno. Puoi assegnare solo 1 Strumento Pokémon a ciascun Pokémon e rimane attaccato.
Katy
- Sostenitore dell'allenatore
Usare questa carta termina il tuo turno.
Rimescola la tua mano nel tuo mazzo e pesca 8 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Ricerca del Professore (Professor Turo) – Trainer
Supporter
Scarta la tua mano e pesca 7 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Arven
– Sostenitore dell'allenatore
Cerca nel tuo mazzo una carta Oggetto e una carta Strumento Pokemon, mostrale e aggiungile alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Miriam –
Sostenitrice dell'istruttore
Scegli fino a 5 carte Pokemon dalla tua pila degli scarti, rivelale e mescolale nel tuo mazzo. Quindi, pesca 3 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Mesagosa –
Stadio degli Allenatori
Una volta durante il turno di ogni giocatore, quel giocatore può lanciare una moneta, se esce testa, cerca nel proprio mazzo una carta Pokemon, la rivela e la mette in mano, quindi rimescola il proprio mazzo.
Questo stadio rimane in gioco quando lo giochi. Scartalo se entra in gioco un altro Stadio. Se è in gioco uno Stadio con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.
'Sprigatito & Lucario ex' Traduzioni
Shroomish – Erba –
Pokemon base HP60
Assorbi: 10 danni. Cura 10 danni da questo Pokémon.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Breloom – Grass – HP110
Stage 1 – Si evolve da Shroomish
Mach Cross: 60 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Tropius – Erba –
Pokemon Base HP100
Frutta appena raccolta: cura 60 danni da 1 dei tuoi Pokémon in panchina.
Foglia di rasoio: 50 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Sprigatito – Erba –
Pokemon Base HP70
Graffio: 10 danni.
Fogliame: 20 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Floragato – Erba – HP90
Fase 1 – Si evolve da Sprigatito
Taglio: 20 danni.
Leaf Step: 60 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Meowscarada – Grass – HP160
Stage 2 – Si evolve da Floragato
Mantello trucco: 40 danni. Puoi aggiungere alla sua mano un'Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
Fiore Bomba: 130 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Tarountula – Erba –
Pokemon Base HP40
String Pull: lancia una moneta. Se esce testa, scambia uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario con il suo Pokémon attivo.
Morso d'insetto: 10 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Riolu – Combattimento –
Pokemon base HP70
Colpo: 10 danni.
Calcio basso: 20 danni.
Debolezza: Psico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Lucario ex – Combattimento – HP260
Fase 1 – Si evolve da Riolu
Calcio basso: 60 danni.
Aura Sphere: 160 danni. Questo attacco infligge 50 danni a 1 dei Pokémon in panchina del tuo avversario (non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina).
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Stonjourner – Combattimento –
Pokemon base HP130
Abilità: Exoskeleton
Questo Pokémon subisce 20 danni in meno dagli attacchi (dopo aver applicato debolezza e resistenza).
Megacalcio: 100 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Lechonk – Incolore –
Pokemon base HP60
Colleziona: pesca una carta.
Contrasto: 30 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Scambio Energetico
– Carta Oggetto Allenatore
Sposta un'Energia base da uno dei tuoi Pokémon a un altro dei tuoi Pokémon.
Puoi giocare un numero qualsiasi di carte Oggetto durante il tuo turno.
Ricerca Energetica
– Carta Oggetto Allenatore
Cerca nel tuo mazzo una carta Energia base, rivelala e aggiungila alle carte che hai in mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare un numero qualsiasi di carte Oggetto durante il tuo turno.
Pozione
– Carta Oggetto Allenatore
Cura 30 danni da 1 dei tuoi Pokémon.
Puoi giocare un numero qualsiasi di carte Oggetto durante il tuo turno.
Nest Ball
– Scheda oggetto allenatore
Cerca nel tuo mazzo un Pokémon Base e mettilo in panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare un numero qualsiasi di carte Oggetto durante il tuo turno.
Ultra Ball
– Carta oggetto allenatore
Cerca un Pokemon nel tuo mazzo, rivelalo e aggiungilo alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Pokégear 3.0 –
Carta Oggetto Allenatore
Guarda le prime 7 carte del tuo mazzo. Puoi rivelare una carta Aiuto che trovi lì e aggiungerla alla tua mano. Rimescola le altre carte nel tuo mazzo.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Switch
– Carta oggetto dell'allenatore
Scambia il tuo Pokémon attivo con uno dei tuoi Pokémon in panchina.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Pokemon Catcher
– Scheda oggetto allenatore
Lanciare una moneta. Se esce testa, scambia uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario con il suo Pokémon attivo.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Giudice – Trainer
Supporter
Ogni giocatore mescola la propria mano nel proprio mazzo e pesca 4 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Giovane
– Sostenitore dell'allenatore
Mescola la tua mano nel tuo mazzo. Quindi, pesca 5 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Nemona –
Sostenitore dell'allenatore
Pesca 3 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Professor's Research (Professor Sada) – Trainer
Supporter
Scarta la tua mano e pesca 7 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
'Fuecoco & Ampharos ex' Traduzioni
Growlithe – Fuoco –
Pokemon Base HP70
Fiamme implacabili: danno 30x. Lancia una moneta finché non ottieni croce. Questo attacco infligge 40 danni per ogni testa.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Fuecoco – Fuoco –
Pokemon Base HP80
Mordere: 10 danni.
Bagliore: 50 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Crocalor – Fire – HP100
Stage 1 – Si evolve da Fuecoco
Morso: 50 danni.
Contrasto rotolante: 100 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Skelidirge – Fuoco – HP180
Fase 2 – Si evolve da Crocalor
Voci infuocate: 50 danni. Assegna fino a 2 carte Energia base dalla tua pila degli scarti ai tuoi Pokémon nel modo che preferisci.
Blaze Shout: 190 danni. Questo Pokémon si infligge anche 30 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Mareep – Fulmine –
Pokemon Base HP60
Statico: 10 danni.
Elec-ball: 40 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Flaaffy – Fulmine – HP90
Fase 1 – Si evolve da Mareep
Thundershock: 20 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.
Elec-ball: 60 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Ampharos ex – Fulmine – HP330
Fase 2 – Si evolve da Flaaffy
Elec-ball: 60 danni.
Coda di fulmine: 140+ danni. Puoi scartare 2 Energie da questo Pokémon. Se lo fai, questo attacco infligge 100 danni in più.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Rotom – Fulmine –
Pokemon Base HP60
Attacco lineare: questo attacco infligge 20 danni a uno dei Pokémon del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Lechonk – Incolore –
Pokemon base HP60
Colleziona: pesca una carta.
Contrasto: 30 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Flamigo – Incolore –
Pokemon Base HP110
Flap: 30 danni.
Picchiata: 110 danni. Questo Pokémon si infligge anche 20 danni.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1
Ricerca Energetica
– Carta Oggetto Allenatore
Cerca nel tuo mazzo una carta Energia base, rivelala e aggiungila alle carte che hai in mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare un numero qualsiasi di carte Oggetto durante il tuo turno.
Nest Ball
– Scheda oggetto allenatore
Cerca nel tuo mazzo un Pokémon Base e mettilo in panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare un numero qualsiasi di carte Oggetto durante il tuo turno.
Ultra Ball
– Carta oggetto allenatore
Cerca un Pokemon nel tuo mazzo, rivelalo e aggiungilo alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Caramella rara
– Oggetto da allenatore
Scegli uno dei tuoi Pokémon Base in gioco. Se hai in mano una carta Fase 2 che si evolve da quel Pokémon, metti quella carta sul Pokémon Base per farlo evolvere, saltando la Fase 1. Non puoi usare questa carta durante il tuo primo turno o su un Pokémon Base che era messo in gioco in questo turno.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Pokégear 3.0 –
Carta Oggetto Allenatore
Guarda le prime 7 carte del tuo mazzo. Puoi rivelare una carta Aiuto che trovi lì e aggiungerla alla tua mano. Rimescola le altre carte nel tuo mazzo.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Switch
– Carta oggetto dell'allenatore
Scambia il tuo Pokémon attivo con uno dei tuoi Pokémon in panchina.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Jacq
– Sostenitore dell'allenatore
Cerca nel tuo mazzo fino a 2 carte Pokemon Evoluzione, rivelale e mettile in mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Giudice – Trainer
Supporter
Ogni giocatore mescola la propria mano nel proprio mazzo e pesca 4 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Giovane
– Sostenitore dell'allenatore
Mescola la tua mano nel tuo mazzo. Quindi, pesca 5 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Nemona –
Sostenitore dell'allenatore
Pesca 3 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Ricerca del Professore (Professor Turo) – Trainer
Supporter
Scarta la tua mano e pesca 7 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
'Quaxly & Mimikyu ex' Traduzioni
Alomomola – Acqua –
Pokemon Base HP120
Surf: 30 danni.
Aqua Splash: 120 danni. Questo Pokémon non può attaccare durante il tuo prossimo turno.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Quaxly – Acqua –
Pokemon Base HP70
Libbra: 10 danni.
Calcio: 20 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Quaxwell – Acqua – HP100
Fase 1 – Si evolve da Quaxly
Spruzzi di pioggia: 20 danni.
Spiral Kick: 70 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Quaquaval – Acqua – HP170
Fase 2 – Si evolve da Quaxwell
Abilità: Energy Carnival
Una sola volta durante il tuo turno, puoi assegnare una carta Energia Base dalla tua mano a 1 dei tuoi Pokémon.
Hydro Kick: 140 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Dedenne – Psico –
Pokemon Base HP70
Secondo morso: 30+ danni. Questo attacco infligge 10 danni in più per ogni segnalino danno presente sul Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Mimikyu ex – Psico –
Pokemon Base HP190
Void Return: 30 danni. Puoi scambiare questo Pokemon con uno dei tuoi Pokemon in panchina.
Energy Burst: danno 30x. Questo attacco infligge 30 danni per ogni Energia assegnata a entrambi i Pokémon attivi.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Flittle – Psychic –
Pokemon Base HP30
Ariete: 10 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 0
Zangoose – Incolore –
Pokemon Base HP90
Taglio: 40 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Lechonk – Incolore –
Pokemon base HP60
Colleziona: pesca una carta.
Contrasto: 30 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Cyclizar – Incolore –
Pokemon base HP110
Carica spericolata: 70 danni. Questo Pokémon si infligge anche 10 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Recupero Energia
– Carta Oggetto Allenatore
Metti in mano fino a 2 carte Energia base dalla tua pila degli scarti.
Puoi giocare un numero qualsiasi di carte Oggetto durante il tuo turno.
Ricerca Energetica
– Carta Oggetto Allenatore
Cerca nel tuo mazzo una carta Energia base, rivelala e aggiungila alle carte che hai in mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare un numero qualsiasi di carte Oggetto durante il tuo turno.
Martello Frantumante
– Carta Oggetto Allenatore
Lanciare una moneta. Se esce testa, scarta un'Energia assegnata a uno dei Pokémon del tuo avversario.
Puoi giocare un numero qualsiasi di carte Oggetto durante il tuo turno.
Nest Ball
– Scheda oggetto allenatore
Cerca nel tuo mazzo un Pokémon Base e mettilo in panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare un numero qualsiasi di carte Oggetto durante il tuo turno.
Ultra Ball
– Carta oggetto allenatore
Cerca un Pokemon nel tuo mazzo, rivelalo e aggiungilo alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Pokégear 3.0 –
Carta Oggetto Allenatore
Guarda le prime 7 carte del tuo mazzo. Puoi rivelare una carta Aiuto che trovi lì e aggiungerla alla tua mano. Rimescola le altre carte nel tuo mazzo.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Switch
– Carta oggetto dell'allenatore
Scambia il tuo Pokémon attivo con uno dei tuoi Pokémon in panchina.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Pokemon Catcher
– Scheda oggetto allenatore
Lanciare una moneta. Se esce testa, scambia uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario con il suo Pokémon attivo.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Vitality Band – Strumento Allenatore
Pokémon
Gli attacchi del Pokémon a cui è assegnata questa carta infliggono 10 danni in più al Pokémon attivo del tuo avversario (prima di aver applicato debolezza e resistenza) .
Puoi assegnare un numero qualsiasi di Strumenti Pokémon ai tuoi Pokémon durante il tuo turno. Puoi assegnare solo 1 Strumento Pokémon a ciascun Pokémon e rimane attaccato.
Giudice – Trainer
Supporter
Ogni giocatore mescola la propria mano nel proprio mazzo e pesca 4 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Giovane
– Sostenitore dell'allenatore
Mescola la tua mano nel tuo mazzo. Quindi, pesca 5 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Nemona –
Sostenitore dell'allenatore
Pesca 3 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Professor's Research (Professor Sada) – Trainer
Supporter
Scarta la tua mano e pesca 7 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.


































































