Ex Hydrapple, ex Stellar Lapras, Briar e altri rivelati da "Stellar Miracle!"
Applin – Erba –
Pokemon base HP40
Fluido spray: 20 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Dipplin – Erba – HP90
Stage 1 – Evolve da Applin
Attacco di rivestimento: 20 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi dei Pokémon Base.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Hydrapple ex – Erba – HP330
Fase 2 – Evolve da Dipplin
Abilità: Carica matura
Una volta durante il tuo turno, puoi assegnare 1 Energia base dalla tua mano a 1 dei tuoi Pokémon. Se lo fai, cura quel Pokémon da 30 danni.
Tempesta di sciroppo: 30+ danni. Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Energia assegnata ai tuoi Pokemon.
Regola dei Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Lapras ex – Acqua –
Pokemon base HP220
Tera: finché questo Pokemon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokemon dagli attacchi (sia tuoi che del tuo avversario).
Power Splash: danno 40x. Questo attacco infligge 40 danni per ogni Energia assegnata a questo Pokémon.
Pioggia di Larimar: guarda le prime 20 carte del tuo mazzo e assegna un numero qualsiasi di carte Energia che trovi lì ai tuoi Pokémon nel modo che preferisci. Rimescola le altre carte nel tuo mazzo.
Regola dei Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Chewtle – Acqua –
Pokemon base HP60
Testata: 60 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Drednaw – Acqua – HP140
Fase 1 – Si evolve da Chewtle
Abilità: Guscio inespugnabile
Se un attacco del Pokémon del tuo avversario sta per infliggere 200 o più danni a questo Pokémon, previeni quel danno.
Hard Crunch: 80+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario ha già dei segnalini danno su di sé, questo attacco infligge 80 danni in più.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Salandit – Fuoco –
Pokemon base HP70
Braciere: 30 danni. Scarta un'Energia da questo Pokémon.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Salazzle – Fuoco – HP120
Fase 1 – Si evolve da Salandit
Bruciatura improvvisa: il tuo avversario scarta una carta dalla sua mano. Se questo Pokémon si è evoluto da Salandit durante questo turno, scarta altre due carte.
Lanciafiamme: 130 danni. Scarta un'Energia da questo Pokémon.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Duraludon – Metallo –
Pokemon base HP130
Martello dentro: 30 danni.
Martello furioso: 80+ danni. Questo attacco infligge 10 danni in più per ogni segnalino danno su questo Pokémon.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2
Archaludon – Metallo – HP180
Fase 1 – Evolve da Duraludon
Abilità: Ponte d'Acciaio
I tuoi Pokémon con qualsiasi Energia assegnata non hanno costo di ritirata.
Ferro Blaster: 160 danni. Questo Pokémon non può attaccare durante il tuo prossimo turno.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2
Tromba di vetro –
Oggetto da allenatore
Puoi giocare questa carta solo se hai un Pokémon Tera in gioco.
Scegli fino a 2 dei tuoi Pokémon in panchina e assegna a ciascuno di essi un'Energia Base dalla tua pila degli scarti.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Briar –
Sostenitore dell'allenatore
Puoi giocare questa carta solo se al tuo avversario sono rimaste esattamente 2 carte Premio.
Fino alla fine di questo turno, se il Pokémon attivo del tuo avversario viene messo KO dai danni di uno degli attacchi dei tuoi Pokémon Tera, prendi un'altra carta Premio.
Puoi giocare solo 1 carta Aiuto durante il tuo turno.











