Rivelate tutte le 165 carte di "Pokemon Card 151": tutti i Pokemon di Kanto si sono riuniti dopo 20 anni!
L'artwork di alcuni dei Pokemon fa riferimento alle posizioni delle loro carte del set base originale:Alakazam ex – Sensitivo – HP310
Stage 2 – Si evolve da Kadabra
Mind Jack: 90+ danni. Questo attacco infligge 30 danni in più per ciascuno dei Pokémon in panchina del tuo avversario.
Manipolazione dimensionale: 120 danni. Questo Pokemon può usare questo attacco anche quando è in panchina.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Adesso alle carte!
Carte del set principale "Pokemon Card 151".
'Pokemon Card 151' Traduzioni delle carte del set principale
Al momento stiamo lavorando alle traduzioni, quindi continua a controllare! Grazie a Bangiras, JustInBasil e Toine L. per le traduzioni!Bulbasaur – Erba –
Pokemon Base HP70
Sanguisuga: 20 danni. Cura 20 danni da questo Pokémon.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Ivysaur – Erba – HP100
Fase 1 – Si evolve da Bulbasaur
Sanguisuga: 30 danni. Cura 20 danni da questo Pokémon.
Frusta rampicante: 80 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Venusaur ex – Grass – HP340
Stage 2 – Si evolve da Ivysaur
Abilità: Soothing Bloom
Una volta durante il tuo turno, se questo Pokemon è nel punto attivo, puoi curare 60 danni da 1 dei tuoi Pokemon.
Frusta potente: 150 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora avvelenato e confuso.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4
Charmander – Fuoco –
Pokemon Base HP70
Burn Down: scarta uno stadio in gioco.
Sputafuoco costante: 30 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Charmeleon – Fuoco – HP100
Fase 1 – Si evolve da Charmander
Combustione: 20 danni.
Fuocobomba: 90 danni. Scarta un'Energia di questo Pokémon.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Charizard ex – Fuoco – HP330
Fase 2 – Si evolve da Charmeleon
Ali risolute: 60+ danni. Se questo Pokémon ha dei segnalini danno su di sé, questo attacco infligge 100 danni in più.
Vortice esplosivo: 330 danni. Scarta 3 Energie da questo Pokémon.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Squirtle – Acqua –
Pokemon Base HP60
Ritiro: lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi.
Skull Bash: 20 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Wartortle – Acqua – HP100
Fase 1 – Si evolve da Wartortle
Free Dive: Metti in mano fino a 3 carte Energia Base dalla tua pila degli scarti.
Attacco rotante: 50 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Blastoise ex – Acqua – HP330
Fase 2 – Si evolve da Wartortle
Abilità: Solid Shell
Questo Pokemon subisce 30 danni in meno dagli attacchi.
Cannoni gemelli: danno 140x. Scarta fino a 2 carte Energia Base dalla tua mano. Questo attacco infligge 140 danni per ogni carta scartata in questo modo.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Caterpie – Erba –
Pokemon Base HP50
Leaf Munch: 10+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon , questo attacco infligge 30 danni in più.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Metapod – Grass – HP90
Stage 1 – Si evolve da Caterpie
Contrasto: 20 danni.
Posizione difensiva: lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3
Butterfree – Grass – HP130
Stage 2 – Si evolve da Metapod
Turbine: 60 danni. Il tuo avversario scambia il suo Pokémon attivo con uno dei suoi Pokémon in panchina.
Bye-Bye Flight: scegli 1 dei Pokémon nella Panchina del tuo avversario. Mischia quel Pokémon e tutte le carte assegnate nel proprio mazzo. Poi rimescola questo Pokémon e tutte le carte a esso assegnate nel tuo mazzo.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Weedle – Erba –
Pokemon Base HP50
Ariete: 10 danni.
Morso d'insetto: 20 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Kakuna – Erba – HP80
Fase 1 – Si evolve da Weedle
Abilità: Chrysalis Guard
Previeni tutti gli effetti degli attacchi dei Pokémon del tuo avversario inflitti a questo Pokémon. (Il danno non è un effetto.)
Zzzt: 20 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3
Beedrill – Erba – HP130
Fase 2 – Si evolve da Kakuna
Pungiglione avverso: 30+ danni. Se non hai carte in mano, questo attacco infligge 120 danni in più e il Pokémon attivo del tuo avversario viene avvelenato e paralizzato.
Perforazione: 110 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Pidgey
– Incolore – Pokemon base HP50
Call for Family: Cerca nel tuo mazzo fino a 2 Pokémon Base e mettili in panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Contrasto: 20 danni.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1
Pidgeotto – Incolore – HP80
Stage 1 – Si evolve da Pidgey
Flap: 20 danni.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 0
Pidgeot – Incolore – HP130
Fase 2 – Si evolve da Pidgeotto
Flap: 40 danni.
Vola: 150 danni. Lanciare una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni e gli effetti degli attacchi inflitti a questo Pokémon.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 0
Rattata – Incolore –
Pokemon base HP40
Rodisci la ferita: 20+ danni. Questo attacco infligge 10 danni in più per ogni segnalino danno presente sul Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Raticate – Incolore – HP70
Fase 1 – Si evolve da Rattata
Secondo morso: questo attacco infligge 30 danni in più per ogni segnalino danno sul Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 0
Spearow – Incolore –
Pokemon base HP50
Abilità: vantaggio evolutivo
Se vai per secondo, questo Pokemon può evolversi durante il tuo primo turno.
Speed Dive: 10 danni.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1
Fearow – Incolore – HP90
Stage 1 – Si evolve da Spearow
Beak Catch: Cerca nel tuo mazzo fino a 3 carte e aggiungile alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Speed Dive: 50 danni.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 0
Ekans – Oscurità –
Pokemon Base HP70
Spray acido: 30 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, scarta un'Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Arbok ex – Darkness – HP270
Stage 1 – Si evolve da EkansBind Down: 70 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon Difensore non può ritirarsi.
Zanne minacciose: 150 danni. Il tuo avversario scarta 2 carte dalla sua mano.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Pikachu
– Fulmine – Pokemon Base HP60
Carica : cerca nel tuo mazzo una carta Energia Base e assegnala a questo Pokemon. Quindi, mescola il tuo mazzo.
: Pika Punch: 50 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Raichu – Fulmine – HP120
Fase 1 – Si evolve da Pikachu
Abilità: Grounding
Quando uno dei tuoi Pokemon viene messo KO dai danni di un attacco del Pokemon del tuo avversario, puoi spostare 1 carta Energia Base da quel Pokemon a questo Pokemon.
Tuono: 180 danni. Questo Pokemon infligge anche 50 danni a se stesso.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Sandshrew – Combattimento –
Pokemon base HP60
Abilità: le carte Allenatore Nascosto nella Sabbia
nella pila degli scarti del tuo avversario non possono essere rimesse nel mazzo per effetto delle carte Oggetto o Aiuto del tuo avversario.
Graffio: 30 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Sandslash – Fighting – HP120
Stage 1 – Si evolve da Sandlash
Rumble: 30 danni. Il Pokémon Difensore non può ritirarsi durante il prossimo turno del tuo avversario.
Spike Rend 80+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario ha già dei segnalini danno, questo attacco infligge 100 danni in più.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Nidoran
– Oscurità –
Pokemon Base HP60
Corno velenoso: 20 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora avvelenato.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Nidorina – Oscurità – HP90
Fase 1 – Si evolve da Nidoran
Family Call: Cerca nel tuo mazzo fino a 3 Pokemon e aggiungili alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Zanna affilata: 50 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Nidoqueen – Darkness – HP170
Stage 2 – Si evolve da Nidorina
Queen Press: 90 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi dei Pokémon Base.
Lunge Out: 160 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Nidoran
– Oscurità –
Pokemon Base HP60
Horn Attack: 20 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Nidorino – Oscurità – HP90
Fase 1 – Si evolve da Nidoran
Zanna affilata: 30 danni.
Corni superpotenti: 100 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Nidoking – Darkness – HP170
Stage 2 – Si evolve da Nidorino
Abilità: Vigore del Re
Se Nidoqueen è nella tua panchina, gli attacchi di questo Pokémon non costano Energia.
Venom Impact: 190 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora avvelenato.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Clefairy – Psico –
Pokemon Base HP60Invito lunare: cerca nel tuo mazzo fino a 3 Clefairy e mettili in panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Colpo: 20 danni.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Clefable – Psychic – HP100
Stage 1 – Si evolve da ClefairySeguimi: metti in posizione attiva uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario.
Luna aggiuntiva: 50 danni. Se il Pokémon del tuo avversario viene messo KO dai danni di questo attacco, prendi una carta Premio in più.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Vulpix – Fuoco –
Pokemon Base HP70
Super Singe: 20 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene bruciato.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Ninetales ex – Fire – HP260
Stage 1 – Si evolve da VulpixOndata di calore: 30 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario viene bruciato.
Fiamme specchiate: 80+ danni. Se hai in mano lo stesso numero di carte del tuo avversario, questo attacco infligge 140 danni in più.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Jigglypuff – Incolore –
Pokemon Base HP70
Piombo: Cerca nel tuo mazzo una carta Aiuto, rivelala e aggiungila alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Stompy Stomp: danno 20x. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 20 danni per ogni testa.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Wigglytuff ex – Incolore – HP250
Stage 1 – Si evolve da Jigglypuff
Abilità: Corpo in espansione
Se questo Pokemon ha un'Energia speciale assegnata, ottiene +100 PS.
Contrasto amico: oltre 90 danni. Se durante questo turno hai giocato una carta Aiuto dalla tua mano, questo attacco infligge 90 danni in più.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Zubat – Oscurità –
Pokemon Base HP40
Abilità: Full-Vision Echo
Una sola volta durante il tuo turno, se questo Pokémon è in posizione attiva, puoi usare questa abilità. Il tuo avversario rivela la sua mano.
Morso: 10 danni.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1
Golbat – Darkness – HP80
Stage 1 – Si evolve da Oddish
Skill Dive: questo attacco infligge 40 danni a uno dei Pokémon del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1
Strano – Erba –
Pokemon Base HP60
Foglia di rasoio: 20 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Gloom – Grass – HP70
Stage 1 – Si evolve da Oddish
Abilità: Energia fioritura precoce
Quando giochi questo Pokemon dalla tua mano per far evolvere uno dei tuoi Pokemon durante il tuo turno, puoi guardare le prime 3 carte del tuo mazzo e assegnare un numero qualsiasi di carte Energia base che trovi lì ai tuoi Pokemon in qualsiasi modo che preferisci. Rimescola le altre carte nel tuo mazzo.
Sbava: 30 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Vileplume – Erba – HP140
Fase 2 – Si evolve da Gloom
Abilità: Full Bloom Energy
Quando giochi questo Pokemon dalla tua mano per far evolvere 1 dei tuoi Pokemon durante il tuo turno, puoi guardare le prime 8 carte del tuo mazzo e assegnare un numero qualsiasi di carte Energia base che trovi lì ai tuoi Pokemon in qualsiasi modo che preferisci. Rimescola le altre carte nel tuo mazzo.
Raggio solare: 90 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Paras – Erba –
Pokemon Base HP70
Precipitosa: 10 danni.
Palla di spore: 20 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è addormentato.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Parasect – Grass – HP120
Stage 1 – Si evolve da Paras
Scatter Fungus: lancia 2 monete. Per ogni testa, cerca nel tuo mazzo un Pokémon e mettilo nella tua panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Taglio artiglio: 50 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Venonat – Erba –
Pokemon Base HP70
Mordere: 10 danni.
: Raggio: 40 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Venomoth – Grass – HP90
Stage 1 – Si evolve da Venonat
Polvere di distrazione: 30 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora confuso. Durante il prossimo turno del tuo avversario, non può giocare nessuna carta Oggetto dalla sua mano.
: Speed Wing: 90 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Diglett – Combattimento –
Pokemon base HP50
Colpo di fango: 30 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Dugtrio – Figthing – HP90
Stage 1 – Si evolve da Diglett
Testata rimbalzante: 40 danni.
Bomba di fango: 80 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Meowth – Incolore –
Pokémon Base HP70Gatto che fa cenno: lancia una moneta. Se esce testa, metti in posizione attiva uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario.
Dig Claws: 20 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Persiano – Incolore – HP110
Fase 1 – Si evolve da Meowth
Abilità: Rocket's Call
Una volta durante il tuo turno, puoi cercare nel tuo mazzo una carta Carisma di Giovanni, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Taglio: 70 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Psyduck – Acqua –
Pokemon Base HP70
Overthink: Durante il prossimo turno del tuo avversario, considera il risultato di tutte le monete che lanciano come croce.
Pistola ad acqua: 10 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Golduck – Acqua – HP110
Fase 1 – Si evolve da Psyduck
Drowning Rescue: Metti in mano fino a 4 Pokémon dalla tua pila degli scarti.
Super Splash: 120 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Mankey – Combattimento –
Pokemon base HP60
Colpisci 20+ danni. Lanciare una moneta. Se esce croce, questo Pokémon si infligge anche 20 danni. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni in più.
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Primeape – Combattimento – HP120
Fase 1 – Si evolve da Mankey
Urlo: 40 danni. Questo Pokémon ora è Confuso.
Smash infuriato: 150 danni. Se questo Pokémon non è confuso, questo attacco fallisce.
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Growlithe – Fuoco –
Pokemon Base HP80
Evapora: 10 danni. Scarta un'Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Arcanine – Fuoco – HP150
Fase 1 – Si evolve da Growlithe
dalla tua pila degli scarti a questo Pokémon.
Zanna di dinamite: 240 danni. Scarta 2 Energie da questo Pokémon.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4
Poliwag – Acqua –
Pokemon Base HP60
Bolla: 10 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Poliwhirl – Acqua – HP90
Fase 1 – Si evolve da Poliwag
Wave Splash: 20 danni.
Frog Hop: 30+ danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 60 danni in più.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Poliwrath – Acqua – HP160
Fase 2 – Si evolve da Poliwhirl
Bubble Beam: 50 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.
Hearty Punch: oltre 100 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 150 danni in più.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Abra – Psico –
Pokemon Base HP50
Psicocolpo: 20 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Kadabra – Sensitivo – HP80
Fase 1 – Si evolve da Abra
Attacco di teletrasporto: 30 danni. Scambia questo Pokemon con uno dei tuoi Pokemon in panchina.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Alakazam ex – Sensitivo – HP310
Stage 2 – Si evolve da Kadabra
Mind Jack: 90+ danni. Questo attacco infligge 30 danni in più per ciascuno dei Pokémon in panchina del tuo avversario.
Manipolazione dimensionale: 120 danni. Questo Pokemon può usare questo attacco anche quando è in panchina.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Machop – Combattimento –
Pokemon Base HP70
Flicker: scarta la prima carta del mazzo del tuo avversario.
Pugno: 30 danni.
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Machoke – Combattimento – HP100
Fase 1 – Si evolve da Machop
Mountain Jab: 50 danni. Scarta la prima carta del mazzo del tuo avversario.
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Machamp – Combattimento – HP180
Fase 2 – Si evolve da Machoke
Abilità: Guts
Se questo Pokémon sta per essere messo KO dai danni di un attacco, lancia una moneta. Se esce testa, questo Pokémon non viene messo KO e i suoi PS rimanenti diventano 10.
Mountain Chop: 100 danni. Scarta le prime 2 carte del mazzo del tuo avversario.
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Bellsprout – Erba –
Pokemon Base HP60
Taglio: 10 danni.
Bind Down: 20 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon Difensore non può ritirarsi.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Weepinbell – Grass – HP90
Stage 1 – Si evolve da Bellsprout
Taglio: 30 danni.
Fluido spray: 50 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Victreebel – Grass – HP150
Stage 2 – Si evolve da Weepinbel
Sputa: 50 danni.
Acido ritardato: 120 danni. Alla fine del prossimo turno del tuo avversario, metti 12 segnalini danno sul Pokémon Difensore.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3
Tentacool – Acqua –
Pokemon Base HP60
Nitidezza: 10 danni.
Irrigazione: 20 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Tentacruel – Acqua – HP120
Fase 1 – Si evolve da Tentacool
Frusta velenosa: 30 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è avvelenato.
Tentacolo di panico: danno 90x. Lancia una moneta finché non ottieni croce. Questo attacco infligge 90 danni per ogni testa. Se il primo lancio è croce, il Pokémon attivo del tuo avversario viene confuso.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Geodude – Combattimento –
Pokemon base HP80
Knuckle Punch: 20 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Graveler – Combattimento – HP110
Fase 1 – Si evolve da Geodude
Rock Cannon: danno 40x. Lancia una moneta finché non ottieni croce. Questo attacco infligge 40 danni per ogni testa.
Impatto pesante: 60 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3
Golem ex – Combattimento – HP330
Fase 2 – Si evolve da Graveler
Tiro dinamico: 50 danni. Durante il tuo prossimo turno, gli attacchi di questo Pokémon infliggono 120 danni in più al Pokémon attivo del tuo avversario, prima di aver applicato debolezza e resistenza.
Rock Bomber: 180 danni. Il danno di questo attacco non è influenzato dalla Resistenza.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 4
Ponyta – Fuoco –
Pokemon Base HP70
Raccogli: pesca una carta.
Flop: 30 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Rapidash – Fire – HP100
Stage 1 – Si evolve da Ponyta
Singe: il Pokémon attivo del tuo avversario viene bruciato.
Mach Turn: 90 danni. Scambia questo Pokémon con uno dei tuoi Pokémon in panchina.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Slowpoke – Psico –
Pokemon Base HP80
Bagno di mare: Cura 30 danni da questo Pokemon. Questo Pokemon si riprende da tutte le condizioni speciali.
Testata: 20 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2
Slowbro – Sensitivo – HP130
Fase 1 – Si evolve da Slowpoke
Grande sbadiglio: entrambi i Pokémon attivi ora sono addormentati.
Contrasto piacevole: 160 danni. Se questo Pokémon si è evoluto durante questo turno, questo attacco non ha effetto.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2
Magnemite – Fulmine –
Pokemon Base HP60
Carica minuscola: 10 danni.
Esplosione: 60 danni. Questo Pokémon si infligge anche 60 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Magneton – Fulmine – HP90
Fase 1 – Si evolve da Magnemite
Junk Magnets: Metti in mano fino a 2 carte Oggetto dalla tua pila degli scarti.
Bullone alla testa: 60 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Farfetch'd
– Incolore – Pokemon Base HP90
Carry Along: Pesca 2 carte.
Porro Sferzante: 30 danni.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1
Doduo – Incolore –
Pokemon Base HP70
Carica spericolata: 30 danni. Questo Pokémon si infligge anche 10 danni.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1
Dodrio – Incolore – HP100
Stage 1 – Si evolve da Doduo
Abilità: Rampage Draw
Devi mettere un segnalino danno su questo Pokémon per poter usare questa abilità. Una sola volta durante il tuo turno, puoi pescare una carta.
Becchi furiosi: 10+ danni. Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1
Seel – Acqua –
Pokemon Base HP80
Freddo: 20 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Dewgong – Acqua – HP130
Fase 1 – Si evolve da Seel
Dual Splash: questo attacco infligge 50 danni a 2 dei Pokémon del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
Aurora Beam: 100 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Grimer – Oscurità –
Pokemon Base HP80
Pressa appiccicosa: 10 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il costo di ritirata del Pokémon difensore è di in più.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Muk – Darkness – HP150
Stage 1 – Si evolve da Grimer
Prigione appiccicosa: 30 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, gli attacchi del Pokémon difensore costano in più e il suo costo di ritirata è in più.
Fangobomba: 180 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 4
Shellder – Acqua –
Pokemon Base HP70
Shell Press: 30 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 30 danni in meno dagli attacchi, dopo aver applicato debolezza e resistenza.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Cloyster – Acqua – HP130
Fase 1 – Si evolve da Shellder
Carica protettiva: 80 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 80 danni in meno dagli attacchi, dopo aver applicato debolezza e resistenza.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3
Gastly
– Psychic – Pokemon Base HP50
Gas avvolgente: 20 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Haunter – Sensitivo – HP80
Fase 1 – Si evolve da Gastly
Abilità: Lost Soul Return
Una volta durante il tuo turno, quando giochi questa carta dalla tua mano per far evolvere un Pokemon, puoi scegliere una carta Supporter dalla pila degli scarti del tuo avversario e aggiungerla alla sua mano.
Borbottio: 30 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Gengar – Sensitivo – HP130
Fase 2 – Si evolve da Haunter
Poltergeist: guarda la mano del tuo avversario. Questo attacco infligge 50 danni per ogni carta Allenatore che trovi lì.
Attacco dell'orrore: 110 danni. Metti 3 segnalini danno sui Pokémon in panchina del tuo avversario nel modo che preferisci.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 0
Onix – Combattimento –
Pokemon base HP120
Valanga martellante: danno 80x. Scarta le prime 5 carte del tuo mazzo. Questo attacco fa 80 per ogni Pokemon con un costo di ritirata di esattamente 4 scartato in questo modo.
Impatto pesante: 100 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 4
Drowzee – Psico –
Pokemon Base HP80
Zen Headbutt: 30 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2
Ipno – Sensitivo – HP110
Fase 1 – Si evolve da Drowzee
Abilità: Chance Hypnotism
Quando giochi questo Pokemon dalla tua mano per far evolvere 1 dei tuoi Pokemon durante il tuo turno, puoi lasciare addormentato il Pokemon attivo del tuo avversario.
Super Dardo Psico: 110 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2
Krabby
– Acqua – Pokemon Base HP70
Violino: lancia una moneta. Se esce testa, cerca nel tuo mazzo fino a due carte Energia Base e assegnale a questo Pokémon. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Braccio a martello: 90 danni. Scarta la prima carta del mazzo del tuo avversario.
Ghigliottina: 220 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3
Voltorb
– Fulmine – Pokemon Base HP60
Tumbling Attack: 10+ danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni in più.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Electrode – Lightning – HP90
Stage 1 – Si evolve da Voltorb
Boom Boom Chain: 20+ danni. Prima di infliggere danni, puoi scartare un numero qualsiasi di Strumenti Pokémon dai tuoi Pokémon. Questo attacco infligge 40 danni in più per ogni carta scartata in questo modo.
Electro Ball: 70 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Exeggcute – Erba –
Pokemon base HP60
Ball Roll: danno 30x. Lancia una moneta finché non ottieni croce. Questo attacco infligge 30 danni per ogni testa.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Exeggutor – Grass – HP140
Stage 1 – Si evolve da Exeggcute
Psichico: 30+ danni. Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
Hammer In: 130 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3
Cubone – Combattimento –
Pokemon base HP70
Abilità: Support Bone
Gli attacchi del tuo Marowak infliggono 30 danni in più al Pokémon attivo del tuo avversario.
Colpisci due volte: 10 danni. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 10 danni per ogni testa.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Marowak – Combattimento – HP120
Fase 1 – Si evolve da Cubone
Lancio d'ossa: 30 danni. Questo attacco infligge anche 30 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
Potere illimitato: 120 danni. Questo Pokémon non può attaccare durante il tuo prossimo turno.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Hitmonlee – Lotta –
Pokémon Base HP120
Tornado Kick: questo attacco infligge 10 danni a ciascuno dei Pokémon del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.) Scambia questo Pokémon con uno dei tuoi Pokémon in panchina.
Low Kick: 100 danni.
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Hitmonchan – Combattimento –
Pokemon base HP100Abilità: Contrattacco
Se questo Pokémon è in posizione attiva e viene danneggiato da un attacco dell'avversario (anche se viene messo KO) , metti 3 segnalini danno sul Pokémon attaccante.Pugno eccitato: 60 danni. Durante il tuo prossimo turno, l'attacco Pugno Eccitato di questo Pokémon infligge 60 danni in più , prima di aver applicato debolezza e resistenza .
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Lickitung
– Incolore – Pokemon Base HP100
Binding Licks: 70 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon Difensore non può attaccare.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 4
Koffing
– Oscurità – Pokemon Base HP60
Gas di confusione: 20 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora confuso.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Weezing – Darkness – HP110
Stage 1 – Si evolve da Koffing
Abilità: esplodono insieme
Se questo Pokémon si trova in posizione attiva e viene messo KO dai danni inflitti da un attacco dell'avversario, lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attaccante viene messo KO.
Gas rotante: 50 danni. Questo attacco infligge 10 danni a ciascuno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Rhyhorn – Lotta –
Pokémon Base HP100
Spinta verso il basso: 20 danni. Il tuo avversario scambia il suo Pokémon attivo con uno dei suoi Pokémon in panchina.
Boulder Crush: 70 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3
Rhydon – Combattimento – HP120
Fase 1 – Si evolve da Rhyhorn
Wrack Down: 30 danni.
Trivella carismatica: 40+ danni. Se hai giocato il Carisma di Giovanni dalla tua mano durante questo turno, questo attacco infligge 140 danni in più.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 4
Chansey – Incolore –
Pokemon base HP110
Abilità: Lucky Bonus
Se hai preso questo Pokemon come una carta Premio coperta e la tua panchina non è piena, prima di aggiungerlo alla tua mano, puoi metterlo nella tua panchina e lanciare una moneta. Se esce testa, prendi un'altra carta Premio.
Schiaffo gentile: 70 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Tangela – Erba –
Pokemon Base HP80
Modi sinuosi: 10+ danni. Se hai giocato "Erika's Invitation" dalla tua mano durante questo turno, questo attacco infligge 60 danni in più.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Kangaskhan ex – Incolore –
Pokemon Base HP230
Triple Draw: Pesca 3 carte.
Machine Gun Punch: danno 100x. Lancia 4 monete. Questo attacco infligge 100 danni per ogni testa.
Regola ex Pokemon: quando il tuo ex Pokemon viene messo KO, il tuo avversario prende 2 czard premio.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Horsea – Acqua –
Pokemon Base HP60
Spruzzi di pioggia: 10 danni.
Pinna affilata: 20 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Seadra – Acqua – HP80
Fase 1 – Si evolve da Horsea
Inchiostro accecante: 50 danni. Se il Pokémon Difensore tenta di attaccare durante il prossimo turno del tuo avversario, il tuo avversario lancia 2 monete. Se uno dei due è croce, quell'attacco non ha effetto.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Goldeen
– Acqua – Pokemon Base HP70
Triplo attacco: 10 danni. Lancia 3 monete. Questo attacco infligge 10 danni per il numero di teste.
Spruzzo: 20 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Seaking – Acqua – HP110
Fase 1 – Si evolve da Goldeen
Nuota liberamente: 10 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni e gli effetti degli attacchi inflitti a questo Pokémon.
Aqua Horn: 60+ danni. Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Energia assegnata a questo Pokémon.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Staryu – Acqua –
Pokemon Base HP60
Veloce: 30 danni. I danni di questo attacco non sono influenzati da debolezza o resistenza, né da alcun effetto sul Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Starmie – Acqua – HP90
Fase 1 – Si evolve da Staryu
Abilità: Aquatic Enigma
Una sola volta durante il tuo turno, puoi mettere 2 segnalini danno su 1 dei Pokémon del tuo avversario. Se hai piazzato dei segnalini danno in questo modo, scarta questo Pokemon e tutte le carte allegate.
Velocità d'attacco: 50 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Mr. Mime – Psico –
Pokemon Base HP90Abilità: Mimic Barrier
Psypower: metti 3 segnalini danno sui Pokémon del tuo avversario nel modo che preferisci.
Se questo Pokémon e il Pokémon attivo del tuo avversario hanno lo stesso numero di Energie assegnate, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi del Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Scyther – Erba –
Pokemon Base HP70
Taglio assistito: 20 danni. Assegna una carta energia Base dalla tua pila degli scarti a uno dei tuoi Pokémon in panchina.
Lama tagliente: 70 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 0
Jynx ex – Acqua –
Pokemon Base HP200
Ba-Dum Kiss: se il Pokémon attivo del tuo avversario è addormentato, viene messo KO.
Icy Wind 120: il Pokémon attivo del tuo avversario ora è addormentato.
Regola ex Pokemon: quando il tuo ex Pokemon viene messo KO, il tuo avversario prende 2 czard premio.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Electabuzz
– Fulmine – Pokemon Base HP90
Combo elettrica: 10+ danni. Se Magmar è nella tua panchina, questo attacco infligge 40 danni in più.
Pugno leggero: 30 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Magmar – Fuoco –
Pokemon Base HP90
Carbone vivo: 10 danni.
Flare Combo: 80+ danni. Se Electabuzz è nella tua panchina, questo attacco infligge 80 danni in più.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Pinsir – Erba –
Pokemon Base HP120
Morsa: 30 danni.
Lancio spericolato: oltre 90 danni. Se hai più carte Premio rimanenti del tuo avversario, questo attacco infligge 90 danni in più.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Tauros – Incolore –
Pokémon Base HP120
Raduna la ciurma: cerca nel tuo mazzo un Pokémon Base e mettilo in panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Rabbia: 30+ danni. Questo attacco infligge 10 danni in più per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Magikarp – Acqua –
Pokemon Base HP30
Slash Around
Lancia una moneta finché non ottieni croce. Per ogni testa, pesca una carta.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Gyarados – Acqua – HP190
Fase 1 – Si evolve da Magikarp
Abilità: Ruffian
Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano per far evolvere uno dei tuoi Pokémon durante il tuo turno, devi scartare le prime 5 carte del tuo mazzo.
Iper Raggio: 200 danni. Scarta un'Energia dal Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 4
Lapras – Acqua –
Pokemon Base HP110
Shelltop Transport: cerca nel tuo mazzo fino a 2 Pokémon, rivelali e aggiungili alle tue mani. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Aqua Edge: 90 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Idem – Incolore –
Pokemon Base HP60
Abilità: Transforming Start
Questa abilità può essere utilizzata solo se questo Pokemon è nel punto attivo e solo durante il tuo primo turno. Cerca nel tuo mazzo un Pokemon Base, tranne qualsiasi Ditto. Se lo fai, scarta questo Pokemon e tutte le carte associate e metti quel Pokemon al suo posto. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Goo: 10 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Eevee – Incolore –
Pokemon base HP70Colorful Friends: Cerca nel tuo mazzo fino a 3 Pokemon di tipi diversi, rivelali e mettili nella tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Salta: 10 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Vaporeon – Acqua – HP130
Fase 1 – Si evolve da Eevee
Spiral Drain: 30 danni. Cura 30 danni da questo Pokémon.
Vortice da combattimento: 90+ danni. Se il Pokemon attivo del tuo avversario è un Pokemon ex o un Pokemon V, questo attacco infligge 90 danni in più.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Jolteon – Lightning – HP110
Stage 1 – Si evolve da EeveeAttacco lineare: questo attacco infligge 30 danni a 1 dei Pokémon del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
Fighting Lightning: 90+ danni. Se il Pokemon attivo del tuo avversario è un Pokemon ex o un Pokemon V, questo attacco infligge 90 danni in più.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 0
Flareon – Fuoco – HP130
Fase 1 – Si evolve da Eevee
Fiamma distruttiva: 30 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, scarta un'Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
Fighting Inferno: 90+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokemon ex o un Pokemon V, questo attacco infligge 90 danni in più.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Porygon – Incolore –
Pokemon base HP60
Conversione 4: Scegli , , , , , , , o . La debolezza del Pokemon difensore ora è di quel tipo fino a quando non lascia il punto attivo. (La quantità di debolezza non cambia.)
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Omanyte – Acqua – HP100
Fase 1 – Si evolve da Old Helix Fossil
Tentacle Return: 50 danni. Metti nella sua mano un'Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Omastar – Acqua – HP150
Fase 2 – Si evolve da Omanyte
Abilità: Primal Tentacles
Finché questo Pokemon è nel punto attivo, il Pokemon attivo del tuo avversario non può ritirarsi.
Aqua Split: 90 danni. Questo attacco infligge 30 danni a 2 dei Pokémon in panchina del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Kabuto – Combattimento – HP90
Fase 1 – Si evolve da Old Dome Fossil
Doppio graffio: 70 volte il danno. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 70 danni per ogni testa.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Kabutops – Fighting – HP160
Stage 2 – Si evolve da Kabuto
Abilità: Logica antica
Applica invece la debolezza per il Pokemon attivo del tuo avversario come x4.
Drain Slash: 100 danni. Cura 30 danni da questo Pokémon.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Aerodactyl – Incolore – HP130
Stage 1 – Si evolve da Old Amber Fossil
Planata: 30 danni.
Arco di degenerazione: 100 danni. Se il Pokemon attivo del tuo avversario è un Pokemon evoluto, fallo devolvere mettendo la carta Evoluzione di Fase più alta su di esso nella mano del tuo avversario.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 0
Snorlax
– Incolore – Pokemon base HP150
Abilità: Gluttony
Una volta durante il tuo turno, puoi mettere in mano fino a 2 carte Leftovers dalla tua pila degli scarti.
Twomp Press: 130 danni. Questo Pokemon si infligge 30 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4
Articuno
– Acqua – Pokemon Base HP120
Abilità: Ice Float
Se questo Pokemon ha un qualsiasi assegnato, non ha costo di ritirata.
Tormenta: 110 danni. Questo attacco infligge anche 10 danni a ciascuno dei Pokémon in panchina del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 2
Zapdos ex – Fulmine –
Pokemon Base HP200
Abilità: Bolt Float
Se questo Pokemon ha una qualsiasi attaccata, non ha costo di ritirata.
Multishot Lightning: 120 danni. Questo attacco infligge anche 90 danni a 1 dei Pokémon in panchina del tuo avversario che abbia dei segnalini danno. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 2
Moltres
– Fuoco – Pokemon Base HP120
Abilità: Flare Float
Se questo Pokemon ha una qualsiasi attaccata, non ha costo di ritirata.
Volo a lunga distanza: scarta 2 Energie da questo Pokémon. Questo attacco infligge 120 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 2
Dratini – Drago –
Pokemon Base HP60
Colpo: 10 danni.
Dragon Whip: 40 danni.
Debolezza: Nessuna
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
Dragonair – Drago – HP100
Fase 1 – Si evolve da Dratini
Contrasto: 20 danni.
Aqua Slash: 90 danni. Questo Pokémon non può attaccare durante il tuo prossimo turno.
Debolezza: Nessuna
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
Dragonite – Drago – HP180
Fase 2 – Si evolve da Dragonair
Abilità: Jet Cruise
I tuoi Pokémon in gioco non hanno costo di ritirata.
Dragon Pulse: 180 danni. Scarta le prime 2 carte del tuo mazzo.
Debolezza: Nessuna
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3
Mewtwo – Psico –
Pokemon Base HP130
Barriera Riflettore: 20 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, se questo Pokémon subisce danni dagli attacchi, metti lo stesso numero di segnalini danno sul Pokémon Attaccante.
Psystrike: 130 danni. Scarta 2 Energie da questo Pokémon.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2
Mew ex – Psico –
Pokemon Base HP180
Abilità: Ricomincia
Una volta durante il tuo turno, puoi pescare carte fino ad avere 3 carte in mano.
Genome Hack: scegli 1 degli attacchi del Pokemon attivo del tuo avversario e usalo come questo attacco.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 0
Adesivo Energia –
Oggetto Allenatore
Lanciare una moneta. Se esce testa, assegna una carta Energia base dalla tua pila degli scarti a uno dei tuoi Pokémon in panchina.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Snatch Arm –
Oggetto da addestramento
Guarda la mano del tuo avversario. Scegli un Pokemon che trovi lì e mettilo in fondo al mazzo del tuo avversario.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Old Helix Fossil –
Oggetto da addestramentoGioca questa carta come se fosse un Pokémon Base con 60 PS. In qualsiasi momento durante il tuo turno, puoi scartare questa carta dal gioco.
Questa carta non può ritirarsi e non può essere influenzata da alcuna Condizione Speciale.
Abilità: Sea Swell
Fintanto che questo Pokémon è in posizione attiva, il tuo avversario non può giocare nessuna carta Stadio dalla sua mano.
Old Dome Fossil – Trainer –
Oggetto HP60 – Si evolve in Kabuto
Gioca questa carta come se fosse un Pokémon Base da 60 PS. In qualsiasi momento durante il tuo turno, puoi scartare questa carta dal gioco.
Questa carta non può essere influenzata da alcuna Condizione Speciale e non può ritirarsi.
Abilità: Dome Armor
Questo Pokemon subisce 30 danni in meno dagli attacchi (dopo aver applicato debolezza e resistenza).
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Vecchio fossile d'ambra –
Oggetto da addestramentoGioca questa carta come se fosse un Pokémon Base con 60 PS. In qualsiasi momento durante il tuo turno, puoi scartare questa carta dal gioco.
Questa carta non può ritirarsi e non può essere influenzata da alcuna Condizione Speciale.
Abilità: Amuleto d'ambra
Previeni tutti gli effetti delle abilità dei Pokémon del tuo avversario inflitti a questo Pokémon.
Occhiali di sicurezza –
Strumento Allenatore Pokemon
Il Pokemon Base a cui è assegnata questa carta non ha Debolezza.
Puoi assegnare qualsiasi numero di Strumenti Pokemon ai tuoi Pokemon durante il tuo turno. Puoi attaccare solo 1 Pokemon Tool a ciascun Pokemon e rimane attaccato.
Big Balloon –
Strumento Pokemon Allenatore
Il Pokemon Fase 2 a cui è assegnata questa carta non ha costo di ritirata.
Puoi assegnare qualsiasi numero di Strumenti Pokemon ai tuoi Pokemon durante il tuo turno. Puoi attaccare solo 1 Pokemon Tool a ciascun Pokemon e rimane attaccato.
Fascia rigida –
Strumento Allenatore Pokémon
Il Pokémon di Fase 1 a cui è assegnata questa carta subisce 30 danni in meno dagli attacchi dei Pokémon del tuo avversario (dopo aver applicato debolezza e resistenza) .
Puoi assegnare un numero qualsiasi di Strumenti Pokémon ai tuoi Pokémon durante il tuo turno. Puoi assegnare solo 1 Strumento Pokémon a ciascun Pokémon e rimane attaccato.
Avanzi –
Strumento Pokemon Allenatore
Se il Pokémon a cui è assegnata questa carta è il tuo Pokémon attivo alla fine del tuo turno, cura quel Pokémon da 20 danni.
Puoi assegnare qualsiasi numero di Strumenti Pokemon ai tuoi Pokemon durante il tuo turno. Puoi attaccare solo 1 Pokemon Tool a ciascun Pokemon e rimane attaccato.
Invito di Erika – Trainer
Supporter
Il tuo avversario rivela la sua mano. Scegli un Pokemon Base che trovi lì e mettilo in panchina. Quindi, sposta quel Pokemon nel punto attivo.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Carisma di Giovanni –
Allenatore sostenitore
Metti nella sua mano un'Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario. Se lo fai, assegna una carta Energia dalla tua mano al tuo Pokemon attivo.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
L'aiuto di Daisy –
Sostenitore dell'istruttore
Pesca 2 carte. Guarda le tue carte Premio coperte.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Teletrasporto di Bill –
Sostenitore dell'allenatore
Guarda le prime 8 carte del tuo mazzo. Puoi rivelare qualsiasi numero di Pokemon che trovi lì e metterli nella tua mano. Quindi, rimescola le altre carte nel tuo mazzo.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Pista Ciclabile –
Stadio Allenatori
Una volta durante il turno di ciascun giocatore, quel giocatore può scartare una carta Energia base dalla sua mano. Se lo fa, quel giocatore pesca una carta.
Questo stadio rimane in gioco quando lo giochi. Scartalo se entra in gioco un altro Stadio. Se è in gioco uno Stadio con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.
"Pokemon Card 151" Rare segrete
Come al solito, la gamma completa delle carte rare segrete non sarà rivelata fino alla prossima settimana. Finora ne sono stati rivelati solo diciotto. Continueremo a pubblicarli man mano che vengono rivelati, quindi continua a controllare!Set di file di carte Pokemon 151
Come pubblicato in precedenza, due set di file Pokemon Card 151 usciranno il 16 giugno insieme al set. Uno presenterà un design PokeBall e l'altro presenterà opere d'arte di Venusaur, Charizard e Blastoise. Venderanno al dettaglio per 2.200 yen ciascuno.I due set di file includeranno le carte promo reverse holo di Bulbasaur, Charmander e Squirtle, cinque buste del set, un poster del catalogo e un file di carte (o "raccoglitore"). Le carte promo sono diverse da quelle del set. Gli ologrammi inversi presentano le scintillanti Poke Ball che abbiamo visto nei recenti set giapponesi.
Bulbasaur – Erba –
Pokemon Base HP70
Frusta rampicante: 50 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Charmander – Fuoco –
Pokemon Base HP70
Ember: 40 danni. Scarta un'Energia di questo Pokémon.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Squirtle – Acqua –
Pokemon Base HP70
Bolla 20 Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Merchandise giapponese Pokemon Center
Il 16 giugno verranno rilasciati undici accessori del GCC per promuovere la Pokemon Card 151 !Ciò include custodie per mazzi, scatole per mazzi, un raccoglitore speciale con pagine numerate per i Pokemon da # 0000 a # 0151 e una tripla cornice per mostrare le carte Venusaur, Charizard e Blastoise.
Grazie per aver letto questo articolo: Ti ricordiamo che all'interno del nostro Store www.cardpassion.it hai il 10% di sconto su tutti i prodotti Pokémon inserendo il codice DURALUDON a carrello prima di procedere al pagamento









































































