Lista Carte Completa Snow Hazard e Clay Burst


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Lista Carte Completa Snow Hazard e Clay Burst

Nella giornata odierna sono finalmente state rivelate tutte le 142 carte normali di SV2P Snow Hazard e SV2D Clay Burst da Pokemon! Entrambi i set usciranno in Giappone il prossimo venerdì 14 aprile.

La maggior parte delle carte di Triplet Beat  e Snow Hazard & Clay Burst  si uniranno per formare il nostro  set Evoluzioni a Paldea il 9 giugno. Tuttavia, sappiamo già che verranno tagliate circa 30 carte. Ciò include Annihilape ex e possibilmente le stampe regolari di Chien-Pao ex e Tinkaton ex . Saranno presenti nei loro prodotti in italiana. Questo set segna la prima apparizione di Pokemon di tipo Drago nel blocco Scarlet & Violet . Non hanno più il "graffio dell'unghia" nell'angolo in alto a destra del modello di carta o il simbolo del drago sullo sfondo. Ora sembrano tutti gli altri tipi. Finora sono state rivelate solo una manciata di rare segrete. Il resto verrà pubblicato qui la prossima settimana, quindi rimanete sintonizzati!

Carte del set principale "Snow Hazard".

'Snow Hazard' Secret Rares (parziale)

 

Carte del set principale "Clay Burst".

'Clay Burst' Secret Rares (parziale)


Traduzioni delle carte del set principale "Snow Hazard".

Surskit – Erba –
Pokemon Base HP60

Affondo: 20 danni. Lanciare una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Masquerain – Grass – HP100
Stage 1 – Si evolve da Surskit

Panico: lancia una moneta finché non ottieni croce. Per ogni testa, scarta una carta a caso dalla mano del tuo avversario.

Bug Buzz: 70 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Combee – Erba –
Pokemon Base HP50

Doppio giro: lancia 2 monete. Questo attacco infligge 10 danni per ogni testa.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Vespiquen – Grass – HP120
Stage 2 – Si evolve da Combee

Double Stab: danno 30x. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 30 danni per ogni testa.

Raid Command: 120 danni. Rimescola un Combee in panchina e tutte le carte ad esso collegate nel tuo mazzo. Se non puoi rimescolare un Combee nel tuo mazzo, questo attacco fallisce.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Snover – Erba –
Pokemon Base HP90

Pugno cavatappi: 30 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Abomasnow – Grass – HP150
Stage 1 – Si evolve da Snover

Abilità: Catastrophic Freeze
Damage non può essere curato da nessun Pokemon (sia tuo che del tuo avversario). (I segnalini danno possono ancora essere spostati.)

Magnum Punch: 110 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Bounsweet – Erba –
Pokemon Base HP60

Precipitosa: 10 danni.

Carica spericolata: 30 danni. Questo Pokemon infligge anche 10 danni a se stesso.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Steenee – Grass – HP90
Stage 1 – Si evolve da Bounsweet

Aromaterapia: guarisci 30 danni da ciascuno dei tuoi Pokemon.

Foglia di rasoio: 60 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Tsareena – Grass – HP160
Stage 2 – Si evolve da Steenee

Queen's Heel: 60 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokemon Difensore non può essere evoluto giocando una carta dalla mano del tuo avversario.

Calcio rotante: 160 danni. Questo Pokemon infligge anche 20 danni a se stesso.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Bramblin – Erba –
Pokemon Base HP40

Cavalca il vento: 10 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, scambia questo Pokemon con uno dei tuoi Pokemon in panchina.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Bramblin – Erba –
Pokemon Base HP50

Macchia: 10 danni. Cura 10 danni da questo Pokémon.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Brambleghast – Grass – HP100
Stage 1 – Si evolve da Bramblin

Assorbi vita: 30 danni. Cura 30 danni da questo Pokémon.

Prigione appassita: 80 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, gli attacchi del Pokemon Difensore costano in più.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Rellor  – Erba –
Pokemon Base HP40

Morso d'insetto: 10 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Rellor  – Erba –
Pokemon Base HP50

Ball Roll: lancia una moneta finché non ottieni croce. Questo attacco infligge 30 danni per il numero di teste.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Wo-Chien ex  – Erba –
Pokemon Base HP230

Devouring Ivy: questo attacco infligge 60 danni a 1 dei Pokémon in panchina del tuo avversario per ogni carta Premio che il tuo avversario ha preso. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)

Forest Burn: 220 danni.

Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4


Marill – Acqua –
Pokemon Base HP70

Bubble Drain: 20 danni. Cura 20 danni da questo Pokémon.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Azumarill – Acqua – HP120
Fase 1 – Si evolve da Pikablu

Bubble Drain: 50 danni. Cura 30 danni da questo Pokémon.

Schianto: 100 volte il danno. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 100 danni per ogni testa.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Luvdisc – Acqua –
Pokemon Base HP70

Matching: cerca nel tuo mazzo fino a 2 carte Supporter, rivelale e aggiungile alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.

Water Pulse: 20 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora Addormentato.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Eiscue – Acqua –
Pokemon Base HP110

Bottintesta: 20 danni.

Blocco di ghiaccio: 100 danni. Scarta tutta l'Energia di questo Pokémon. Durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokemon subisce 100 danni in meno dagli attacchi (dopo aver applicato debolezza e resistenza).

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Cetoddle – Acqua –
Pokemon Base HP90

Valanga: 30 danni. Questo attacco infligge 10 danni a ciascuno dei Pokémon in panchina del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Cetoddle – Acqua –
Pokemon Base HP100

Riposo: questo Pokemon ora è addormentato. Guariscilo da 60 danni.

Doppio taglio: 50 danni. Questo Pokemon infligge anche 10 danni a se stesso.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Cetitan – Acqua – HP180
Fase 1 – Si evolve da Cetoddle

Missile ghiacciolo: 50 danni.

Corno speciale: 80+ danni. Se questo Pokémon ha delle Energie Speciali assegnate, questo attacco infligge 140 danni in più.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Veluza
– Acqua – Pokemon Base HP130

Ariete: 20 danni.

Filetto Cavatappi: 120 danni. Se non hai carte in mano, questo attacco può essere usato per 1 Energia.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Frigibax  – Acqua –
Pokemon Base HP60

Contrasto: 30 danni.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Frigibax  – Acqua –
Pokemon Base HP60

Freddo: 10 danni.

Morso: 50 danni.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Arctibax  – Acqua – HP90
Fase 1 – Si evolve da Frigibax

Pinna affilata: 40 danni.

Frost Smash: 80 danni.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Baxcalibur  – Acqua – HP160
Fase 2 – Si evolve da Arctibax

Abilità: Zero Assoluto
Tutte le volte che vuoi durante il tuo turno, puoi assegnare una carta Energia Base dalla tua mano a 1 dei tuoi Pokemon.

Buster Tail: 130 danni.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Chien-Pao ex  – Acqua –
Pokemon Base HP220

Abilità: Freddo tremante
Una volta durante il tuo turno, se questo Pokemon è il tuo Pokemon attivo, puoi cercare nel tuo mazzo fino a 2 Energie base , rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.

Hail Blizzard: danno 60x. Scarta qualsiasi quantità di Energia dai tuoi Pokemon. Questo attacco infligge 60 danni per ogni carta scartata in questo modo.

Quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Slowpoke – Psico –
Pokemon Base HP80

Hanging Tail: lancia una moneta. Se esce testa, cerca una carta nel tuo mazzo e aggiungila alla tua mano. Se esce croce, cerca una carta nel tuo mazzo e scartala. Se hai cercato nel tuo mazzo in questo modo, mescola il tuo mazzo.

Zen Headbutt: 30 danni.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 3


Slowking ex – Psychic – HP270
Stage 1 – Si evolve da Slowpoke

Terastal: questo Pokemon non subisce danni dagli attacchi mentre è in panchina.

Conoscenza profonda: 30 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora confuso.

Saggezza Testata: 130 danni. Puoi cercare nel tuo mazzo fino a 2 carte qualsiasi e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, mescola il tuo mazzo.

Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 3


Gothita – Psico –
Pokemon Base HP70

Flap: 10 danni.

Onda inquietante: 20 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora confuso.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Gothorita – Sensitivo – HP90
Stage 1 – Si evolve da Gothita

Mind Bend: 20 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora confuso.

Super Dardo Psico: 40 danni.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Gothitelle – Sensitivo – HP150
Fase 2 – Si evolve da Gothorita

Abilità: Astrologia
Una sola volta durante il tuo turno, puoi guardare le prime 2 carte del mazzo del tuo avversario. Se lo fai, rimetti 1 di quelle carte in cima al loro mazzo e l'altra in fondo al loro mazzo.

Psy Ban: 120 danni. Scarta una carta a caso dalla mano del tuo avversario.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2


Mimikyu  – Psico –
Pokemon Base HP70

Abilità: Salvaguardia
Previeni tutti i danni inflitti a questo Pokemon dagli attacchi dei Pokemon ex e Pokemon V del tuo avversario.

Ghost Eye: Metti 7 segnalini danno sul Pokémon attivo del tuo avversario.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Sinistea – Psico –
Pokemon Base HP30

Tè freddo: 10 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
 


Polteageist – Sensitivo – HP70
Stage 1 – Si evolve da Sinistea

Antique Collecting: Metti in mano fino a 2 in qualsiasi combinazione di carte Oggetto e Strumento Pokemon dalla tua pila degli scarti.

Versa il tè: metti 5 segnalini danno sul Pokémon attivo del tuo avversario.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2


Rabsca  – Sensitivo – HP70
Stage 1 – Si evolve da Rellor

Revival Blessing: scegli un Pokemon dalla tua pila degli scarti e mettilo in panchina.

Psicoraggio: 50 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora confuso.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Mankey  – Combattimento –
Pokemon base HP60

Calcio basso: 10 danni.

Swing Around: 30 danni.

Debolezza: Psico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Primeape  – Combattimento – HP110
Fase 1 – Si evolve da Mankey

Calcio basso: 30 danni.

Pugno: 60+ danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 60 danni in più.

Debolezza: psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Annihilape ex  – Fighting – HP320
Stage 2 – Si evolve da Primeape

Rancore arrabbiato: 20 danni. Metti fino a 12 segnalini danno su questo Pokémon. Questo attacco infligge 20 danni per ogni segnalino danno piazzato in questo modo.

Lancio sismico: 150 danni.

Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Sudowoodo – Combattimento –
Pokemon Base HP110

Hit and Hide: 20 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni e gli effetti degli attacchi inflitti a questo Pokémon.

Colpo di gomito: 90 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Glimmet  – Combattimento –
Pokemon Base HP70

Lancio di pietre: 20 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


Glimmet  – Combattimento –
Pokemon Base HP40

Ascension: cerca nel tuo mazzo una carta che si evolve da questo Pokemon e mettila su questo Pokemon per farlo evolvere. Quindi, mescola il tuo mazzo.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Glimmora  – Combattimento – HP130
Fase 1 – Si evolve da Glimmet

Abilità: Crystal Break
Quando questo Pokemon viene messo KO, lancia una moneta. Se esce testa, il tuo avversario non può prendere nessuna carta Premio.

Dispetto floreale: il Pokémon attivo del tuo avversario è ora avvelenato. Durante il Controllo Pokémon, metti 6 segnalini danno su quel Pokémon invece di 1.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3


Murkrow – Oscurità –
Pokemon Base HP60

Spin Turn: 10 danni. Scambia questo Pokemon con uno dei tuoi Pokemon in panchina.

Ali dell'Unione: 20 danni. Questo attacco infligge 20 danni per il numero di Pokemon nella tua pila degli scarti che hanno l'attacco Wings of Union.

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1


Honchkrow – Oscurità – HP130
Fase 1 – Si evolve da Murkrow

Flap: 30 danni.

Lancio sporco: 140 danni. Scarta una carta dalla tua mano. Se non puoi scartare una carta, questo attacco non ha effetto.

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1


Maschiff – Oscurità –
Pokemon Base HP60

Agguato: 10+ danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni in più.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Maschiff – Oscurità –
Pokemon Base HP70

Smash Kick: 20 danni.

Zanna affilata: 50 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Mabosstiff – Oscurità – HP140
Fase 1 – Si evolve da Maschiff

Come punizione: 20 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, se questo Pokemon viene danneggiato da un attacco (anche se questo Pokemon viene messo KO), metti segnalini danno sul Pokemon attaccante pari al danno inflitto a questo Pokemon.

Zanna Oscura: 100 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Bronzor - Metallo -
Pokemon base HP70

Mirror Draw: Pesca carte finché non hai lo stesso numero di carte in mano del tuo avversario.

Speed ​​Dive: 30 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2


Bronzong – Metallo – HP140
Fase 1 – Si evolve da Bronzor

Oracle Press: 20 danni. Previeni tutti gli effetti degli attacchi del tuo avversario, tranne i danni, inflitti a questo Pokémon durante il prossimo turno del tuo avversario.

Extrasensoriale: 70+ danni. Se hai in mano lo stesso numero di carte del tuo avversario, questo attacco infligge 90 danni in più.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 3


Corviknight – Metallo – HP170
Stage 2 – Si evolve da Corvisquire

Accelerazione: 50 danni. Se il Pokémon del tuo avversario viene messo KO dai danni di questo attacco, previeni tutti gli effetti degli attacchi, inclusi i danni, inflitti a questo Pokémon durante il prossimo turno del tuo avversario.

Spinning Bird: 200 danni. Scarta 2 Energie da questo Pokémon.

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 2


Cufant
- Metallo - Pokemon base HP100

Precipitosa: 50 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 3


Copperajah ex  - Metallo - HP300
Fase 1 - Si evolve da Cufant

Abilità: Bronze Body
Questo Pokemon subisce 30 danni in meno dagli attacchi.

Nosequake: 260 danni. Questo attacco infligge anche 30 danni a ciascuno dei tuoi Pokemon in panchina. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 4


Orthworm
- Metallo - Pokemon base  HP130

Abilità: Ferro nutritivo
Se questo Pokemon ha 3 o più  Energie   assegnate, ottiene +100 HP.

Spara attraverso: 100 danni. Questo attacco infligge anche 30 danni a 1 dei Pokémon in panchina del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)


Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2


Dunsparce  – Combattimento –
Pokemon Base HP70

Trova un amico: cerca un Pokemon nel tuo mazzo, rivelalo e aggiungilo alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.

Morso: 50 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Dudunsparce  – Incolore – HP140
Stage 1 – Si evolve da Dunsparce

Colpo di fango: 30 danni.

Lampo improvviso: 100 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora paralizzato. Rimescola questo Pokemon e tutte le carte ad esso assegnate nel tuo mazzo.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Wingull  – Incolore –
Pokemon Base HP70

Raffica: 30 danni.

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1


Pelipper  – Incolore – HP120
Stage 1 – Si evolve da Wingull

Abilità: Lettera Vento
Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano per far evolvere uno dei tuoi Pokémon durante il tuo turno, puoi cercare nel tuo mazzo una carta Aiuto, rivelarla, aggiungerla alla tua mano e rimescolare il tuo mazzo o mettere un Aiuto carta dalla tua pila degli scarti nella tua mano.

Attacco d'ala: 90 danni.

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 2


Slakoth
– Incolore – Pokemon Base HP70

Sbadiglio: il Pokémon attivo del tuo avversario è ora Addormentato.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Vigoroth – Incolore – HP90
Fase 1 – Si evolve da Slakoth

Fronte: 40 danni.

Artigli affilati: 60+ danni. Se una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 60 danni in più.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Slaking – Incolore – HP180
Stage 2 – Si evolve da Vigoroth

Abilità: Torna a letto
Durante il Controllo Pokemon, se questo Pokemon è Addormentato, lancia 2 monete invece di 1. Se una di esse è croce, questo Pokemon è ancora Addormentato.

Lazy Headbutt: 240 danni. Questo Pokemon ora è addormentato.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4


Rookidee – Incolore –
Pokemon base HP60

Rimanda indietro: 10 danni. Il tuo avversario scambia il suo Pokémon attivo con uno dei suoi Pokémon in panchina.

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1


Corvisquire – Incolore – HP90
Stage 1 – Si evolve da Rookidee

Planata: 20 danni.

Frizione: 70 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokemon Difensore non può ritirarsi.

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1


Squawkabilly ex
– Incolore – Pokemon Base  HP160

Abilità: Lively Draw
Nel tuo primo turno di gioco, puoi scartare la tua mano e pescare 6 carte. Non puoi usare più di un'abilità Lively Draw durante il tuo turno.

Flusso di energia: 20 danni. Assegna fino a 2 carte Energia Base dalla tua pila degli scarti a 1 dei tuoi Pokemon.

Quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1


Super Rod  –
Oggetto da addestramento

Rimescola fino a 3 carte Pokémon ed Energia base in qualsiasi combinazione dalla tua pila degli scarti nel tuo mazzo.

Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.


Limonata motivazionale  –
Oggetto da allenamento

Puoi usare questa carta solo se hai più carte Premio rimanenti del tuo avversario.

Cura 60 danni da 1 dei tuoi Pokemon.

Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.


Grusha  -
Sostenitore dell'allenatore

Pesca carte fino ad avere 5 carte in mano. Se non hai carte Energia assegnate a nessuno dei tuoi Pokemon, pesca invece fino a 7 carte.

Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.


Giacomo  –
Sostenitore Formatore

Scarta un'Energia Speciale da ciascuno dei Pokémon del tuo avversario.

Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.


Snow Mountain of Disaster  –
Stadio degli Allenatori

Ogni volta che un giocatore assegna una carta Energia dalla sua mano a uno dei suoi Pokémon Base diversi da , metti due segnalini danno su quel Pokémon.

Questo stadio rimane in gioco quando lo giochi. Scartalo se entra in gioco un altro Stadio. Se è in gioco uno Stadio con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.


Energia di inversione  – Energia speciale

Mentre è attaccata a un Pokemon, questa carta fornisce 1 Energia .

Se hai più carte Premio rimanenti rispetto al tuo avversario e questa carta è assegnata a un Pokémon Evoluzione che non ha una casella delle regole, fornisce invece 3 Energie di qualsiasi tipo.
 

Traduzioni delle carte del set principale "Clay Burst".

Hoppip
– Erba – Pokemon Base  HP50

Schivata schizzata: 10 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni e gli effetti degli attacchi inflitti a questo Pokémon.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Skiploom  – Grass – HP70
Stage 1 – Si evolve da Hoppip

Abilità: Vola via
Se viene inflitto danno a questo Pokemon dagli attacchi, lancia una moneta. Se esce testa, previeni quel danno.

Brezza floreale: 30 danni. Questo attacco infligge anche 30 danni a 1 dei Pokémon in panchina del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Jumpluff  – Erba –
Pokemon Base HP90

Abilità: Vola via
Se viene inflitto danno a questo Pokemon dagli attacchi, lancia una moneta. Se esce testa, previeni quel danno.

Fuzzy Wind: 60 danni. Questo attacco infligge anche 30 danni a 1 dei Pokémon in panchina del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Pineco  – Erba –
Pokemon Base HP70

Lancio: 30 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Forretress ex  – Grass – HP270
Stage 1 – Si evolve da Pineco

Terastal: questo Pokemon non subisce danni dagli attacchi mentre è in panchina.

Abilità: Energia esplosiva
Una volta durante il tuo turno, puoi cercare nel tuo mazzo fino a 5 carte Energia base e assegnarle ai tuoi Pokemon nel modo che preferisci. Quindi, mescola il tuo mazzo. Se hai cercato nel tuo mazzo in questo modo, questo Pokemon è stato eliminato.

Guard Press: 120 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokemon subisce 30 danni in meno dagli attacchi (dopo aver applicato debolezza e resistenza).

Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Heracross – Erba –
Pokemon Base HP130

Contrasto: 50 danni.

Colpo di corno: 110 danni. Il danno di questo attacco non è influenzato dalla Resistenza.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Tarountula – Erba –
Pokemon Base HP50

Bind Down: 10 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokemon Difensore non può ritirarsi.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Tarountula – Erba –
Pokemon Base HP60

Gancio: 40 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Spidops – Grass – HP110
Stage 1 – Si evolve da Tarountula

Trappola di trascinamento: ogni giocatore rimescola il proprio Pokemon attivo e tutte le carte ad esso assegnate nel proprio mazzo. (Scegli prima un nuovo Pokemon attivo.)

Hammer In: 130 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Numel – Fuoco –
Pokemon Base HP90

Hot Magma: 20 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario viene bruciato.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Camerupt – Fuoco – HP140
Fase 1 – Si evolve da Numel
Eruzione: 50+ danni. Ogni giocatore scarta la prima carta del proprio mazzo. Questo attacco infligge 100 danni in più per ogni carta Energia scartata in questo modo.

Steaming Stomp: 120 danni.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Fletchinder – Fuoco – HP80
Fase 1 – Si evolve da Fletchling

Heat Dive: 50 danni. Questo Pokemon infligge anche 10 danni a se stesso.

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1


Talonflame – Fire – HP150
Stage 2 – Si evolve da Fletchinder

Frizione: 50 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokemon Difensore non può ritirarsi.

Rabbia del Vento: se questo Pokemon ha dei segnalini danno su di sé, questo attacco infligge 90 danni in più.

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1


Charcadet  – Fuoco –
Pokemon Base HP60

Calcio: 30 danni.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Charcadet  – Fuoco –
Pokemon Base HP80

Carbone vivo: 10 danni.

Magnum Punch: 50 danni.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Chi-Yu ex  - Fuoco -
Pokemon base HP190

Burning Envy: scarta 2 carte dalla cima del mazzo del tuo avversario.

Ondata di fuoco: 100 danni. Scegli fino a 3 dei tuoi Pokemon in panchina. Cerca nel tuo mazzo un'Energia Base e assegnane 1 a ciascuno di quei Pokemon. Quindi, mescola il tuo mazzo.

Quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Pikachu  – Fulmine –
Pokemon Base HP70

Ringhio: durante il prossimo turno del tuo avversario, gli attacchi del Pokemon Difensore infliggono 20 danni in meno (prima di aver applicato Debolezza e Resistenza).

Pika Bolt: 30 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Raichu  – Fulmine – HP140
Fase 1 – Si evolve da Pikachu

Carica elettrica: cerca nel tuo mazzo fino a 2 Energie di base e assegnale a questo Pokemon. Quindi, mescola il tuo mazzo.

Fulmine: 200 danni. Scarta tutta l'Energia di questo Pokémon.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Shinx  – Fulmine –
Pokemon Base HP70

  Calcio selvaggio: 30 danni. Lanciare una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Luxio  – Fulmine – HP90
Fase 1 – Si evolve da Shinx

Zap Kick: 30 danni.

Bullone alla testa: 60 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Luxray  – Lightning – HP150
Stage 2 – Si evolve da Luxio

Abilità: Raggio traboccante
Una volta durante il tuo turno, se questa carta è nella tua mano e hai più carte Premio rimanenti del tuo avversario, puoi giocare questa carta nella tua panchina.

Wild Charge: 180 danni. Questo Pokemon si infligge 20 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Pincurchin – Fulmine –
Pokemon Base HP90

Ago stordente: 20 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.

Sfrigolamento statico: 100 danni. Puoi usare questo attacco solo se questo Pokemon ha usato Stun Needle durante il tuo ultimo turno.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Tadbulb
– Fulmine – Pokemon Base  HP50

Onda di tuono: 10 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Tadbulb
– Fulmine – Pokemon Base  HP60

Precipitosa: 10 danni.

Shock statico: 30 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Bellibolt ex  – Lightning – HP280
Stage 1 – Si evolve da Tadbulb

Jump Press: questo attacco infligge 50 danni a 1 dei Pokemon del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)

Palla paralizzante: 160 danni. Puoi scartare 2 Energie da questo Pokémon. Se lo fai, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Jigglypuff – Psico –
Pokemon Base HP70

Canta: il Pokémon attivo del tuo avversario è ora Addormentato.

Schiaffo: 20 danni.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Wigglytuff – Sensitivo – HP110
Fase 1 – Si evolve da Jigglypuff

Abilità: Balloon Therapy
Una volta durante il tuo turno, puoi assegnare una "Therapy Energy" dalla tua mano a 1 dei tuoi Pokemon.

Colpo magico: 100 danni.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Spiritomb  – Psico –
Pokemon Base HP60

Abilità:  Pitch-Black Doom
Finché questo Pokémon è in gioco, i Pokémon Base V non hanno abilità (sia tue che del tuo avversario).


  Svanire: 10 danni. Aggiungi alla tua mano questo Pokemon e tutte le carte ad esso assegnate.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Sandyghast – Psico –
Pokemon Base HP90

Mumble: 20 danni.

Colpo di fango: 40 danni.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 3


Palossand – Sensitivo – HP150
Fase 1 – Si evolve da Sandyghast

Tiro spettrale: 40 danni.

Earthen Power: 80+ danni. Se hai uno Stadio in gioco, questo attacco infligge 80 danni in più.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 4


Ceruledge  – Psychic – HP140
Stage 1 – Si evolve da Charcadet

Life Sucker: 50 danni. Cura 30 danni da questo Pokémon.

Spada da combattimento: 100 danni. Se il Pokemon attivo del tuo avversario è un Pokemon ex o un Pokemon V, questo attacco infligge 100 danni in più.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2


Tinkatink  – Psico –
Pokemon Base HP60

Iron Scrap Collection: Metti in mano una carta Oggetto dalla tua pila degli scarti.

Vento fatato: 30 danni.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Tinkatink  – Psico –
Pokemon Base HP70

  Smithereen Smash: 10 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, scarta un'Energia dal Pokémon attivo del tuo avversario.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Tinkatuff  – Sensitivo – HP90
Fase 1 – Si evolve da Tinkatink

Gioca duro: 30+ danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 30 danni in più.

Pressa polverizzante: 60 danni. I danni di questo attacco non sono influenzati da alcun effetto sul Pokémon attivo del tuo avversario.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Tinkaton ex  – Sensitivo – HP300
Fase 2 – Si evolve da Tinkatuff


Martello enorme: danno 30x. Questo attacco infligge 30 danni per il numero di carte che hai in mano.

Pressa polverizzante: 140 danni. Il danno di questo attacco non è influenzato da alcun effetto sul Pokémon attivo del tuo avversario.

Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2

 


Larvitar – Combattimento –
Pokemon base HP70

Doppia pugnalata: 10 danni. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 10 danni per ogni testa.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Pupitar – Combattimento – HP90
Fase 1 – Si evolve da Larvitar

 Testata rimbalzante: 50 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Barboach – Combattimento –
Pokemon Base HP70


Nasconditi: lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni e gli effetti degli attacchi inflitti a questo Pokémon.

Colpo di fango: 20 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Whiscash – Combattimento – HP140
Fase 1 – Si evolve da Barboach


Rock Wildly: per ogni Energia assegnata a questo Pokémon, scarta la prima carta del mazzo del tuo avversario.

Land Crush: 140 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Croagunk – Combattimento –
Pokemon Base HP70


Puntura di veleno: 10 danni. Il Pokemon attivo del tuo avversario è ora avvelenato.

Debolezza: Psico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Toxicroak – Combattimento – HP130
Fase 1 – Si evolve da Croagunk


Perforazione: 30 danni.

Knuckle Punch: 30 danni.

Magnum Punch: 60 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Crabominable – Fighting – HP160
Stage 1 – Si evolve da Crabawler

Fronte: 50 danni.

Knuckle Impact: 170 danni. Durante il tuo prossimo turno, questo Pokemon non può attaccare.

Debolezza: psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4


Passimian – Combattimento –
Pokemon base HP110

Passaggio assistito: 70 danni. Sposta un'Energia da questo Pokémon a uno dei tuoi Pokémon in panchina.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Nacli  – Combattimento –
Pokemon base HP60

Testata: 20 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Nacli  – Combattimento –
Pokemon base HP70

Salt Cure: Cura 20 danni da 1 dei tuoi Pokemon.

Contrasto: 30 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Naclstack  – Fighting – HP100
Stage 1 – Si evolve da Nacli

Salt Cannon: Lancia 3 monete. Questo attacco infligge 60 danni per il numero di teste.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Garganacl  – Combattimento – HP180
Fase 2 – Si evolve da Naclstack

Abilità: Sale benedetto
Durante il controllo dei Pokemon, cura 20 danni da ciascuno dei tuoi Pokemon.

Knock Hammer: 130 danni. Scarta una carta dalla cima del mazzo del tuo avversario.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Ting-Lu ex  – Combattimento –
Pokemon base HP240

Abilità: Terreno maledetto
Se questo Pokémon è il tuo Pokémon attivo, i Pokémon del tuo avversario con segnalini danno non hanno alcuna abilità (esclusi i Pokémon ex).

Land Scoop: 150 danni. Metti 2 segnalini danno su 1 dei Pokémon in panchina del tuo avversario.

Quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4


Sneasel – Oscurità –
Pokemon Base HP70

Dig Claws: 20 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Weavile – Darkness – HP110
Stage 1 – Si evolve da Sneasel

Abilità: Hunt Assault
Una volta durante il tuo turno, quando questo Pokemon si sposta dalla tua Panchina al Punto Attivo, puoi portare 1 dei Pokémon Base in Panchina del tuo avversario al Punto Attivo.

Artiglio tagliente: 70 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Tyranitar – Darkness – HP180
Stage 2 – Si evolve da Poopootar

Rotta: 30+ danni. Questo attacco infligge 30 danni in più per ciascuno dei Pokémon in panchina del tuo avversario.

Dread Mountain: 230 danni. Scarta le prime 4 carte del tuo mazzo.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Shroodle  – Tipo –
Pokemon Base HP50

Caccia ai funghi: metti nella tua mano un'Energia base dalla tua pila degli scarti.

Graffio: 10 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Shroodle  – Tipo –
Pokémon Base HP60

Sputa veleno: il Pokémon attivo del tuo avversario viene avvelenato.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Grafaiai  – Tipo – HP90
Stage 1 – Si evolve da Shroodle

Sputa veleno: il Pokémon attivo del tuo avversario viene avvelenato.

Graffiti colorati: danno 40x. Scarta un qualsiasi numero di carte Energia base dalla tua mano. Questo attacco infligge 40 danni per ogni tipo di Energia Base che hai scartato in questo modo.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Bombirdier – Oscurità –
Pokemon Base HP120

Delivery Pocket: Cerca nel tuo mazzo un Pokemon Base e mettilo in panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.

Dark Edge: 120 danni. Scarta un'Energia di questo Pokémon.

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1


Noibat – Drago –
Pokemon Base HP70

Raffica: 40 danni.

Debolezza: nessuna
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Noivern ex – Drago – HP260
Fase 1 – Si evolve da Noivern

Volo nascosto: 70 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi dei Pokémon Base.

Eco dominante: 140 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, non può giocare alcuna carta Energia speciale o Stadio dalla sua mano.

Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: nessuna
Resistenza: nessuna
Ritirata: 0


Girafarig – Incolore –
Pokemon base HP100

Psy Bolt: 30 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.

Headbang: 70 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Farigiraf – Incolore –
Pokemon base HP140

Entrambe le facce: scegli te stesso o il tuo avversario. Quel giocatore rimescola la propria mano nel proprio mazzo e pesca 4 carte.

Power Beam: 130 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Fletchling – Incolore –
Pokemon base HP60

Picchiata: 30 danni. Questo Pokemon si infligge 10 danni.

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1


Tandemaus  – Incolore –
Pokemon base HP30

Colleziona: Pesca 2 carte.

Schiaffo: 30 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Tandemaus  – Incolore –
Pokemon base HP40

Aggrapparsi: 10 danni.

Flagello: 20 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Maushold  – Incolore – HP60
Stage 1 – Si evolve da Tandemaus

Schiaffo: 50 danni.

Gnaw Up: Metti segnalini danno su ciascuno dei Pokemon del tuo avversario pari al tuo numero di Maushold in gioco.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Flamigo  – Incolore –
Pokemon Base HP110

Abilità: Stormo insieme
Una volta durante il tuo turno, quando metti questo Pokemon dalla tua mano sulla tua panchina, puoi cercare nel tuo mazzo fino a 3 Flamigo e metterli nella tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.

Ali dell'Unione: 20 danni. Questo attacco infligge 20 danni per il numero di Pokemon nella tua pila degli scarti che hanno l'attacco Wings of Union.

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1


Drone di consegna  –
Oggetto da addestramento

Lancia 2 monete. Se entrambi sono testa, cerca nel tuo mazzo 1 carta qualsiasi e aggiungila alla tua mano. Se lo fai, mescola il tuo mazzo.

Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.


Fascino del coraggio  –
Strumento Allenatore Pokemon

Il Pokemon Base a cui è assegnata questa carta ottiene +50 HP.

Puoi assegnare qualsiasi numero di Strumenti Pokemon ai tuoi Pokemon durante il tuo turno. Puoi attaccare solo 1 Pokemon Tool a ciascun Pokemon e rimane attaccato.


Saguaro –
Sostenitore dell'allenatore

Cura 50 danni da un massimo di 2 dei tuoi Pokemon.

Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.


Iono  –
Sostenitore dell'allenatore

Ogni giocatore mescola la propria mano e la mette in fondo al proprio mazzo. Quindi, ogni giocatore pesca una carta per ciascuna delle sue rimanenti carte Premio.

Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.


Wilderness of Disaster  –
Stadio degli Allenatori

Il Costo di Ritirata di ogni Pokemon Base (tranne Pokemon) è in più.

Questo stadio rimane in gioco quando lo giochi. Scartalo se entra in gioco un altro Stadio. Se è in gioco uno Stadio con lo stesso nome, non puoi giocare questa carta.


Energia terapeutica  – Energia speciale

Finché questa carta è assegnata a un Pokémon, fornisce  Energia   .

Il Pokémon a cui è assegnata questa carta non può essere Addormentato, Confuso o Paralizzato e, se è già affetto da una di queste Condizioni Speciali, si riprende da quella Condizione Speciale.

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