Lista Carte Completa Ruler of The Black Flame


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Lista Carte Completa Ruler of The Black Flame

Rivelate tutte le 108 carte del set standard di Ruler of The Black Flame

Tutte le 108 carte normali di SV3 Ruler of the Black Flame sono state appena rivelate dal sito ufficiale giapponese del TCG! Il set uscirà in Giappone venerdì prossimo, 28 luglio.

Solo una piccola parte delle carte rare segrete è stata rivelata nelle ultime settimane. Il resto seguirà l'esempio la prossima settimana.

La maggior parte delle carte di Ruler of the Black Flame entreranno a far parte del nostro set Ossidiana Infuocata  , in uscita l'11 agosto.

Bonsly ottiene finalmente una nuova carta in questo set! La sua unica carta inglese è stata rilasciata nel 2007 Diamond & Pearl . Questa è la sua seconda carta in 16 anni!

Carte del set principale "Sovrano della Fiamma Nera".

 

Traduzioni delle carte del set principale

Oddish  – Grass –
Pokémon Base HP50

Feelin' Fine: pesca una carta.

Precipitosa: 10 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Gloom  – Grass – HP80
Stage 1 – Si evolve da Oddish

Tempting Aroma: metti in posizione attiva uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario.

Leaf Step: 20 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


Bellossom  – Grass – HP130
Stage 2 – Si evolve da Gloom

Sonnifero: 30 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è addormentato.

Danza potente: danno 90x. Lancia una moneta per ogni Energia assegnata a questo Pokémon. Questo attacco infligge 90 danni per ogni testa.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Scyther  – Erba –
Pokemon Base HP80


Agilità: 10 danni. Lancia una moneta, se esce testa previene tutti gli effetti degli attacchi, inclusi i danni, inflitti a questo Pokémon durante il prossimo turno del tuo avversario.

Taglio: 20 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Shuckle – Erba –
Pokemon Base HP80

Profumo di fungo: cerca nel tuo mazzo un Pokémon Base e mettilo in panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.

Guard Press: 30 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 30 danni in meno dagli attacchi, dopo aver applicato debolezza e resistenza.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Combee – Erba –
Pokemon Base HP50

Condividi: cura 20 danni da 1 dei tuoi Pokémon in panchina.

Ariete: 20 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Phantump – Erba –
Pokemon Base HP60

Branch Poke: 20 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Trevenant – Grass – HP140
Stage 1 – Si evolve da Phantump

Abilità: Forest Spirit
Fintanto che questo Pokémon è in posizione attiva, metti un segnalino danno sul Pokémon attivo del tuo avversario durante il Pokémon Checkup.

Blocco: 100 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon Difensore non può ritirarsi.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Capsakid  – Erba –
Pokemon base HP50

Carica spericolata: 30 danni. Questo Pokémon si infligge 10 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Capsakid  – Erba –
Pokemon Base HP70

Doppio colpo di testa: danno 50x Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 50 danni per il numero di teste.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Scovillain  – Grass – HP110
Stage 1 – Si evolve da Capsakid

Abilità: doppio tipo
Questo Pokémon è sia che .

Bottintesta piccante: 110 danni. Il danno di questo attacco non è influenzato dalla Resistenza.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Charmander  – Fuoco –
Pokemon Base HP60


Heat Tackle: 30 danni. Questo Pokemon si infligge 10 danni.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Charmeleon  – Fuoco – HP90
Fase 1 – Si evolve da Charmander


Heat Tackle: 70 danni. Questo Pokemon si infligge 20 danni.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Vulpix – Fuoco –
Pokemon Base HP60

Combustione: 10 danni.

Confuse Ray: 20 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora confuso.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Ninetales – Fire – HP120
Stage 1 – Si evolve da Vulpix

Nine-Taled Dance: metti 9 segnalini danno su 1 dei Pokémon del tuo avversario. Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può attaccare.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Entei – Fuoco –
Pokemon Base HP130

Abilità: Pressure
Fintanto che questo Pokémon è in posizione attiva, gli attacchi del Pokémon attivo del tuo avversario infliggono 20 danni in meno, prima di aver applicato debolezza e resistenza.

Blaze Ball: 50+ danni. Questo attacco infligge 20 danni in più per ogni Energia assegnata a questo Pokémon.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Darumaka – Fuoco –
Pokemon Base HP80

Testata: 20 danni.

Attacco a sorpresa: 70 danni. Lanciare una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Darmanitan – Fire – HP140
Stage 1 – Si evolve da Darumaka

Danni Counterpunch: 60+ danni. Se questo Pokémon ha dei segnalini danno su di sé, questo attacco infligge 60 danni in più.

Colpo di calore: 140 danni.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Heatmor – Fuoco –
Pokemon Base HP110

Bruciatore di energia: 30+ danni. Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Eiscue ex  – Fuoco –
Pokemon Base HP210

Tera: fintanto che questo Pokemon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokemon dagli attacchi (sia tuoi che del tuo avversario).

Blocco scottante: 160 danni. Scarta un'Energia di questo Pokémon. Il Pokemon Difensore non può attaccare durante il prossimo turno del tuo avversario.

Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Carvanha – Acqua –
Pokemon Base HP50

Zanna affilata: 20 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Sharpedo – Acqua – HP120
Fase 1 – Si evolve da Carvanha

Aqua Impact: 10+ danni. Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni del costo di ritirata del Pokémon attivo del tuo avversario.

Jet Headbutt: 60 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Tympole – Acqua –
Pokemon Base HP70

Screw Tail: 10 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, scarta un'Energia dal Pokémon attivo del tuo avversario.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Palpitoad – Acqua – HP100
Fase 1 – Si evolve da Tympole

Spruzzi di pioggia: 50 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Seismitoad – Acqua – HP170
Fase 2 – Si evolve da Palpitoad

Abilità: Area tremante
Fintanto che questo Pokémon è in posizione attiva, gli attacchi del Pokémon attivo del tuo avversario costano in più.

Voce con eco: 120 danni. Durante il tuo prossimo turno, l'attacco Voce Eco di questo Pokémon infligge 100 danni in più, prima di aver applicato debolezza e resistenza.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3

 


Cubchoo
– Acqua – Pokemon Base HP70

Smash Kick: 10 danni.

Inciampo: 20+ danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni in più.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Beartic – Acqua – HP150
Fase 1 – Si evolve da Cubchoo

Icicle Punch: 30 danni.

Frost Purge: 170 danni. Lanciare una moneta. Se esce croce, scarta tutta l'Energia di questo Pokémon.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Cryogonal – Acqua –
Pokemon Base HP90

Congelamento rapido: 30 danni. Se giochi per secondo ed è il tuo primo turno, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Finizen  – Acqua –
Pokemon Base HP50

Brave Evolution: Scambia questo Pokemon con 1 dei tuoi Pokemon in panchina. Quindi, cerca nel tuo mazzo una carta che si evolve da questo Pokemon e giocala su questo Pokemon per farlo evolvere. Quindi, mescola il tuo mazzo.

Pinna tagliente: 10 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Finizen  – Acqua –
Pokemon Base HP90

Tail Whap: 30 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Palafin



Tyranitar ex  – Lightning – HP340
Stage 2 – Si evolve da Pupitar

Tera: fintanto che questo Pokemon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokemon dagli attacchi (sia tuoi che del tuo avversario).

Crollo della montagna: 120 danni. Scarta le prime 2 carte del tuo mazzo.

Toll Rampage: oltre 150 danni. Se uno qualsiasi dei tuoi Pokémon in panchina ha dei segnalini danno, questo attacco infligge 100 danni in più.

Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4


Tynamo
– Fulmine – Pokemon Base HP40

Shock statico: 10 danni.

Dardo minuscolo: 30 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Eelektrik – Lightning – HP90
Stage 1 – Si evolve da Tynamo

Volt Wave: 20 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.

Sfera elettrica: 60 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Eelektross – Lightning – HP160
Stage 2 – Si evolve da Eelektrik

Suction Shock: manda in posizione attiva uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. Questo attacco infligge 60 danni al nuovo Pokémon attivo. Quindi, lancia una moneta. Se esce testa, quel Pokémon è Paralizzato.

Bullone alla testa: 130 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Thundurus
– Fulmine – Pokemon Base HP110

Abilità: Maltempo
Fintanto che questo Pokémon è in posizione attiva, previeni tutti i danni inflitti ai tuoi Pokémon in panchina dagli attacchi del tuo avversario.

Gigantabolt: 140 danni. Questo Pokémon si infligge anche 90 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Toxel
– Fulmine – Pokemon Base  HP70

  Intrusione leggera: 30 danni. Questo Pokémon si infligge 10 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Toxtricity  – Lightning – HP140
Stage 1 – Si evolve da Toxel

Leer: lancia una moneta, se esce testa il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.

Mix Loud: 50+ danni. Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni diverso tipo di Pokémon nella tua panchina.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Tadbulb
– Fulmine – Pokemon Base HP50

Energize: assegna a questo Pokémon una carta Energia dalla tua pila degli scarti.

Lightning Ball: 30 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Tadbulb
– Fulmine – Pokemon Base HP60

Scarica fluttuante: 20 danni. Questo attacco infligge 10 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Bellibolt – Lightning – HP140
Stage 1 – Si evolve da Tadbulb

Capacità: Insulator
Previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi dei Pokémon del tuo avversario.

Thunder Edge: 100 danni. I danni di questo attacco non sono influenzati da alcun effetto sul Pokémon attivo del tuo avversario.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Cleffa

Togepi  – Psico –
Pokemon Base HP50

Whiny Voice: scegli una carta a caso dalla mano del tuo avversario. Il tuo avversario rivela quella carta e la rimescola nel suo mazzo.

Contrasto rotolante: 20 danni.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Togetic  – Psychic – HP90
Stage 1 – Si evolve da Togepi

Pace condivisa: ogni giocatore pesca 3 carte.

Speed ​​Dive: 40 danni.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Togekiss  – Psychic – HP150
Stage 2 – Si evolve da Togetic

Abilità: Dono Prezioso
Una volta durante il tuo turno (dopo il tuo attacco), puoi pescare carte fino ad avere 8 carte in mano.

Power Cyclone: ​​110 danni Sposta un'Energia da questo Pokémon a 1 dei tuoi Pokémon in panchina.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 0


Espeon  – Sensitivo – HP110
Fase 1 – Si evolve da Eevee

Assalto psichico: 30+ danni. Questo attacco infligge 10 danni in più per ogni segnalino danno presente sul Pokémon attivo del tuo avversario.

Psy Bolt: 60 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Lunatone – Psico –
Pokemon Base HP90

Abilità: New Moon
Se hai un Solrock in gioco, previeni tutti gli effetti delle carte Stadio del tuo avversario sui tuoi Pokémon.

Moon Press: 100 danni.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Solrock – Psico –
Pokemon Base HP90

Call For Family: Cerca nel tuo mazzo fino a 2 Pokémon Base e mettili in panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.

Raggio solare: 50 danni.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Baltoy – Psico –
Pokemon Base HP70

Rapid Spin: 10 danni. Scambia questo Pokémon con uno dei tuoi Pokémon in panchina. Se lo fai, il tuo avversario scambia il suo Pokémon attivo con uno dei suoi Pokémon in panchina.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


Claydol – Sensitivo – HP120
Fase 1 – Si evolve da Baltoy

Kaboom Doll: metti segnalini danno sul Pokémon attivo del tuo avversario finché i suoi PS rimanenti non arrivano a 10. Dopodiché, questo Pokémon si infligge 120 danni.

Mind Bend: 30 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora confuso.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
 


Vespiquen ex – Sensitivo – HP270
Fase 1 – Si evolve da Combee

Tera: fintanto che questo Pokemon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokemon dagli attacchi (sia tuoi che del tuo avversario).

Feromoni di recupero: cura 60 danni da 1 dei tuoi Pokémon.

Regina Fantasma: 200 danni. Metti 3 segnalini danno su ciascuno dei Pokémon nella Panchina del tuo avversario che abbia dei segnalini danno.

Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2


Greavard – Psico –
Pokemon Base HP70

Mordere: 10 danni.

Tiro spettrale: 20 danni.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2


Greavard – Psico –
Pokemon Base HP80

Gioco approssimativo: 30+ danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 30 danni in più.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 3


Houndstone – Sensitivo – HP140
Stage 1 – Si evolve da Greavard

Calcio all'indietro: 30 danni.

Lotta all'ultimo sangue: 80+ danni. Se il tuo avversario ha esattamente 2 o 4 carte Premio rimanenti, questo attacco infligge 120 danni in più.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 3


Larvitar  – Combattimento –
Pokemon base HP70

Pugno: 10 danni.

Fronte: 30 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Pupitar  – Combattimento – HP80
Fase 1 – Si evolve da Larvitar

Lancio di pietre: 20 danni.

Jet Tackle: 60 danni. Questo attacco infligge 20 danni a 1 dei tuoi Pokémon in panchina. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Nosepass – Combattimento –
Pokemon Base HP90

Iron Gathering: puoi mettere in mano fino a 2 carte Energia dalla tua pila degli scarti.

Contrasto rotolante: 30 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


Bonsly – Combattimento –
Pokemon base HP30

Beep Beep Cry: 10 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora confuso.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 0


Stunfisk – Combattimento –
Pokemon base HP120

Abilità: Trappola personalizzata
Se questo Pokémon si trova nel punto attivo e viene danneggiato da un attacco del Pokémon del tuo avversario (anche se questo Pokémon viene messo KO), se questo Pokémon ha uno Strumento Pokémon assegnato, metti 5 segnalini danno sul Pokémon attaccante.

Colpo di fango: 50 danni.

Martello battente: 120 danni. Scarta la prima carta del mazzo del tuo avversario.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4


Rockruff – Combattimento –
Pokemon base HP60

Morso: 20 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Lycanroc – Combattimento – HP130
Fase 1 – Si evolve da Rockruff

Zanna finale: 90 danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario non ha segnalini danno prima che questo attacco infligga danno, questo attacco non ha effetto.

Artiglio tagliente: 100 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Glimmet  – Combattimento –
Pokemon Base HP60

Iron Wall: lancia una moneta. Se esce testa, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi durante il prossimo turno del tuo avversario.

Hang Down: 10 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Glimmet  – Combattimento –
Pokemon Base HP70

Frammento tossico: 20 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è avvelenato.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Glimmora es

Charizard ex  – Oscurità – HP330
Fase 2 – Si evolve da Charmeleon


Tera: fintanto che questo Pokemon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokemon dagli attacchi (sia tuoi che del tuo avversario).

Abilità: Controllo Infernale
Quando giochi questa carta dalla tua mano per far evolvere un Pokemon durante il tuo turno, puoi cercare nel tuo mazzo fino a 3 carte Energia Base e assegnarle ai tuoi Pokemon nel modo che preferisci. Quindi, mescola il tuo mazzo.


Oscurità Ardente: 180+ danni. Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni carta Premio presa dal tuo avversario.


Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Paldean Wooper – Oscurità –
Pokemon Base HP60

Splattering Poison: entrambi i Pokémon attivi sono ora avvelenati.

Colpo di coda: 30 danni

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Paldean Wooper – Oscurità –
Pokemon Base HP70

Flop: 30 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


Paldean Quagsire – Darkness – HP140
Stage 1 – Si evolve da Pooper

Splattering Poison: entrambi i Pokémon attivi sono ora avvelenati.

Venoshock: 80+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario è avvelenato, questo attacco infligge 120 danni in più.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3


Umbreon  – Oscurità – HP110
Fase 1 – Si evolve da Eevee

Attacco finto: questo attacco infligge 50 danni a uno dei Pokémon del tuo avversario. I danni di questo attacco non sono influenzati dalla debolezza o dalla resistenza, né da alcun effetto sul Pokémon attivo del tuo avversario.

Lama nera come la pece: 140 danni. Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può attaccare.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Houndour –  Oscurità –
Pokémon Base HP50

Coordinamento del branco: per ciascuno dei tuoi Houndour in panchina, cerca nel tuo mazzo una  carta Energia   e assegnala a quell'Houndour. Quindi, mescola il tuo mazzo.

Focus Fang: 30 danni. Lanciare una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza:
Ritirata: 1


Houndoom –  Oscurità – HP130
Fase 1 – Si evolve da Houndour

Assalto risoluto: 50+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon Evoluzione, questo attacco infligge 70 danni in più.

Shadow Slash: 130 danni. Scarta un'Energia da questo Pokémon.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza:
Ritirata: 2


Absol ex  – Oscurità –
Pokémon Base HP210

Future Sight: guarda le prime 3 carte del mazzo di qualsiasi giocatore e rimettile a posto in qualsiasi ordine.

Lumaca maledetta: 100+ danni. Se il tuo avversario ha 3 o meno carte in mano, questo attacco infligge 120 danni in più.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Darkrai – Oscurità –
Pokemon Base HP130

Sonno oscuro: 20 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è addormentato.

Ciclone notturno: 120 danni. Sposta tutte le Energie da questo Pokémon ai tuoi Pokémon in panchina nel modo che preferisci.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2

 


Inkay – Oscurità –
Pokemon Base HP60

Abbraccio: 30 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon Difensore non può ritirarsi.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Malamar – Oscurità – HP120
Fase 1 – Si evolve da Inkay

Abilità: Psy Vision
Una volta durante il tuo turno, puoi usare questa abilità. Guarda la prima carta del mazzo del tuo avversario. Quindi, guarda la prima carta del tuo mazzo.

Raggio ipnotico: 90 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è addormentato.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


Scizor  – Metallo – HP140
Stage 1 – Si evolve da Scyther


Forbice punitiva: 10 danni. Questo attacco infligge 50 danni in più per ogni Pokémon del tuo avversario in gioco con un'abilità.

Taglio: 70 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2



Probopass – Metallo – HP150
Stage 1 – Si evolve da Nosepass

Triplo naso: danno 40x. Lancia 3 monete. Questo attacco infligge 40 danni per ogni testa.

Iron Buster: 160 danni. Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può attaccare.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 4


Pawniard  – Metallo –
Pokémon Base HP70

Triple Cutter: danno 10x. Lancia 3 monete. Questo attacco infligge 30 danni per ogni testa.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 1


Bisharp  – Metallo – HP110
Fase 1 – Si evolve da Pawniard

Artiglio metallico: 20 danni.

Fury Cutter: 50+ danni. Lancia 3 monete. Se 1 di loro è testa, questo attacco infligge 20 danni in più. Se 2 di loro sono testa, questo attacco infligge 60 danni in più. Se sono tutti testa, questo attacco infligge 120 danni in più.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 1


Kingambit  – Metallo – HP180
Fase 2 – Si evolve da Bisharp

Esecuzione: se il Pokémon attivo del tuo avversario ha 4 o più segnalini danno su di sé, viene messo KO.

Massive Rend: 140 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 1


Varoom
- Metallo - Pokemon base  HP60

Spinning Draw: 10 danni. Pesca una carta.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 1


Varoom
– Metallo – Pokemon Base  HP70

Gas soffocante: 30 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2


Revavroom ex

Altaria – Drago –
Pokemon Base HP120

Planata: 30 danni.

Sleepy Song: 110 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è addormentato. Durante il Controllo Pokémon, il tuo avversario lancia 2 monete invece di 1. Se una delle due è croce, quel Pokémon è ancora Addormentato.

Debolezza: nessuna
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Pidgey
– Incolore – Pokemon Base  HP60


Raffica: 20 danni.

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1


Pidgeotto  – Incolore – HP90
Stage 1 – Si evolve da Pidgey
Attacco d'ala: 40 danni.
Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1


Pidgeot ex  – Incolore – HP280
Stage 2 – Si evolve da Pidgeotto

Abilità: ricerca rapida
Una volta durante il tuo turno, puoi cercare una carta nel tuo mazzo e aggiungerla alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo. Non puoi usare più di 1 abilità di ricerca rapida per turno.


Fierce Winds: 120 danni. Puoi scartare una carta Stadio in gioco.

Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 0


Kangaskhan – Incolore –
Pokemon base HP130

Testata: 30 danni.

Spike Draw: 60 danni. Pesca 2 carte.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


Eevee  – Incolore –
Pokémon Base HP70

Cheer Up: assegna una carta Energia dalla tua mano a 1 dei tuoi Pokémon.

Calcio: 20 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Zigzagoon – Incolore –
Pokemon Base HP70

Testata rimbalzante: 10 danni.

Taglio artiglio: 20 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Linoone – Incolore – HP110
Stage 1 – Si evolve da Zigzagoon

Jet Headbutt: 40 danni.

Carica spericolata: 150 danni. Questo Pokémon si infligge anche 30 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 0


Swablu – Incolore –
Pokemon base HP50

Fluffy Guard: durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 20 danni in meno dagli attacchi (dopo aver applicato debolezza e resistenza).

Flap: 20 danni.

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 1


Bunnelby – Incolore –
Pokemon base HP70

Stompy Stomp: danno 10x. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 10 danni per ogni testa.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Lechonk – Incolore –
Pokemon base HP60

Contrasto: 20 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Lechonk – Incolore –
Pokemon Base HP70

Voce disarmante: 20 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora confuso.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


Oinkologne – Incolore –
Pokémon Base HP130

Scegli e scegli: lancia 3 monete. Metti nella tua mano un numero di carte pari al numero di teste dalla tua pila degli scarti.

Pressa di profumo: 70 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora confuso.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


Flamigo  – Incolore –
Pokemon base HP120

Beccata: 20 danni.

Piuma Synchro: 60 danni. Se hai Flamigo in panchina, questo attacco infligge 60 danni anche a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)

Debolezza: fulmine (x2)
Resistenza: combattimento (-30)
Ritirata: 2


Lettera di incoraggiamento  –
Oggetto da allenamento

Puoi giocare questa carta solo se uno qualsiasi dei tuoi Pokémon è stato messo KO durante l'ultimo turno del tuo avversario.

Cerca nel tuo mazzo fino a 3 carte Energia base, mostrale e aggiungile alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo.

Puoi giocare un numero qualsiasi di carte Oggetto durante il tuo turno.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
 


Cappello di pattuglia –
Strumento Allenatore Pokémon

Fintanto che il Pokémon a cui è assegnata questa carta è in posizione attiva, le carte del tuo mazzo non possono essere scartate dagli effetti degli attacchi, delle abilità, delle carte Strumento, degli Strumenti Pokémon o delle carte Aiuto del tuo avversario.

Puoi assegnare un numero qualsiasi di Strumenti Pokémon ai tuoi Pokémon durante il tuo turno. Puoi assegnare solo 1 Strumento Pokémon a ciascun Pokémon e rimane attaccato.


Pugno Vendicativo  –
Strumento Allenatore Pokémon

Quando il Pokémon a cui è assegnata questa carta viene messo KO dai danni di un attacco dei Pokémon del tuo avversario, metti quattro segnalini danno sul Pokémon attaccante.

Puoi assegnare un numero qualsiasi di Strumenti Pokémon ai tuoi Pokémon durante il tuo turno. Puoi assegnare solo 1 Strumento Pokémon a ciascun Pokémon e rimane attaccato.


Geeta  -
Sostenitore dell'allenatore

Fino alla fine del turno in cui giochi questa carta, nessuno dei tuoi Pokémon può attaccare (compresi i Pokémon messi in gioco in questo turno). Cerca nel tuo mazzo fino a due carte Energia base e assegnale a uno dei tuoi Pokémon. Quindi, mescola il tuo mazzo.

Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.


Ortega  –
Sostenitore dell'allenatore

Guarda la mano del tuo avversario, scegli 1 carta che trovi lì e mettila in fondo al mazzo del tuo avversario. Poi, il tuo avversario può pescare 1 carta.

Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.


Poppy  -
Sostenitore dell'allenatore

Sposta fino a 2 Energie da uno dei tuoi Pokémon a un altro dei tuoi Pokémon.

Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.


Ryme –
Sostenitore dell'allenatore

Pesca 3 carte. Metti in panchina il Pokémon attivo del tuo avversario. (Il tuo avversario sceglie il nuovo Pokémon attivo.)

Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.


Grandi magazzini cittadini  -
Stadio degli allenatori

Una volta durante il turno di ciascun giocatore, quel giocatore può cercare nel proprio mazzo una carta Oggetto Pokémon, rivelarla e aggiungerla alla propria mano. Quindi, quel giocatore mescola il proprio mazzo.

Puoi giocare solo 1 carta Stadio durante il tuo turno. Mettilo accanto al Punto Attivo e scartalo se entra in gioco un altro Stadio. Uno stadio con lo stesso nome non può essere giocato.


Quartier Generale della Lega Pokémon  –
Stadio degli Allenatori


Il costo di attacco per ogni Pokémon Base in gioco (sia tuo che del tuo avversario) è di in più.

Puoi giocare solo 1 carta Stadio durante il tuo turno. Mettilo accanto al Punto Attivo e scartalo se entra in gioco un altro Stadio. Uno stadio con lo stesso nome non può essere giocato.
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