Lista Carte Completa Inferno X ufficialmente rivelata
La lista carte completa del Set Inferno X giapponese è stata ufficialmente svelata. Ecco
Le carte di Inferno X stanno venendo pubblicate sui social media dai fan giapponesi! Il set uscirà venerdì 26 settembre.
Carte Rare Segrete del Set
Come già scritto in precedenza, il nostro set Fiamme Spettrali sarà una combinazione di Inferno X e dei mazzi Mega Gengar e Diancie .
Il nostro set conterrà 13 Rare Illustrazione. Ma Inferno X ne ha 12, ovvero 11 senza Charcadet, che è la nostra promo Elite Trainer Box. Questo ne lascia due mancanti nel nostro set inglese.
È possibile che le nostre Fiamme Spettrali conterranno le carte promozionali inedite Meowth e Paldean Wooper dello Starter Deck Generations Special Battle Set dello scorso novembre .
Secondo TPCi, il nostro set inglese conterrà " cinque carte Mega Evoluzione EX e Supporter rare con illustrazioni speciali ". Tuttavia, la loro formulazione è probabilmente errata, poiché Oriciorio e Rotom non sono Mega, ma hanno Rare con illustrazioni speciali.
Pertanto, le carte Rare con Illustrazione Speciale del nostro set dovrebbero essere cinque delle sei di Inferno X : Mega Charizard X ex, Mega Sharpedo ex, Mega Lopunny ex, Rotom ex e Dawn. Solo Oricorio ex dovrebbe essere eliminato, poiché ovviamente verrà trasformato in una promozione per la nostra Mega Charizard X ex Ultra-Premium Collection . (Era nascosto nell'immagine del prodotto perché non era stato rivelato.)
E sì, questo probabilmente significa che non ci sono Rare con Illustrazione Speciale di Mega Gengar ex o Mega Diancie ex in giapponese o inglese, dato che sono state pubblicate solo in formato mazzo . Tuttavia, a novembre ci aspetta ancora MEGA Dream ex .
Qualche giorno fa erano state rivelate le 80 carte del set principale di Inferno X. Eccole di seguito:
Carte del set principale "Inferno X"
Traduzioni delle carte "Inferno X"
Grazie a Jake C. e Bangiras per le traduzioni!
Oddish
- Erba - Pokémon Base HP50Bomba di semi: 20 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Gloom - Erba - HP70
Fase 1 - Si evolve da OddishSbavatura: 20 danni. Questo attacco infligge 20 danni a ogni Pokémon in panchina (sia i tuoi che quelli del tuo avversario). (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in panchina.)
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Vileplume - Erba - HP150
Fase 2 - Si evolve da GloomBomba di Polline: 30 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora Avvelenato e Addormentato.
Fiore Vivace: 60+ danni. Se questo Pokémon è stato curato durante questo turno, questo attacco infligge 120 danni in più.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Mega Heracross ex
- Erba - Pokémon Base HP280Panzer Horn: 100+ danni. Se questo Pokémon è stato danneggiato da un attacco durante l'ultimo turno del tuo avversario, questo attacco infligge danni altrettanto maggiori.
Spinta della Montagna: 170 danni. Scarta 2 carte dalla cima del mazzo del tuo avversario.
Regola Megaevoluzione ex: quando il tuo Pokémon Megaevoluzione ex viene messo KO, il tuo avversario prende 3 carte Premio.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Lotad
- Erba - Pokémon Base HP70Testata: 30 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Lombre - Erba - HP90
Fase 1 - Si evolve da LotadMegadrenaggio: 30 danni. Cura 30 danni da questo Pokémon.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Ludicolo - Erba - HP160
Fase 2 - Si evolve da LombreAbilità: Cura Eccitata
Una volta durante il tuo turno, se hai in gioco un Mega Pokémon ex, puoi curare 60 danni da 1 dei tuoi Pokémon.Abbattimento: 120 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Genesect
- Erba - Pokémon Base HP120Cannone di Insetto: scegli 1 Pokémon del tuo avversario. Questo attacco gli infligge 20 danni per ogni Energia assegnata a questo Pokémon. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.)
Attacco veloce: 110 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Nymble - Erba -
Pokémon Base HP50Flagello: 10x danni. Lancia 3 monete. Questo attacco infligge 10 danni per ogni testa.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Lokix - Erba - HP120
Fase 1 - Si evolve da NymbleTaglio: 30 danni.
Tiro in salto: 150 danni. Rimescola questo Pokémon e tutte le carte a lui assegnate nel tuo mazzo.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Charmander - Fuoco -
Pokémon Base HP80Abilità: Agile
Se questo Pokémon non ha Energia assegnata, il suo costo di ritirata è 0.Carbone ardente: 20 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Charmeleon - Fuoco - HP110
Fase 1 - Si evolve da CharmanderSoffio di fuoco costante: 40 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Mega Charizard X ex - Fuoco - HP360
Fase 2 - Si evolve da CharmeleonInferno X: scarta una qualsiasi quantità di Energia tra i tuoi Pokémon e questo attacco infligge 90 danni per ogni carta scartata in questo modo.
Regola Megaevoluzione ex: quando il tuo Pokémon Megaevoluzione ex viene messo KO, il tuo avversario prende 3 carte Premio.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Moltres - Fuoco -
Pokémon Base HP120Ali da Combattimento: 20+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon ex, questo attacco infligge 90 danni in più.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Darumaka
- Fuoco - Pokémon Base HP80Palla Fiammeggiante: 10+ danni. Questo attacco infligge 20 danni in più per ogni Energia assegnata a questo Pokémon.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Darmanitan - Fuoco - HP150
Fase 1 - Si evolve da DarumakaPalla Fiammeggiante: 40+ danni. Questo attacco infligge 40 danni in più per ogni Energia assegnata a questo Pokémon.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Reshiram - Fuoco -
Pokémon Base HP130Fiamma: 30 danni.
Fiammata Infuocata: 240 danni. Questo Pokémon infligge 60 danni a se stesso.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Oricorio ex
- Fuoco - Pokémon Base HP190Abilità: Turbo Eccitato
Tutte le volte che vuoi durante il tuo turno, se hai in gioco un Pokémon Megaevoluzione ex, puoi usare questa Abilità. Assegna una carta Energia Base dalla tua mano a 1 dei tuoi Pokémon in Panchina.Ala di fuoco: 110 danni.
Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Charcadet - Fuoco -
Pokémon Base HP70Raccogli Potere: Cerca nel tuo mazzo fino a 2 carte Energia Base, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi, rimescola il tuo mazzo.
Taglio: 10 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Ceruledge - Fuoco - HP140
Fase 1 - Si evolve da CharacadetTaglio del Purgatorio: 220 danni. Scarta 4 carte Energia Base dalla tua mano o questo attacco non avrà effetto.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Seel
- Pokémon Base Acqua - HP80Assorbibolle: 20 danni. Cura 20 danni da questo Pokémon.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Dewgong - Acqua - HP130
Fase 1 - Si evolve da SeelAbilità: Grasso Spesso
Questo Pokémon subisce 30 danni in meno dagli attacchi dei Pokémon e del tuo avversario.Schianto: 70x danni. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 70 danni per ogni testa.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Swinub
- Pokémon Base Acqua - HP70Fuga precipitosa: 10 danni.
Neve ghiacciata: 20 danni.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Piloswine - Acqua - HP100
Fase 1 - Si evolve da SwinubAffondo ascendente: 30+ danni. Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 30 danni in più.
Colpo di gelo: 70 danni.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Mamoswine - Acqua - HP180
Fase 2 - Si evolve da PiloswineDistruzione: 120+ danni. Se è in gioco una carta Stadio, questo attacco infligge 120 danni in più. Poi, scarta la carta Stadio.
Blizzard Edge: 200 danni. Scarta 2 Energie da questo Pokémon.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4
Suicune - Acqua -
Pokémon Base HP130Forza di Cristallo: 30+ danni. Se hai 3 o più Energia in gioco, questo attacco infligge 90 danni in più.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Piplup
- Pokémon Base Acqua - HP70Richiesta di supporto: cerca una carta Sostenitore nel tuo mazzo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi, mescola il tuo mazzo.
Contrasto: 20 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Prinplup - Acqua - HP100
Fase 1 - Si evolve da PiplupBeccata: 20 danni.
Mira e tuffati: questo attacco infligge 70 danni a 1 Pokémon del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.)
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Rotom ex - Fulmine -
Pokémon Base HP190Abilità: Multiadattatore
Il tuo Pokémon con "Rotom" nel nome può avere fino a 2 carte Strumento Pokémon assegnate. (Se questo Pokémon perde questa abilità, scarta le carte Strumento Pokémon dai tuoi Pokémon finché non ne rimane solo 1.)Fulmine: 130 danni. Scarta tutte le Energie di questo Pokémon.
Regola dei Pokémon ex: se il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Yamper - Fulmine -
Pokémon Base HP70Gioco duro: 20+ danni. Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni in più.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Boltund - Fulmine - HP130
Fase 1 - Si evolve da YamperElectrun: 70+ danni. Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 70 danni in più.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Pawmi - Fulmine -
Pokémon Base HP60Ringhio: durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 30 danni in meno dagli attacchi del Pokémon difensore.
Piccola Scintilla: 10 danni.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Pawmo - Fulmine - HP90
Fase 1 - Si evolve da PawmiPugno elettrico: 60 danni.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Pawmot - Fulmine - HP140
Fase 2 - Si evolve da PawmoPugni di Tensione: 130 danni. Puoi infliggere 60 danni a questo Pokémon. Se lo fai, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Misdreavus -
Pokémon Base Psico - HP70Rancore minore: 20 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Mismagius ex - Psichico - HP260
Fase 1 - Si evolve da MisdreavusAbilità: Magia Vorticante
Se questo Pokémon è il tuo Pokémon Attivo, quando il tuo avversario fa entrare un nuovo Pokémon Attivo, questo è Confuso.Sei Magia: 150 danni. Puoi pescare carte finché non ne hai 6 in mano.
Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Cottonee - Psichico -
Pokémon Base HP60Raccogli: pesca una carta.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Whimsicott - Psichico - HP90
Fase 1 - Si evolve da CottoneeCotone Curativo: cura tutti i danni subiti da 1 dei tuoi Pokémon in panchina.
U-Turn: 50 danni. Scambia questo Pokémon con 1 dei tuoi Pokémon in panchina.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Zacian
- Psico - Pokémon Base HP130Limit Break: 50+ danni. Se il tuo avversario ha 3 o meno carte Premio rimanenti, questo attacco infligge 90 danni in più.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Bramblin
- Pokémon Base Psico - HP50Posizionamento furtivo: metti 1 segnalino danno su 1 Pokémon del tuo avversario.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
Brambleghast - Psichico - HP100
Fase 1 - Si evolve da BramblinAbilità: Prigione del Panico
Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano per far evolvere 1 dei tuoi Pokémon durante il tuo turno, puoi lasciare il Pokémon attivo del tuo avversario confuso.Proiettile psichico: 80 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2
Paldean Tauros - Lotta -
Pokémon Base HP130Carica Furiosa: 40x danni. Questo attacco infligge 40 danni per ogni tuo Pokémon in gioco con "Tauros" nel nome che abbia dei segnalini danno.
Doppio Taglio: 70 danni. Questo Pokémon infligge 20 danni a se stesso.
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Gligar
- Lotta - Pokémon Base HP70Pugno Velenoso: 10 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora Avvelenato.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Gliscor - Lotta - HP120
Fase 1 - Si evolve da GligarCerchio Velenoso: 50 danni. Il Pokémon Attivo del tuo avversario è Avvelenato. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon Difensore non può ritirarsi.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Trapinch
- Lotta - Pokémon Base HP70Doppia testata: danni x10. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 10 danni moltiplicati per il numero di teste.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Vibrava - Lotta - HP90
Fase 1 - Si evolve da TrapinchSuper Vibrazione: 60 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Flygon - Lotta - HP150
Fase 2 - Si evolve da VibravaAbilità: Sabbia svolazzante
Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano per far evolvere 1 dei tuoi Pokémon durante il tuo turno, o se questo Pokémon è in posizione attiva e viene messo KO dai danni di un attacco del Pokémon del tuo avversario, puoi scartare le prime 2 carte del mazzo del tuo avversario.Vento tagliente: 130 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Sneasel - Oscurità -
Pokémon Base HP70Artigli da scavo: 10 danni.
Graffio: 30 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Weavile - Oscurità - HP90
Fase 1 - Si evolve da SneaselArtigli della Retribuzione: 20+ danni. Se questo Pokémon ha 50 PS o meno, questo attacco infligge 170 danni in più.
Taglio: 60 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Carvanha - Oscurità -
Pokémon Base HP70Assalto: 30 danni. Questo Pokémon infligge 10 danni a se stesso.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Mega Sharpedo ex - Oscurità - HP330
Fase 1 - Si evolve da CarvanhaZanne avide: 70 danni. Pesca 2 carte.
Mascella Affamata: 120+ danni. Se questo Pokémon ha dei segnalini danno, questo attacco infligge 150 danni in più.
Regola Megaevoluzione ex: quando il tuo Pokémon Megaevoluzione ex viene messo KO, il tuo avversario prende 3 carte Premio.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 0
Seviper - Oscurità -
Pokémon Base HP120Abilità: Eccitazione del Potere
Se hai un Pokémon ex in gioco, gli attacchi di questo Pokémon infliggono 120 danni in più al Pokémon attivo del tuo avversario.Zanna nera come la pece: 120 danni.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Sandile - Oscurità -
Pokémon Base HP70Ariete: 10 danni.
Calcio posteriore: 20 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Krokorok - Oscurità - HP100
Fase 1 - Si evolve da SandileMorso: 30 danni.
Confronto: 60 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Krookodile - Oscurità - HP170
Fase 2 - Si evolve da KrokorokZanna della Vendetta: 60+ danni. Se 1 dei tuoi Pokémon è stato messo KO dai danni di un attacco nel turno precedente, questo attacco infligge 160 danni in più.
Martello in: 160 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Toxel - Oscurità -
Pokémon Base HP70Chiamata alla famiglia: cerca nel tuo mazzo fino a 2 Pokémon Base e mettili in panchina. Poi, rimescola il mazzo.
Calcio giocoso: 20 danni.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Toxtricity - Oscurità - HP140
Fase 1 - Si evolve da ToxelAbilità: Bad Upper
Una volta durante il tuo turno, puoi cercare nel tuo mazzo 1 Energia Base e assegnarla a 1 dei tuoi Pokémon in Panchina. Se lo fai, metti 2 segnalini danno su quel Pokémon. Poi, rimescola il tuo mazzo.Schiaffo gentile: 100 danni.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Empoleon ex - Metallo - HP320
Fase 2 - Si evolve da PrinplupAbilità: Posizione dell'Imperatore
Previene tutti gli effetti degli attacchi usati dai Pokémon del tuo avversario inflitti a questo Pokémon. (Il danno non è un effetto.)Piuma di Ferro: 210 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 60 danni in meno dagli attacchi (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza).
Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2
Bronzor - Metallo -
Pokémon Base HP80Difesa di Ferro: lancia una moneta. Se esce testa, questo Pokémon non subirà danni dagli attacchi durante il prossimo turno del tuo avversario.
Rollout: 30 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2
Bronzong - Metallo - HP140
Fase 1 - Si evolve da BronzorTripla Pesca: Pesca 3 carte.
Caduta Attrezzo: 40x danni. Questo attacco infligge 40 danni per ogni Attrezzo Pokémon assegnato a tutti i Pokémon in gioco.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 3
Togedemaru - Metallo -
Pokémon Base HP80Trova un amico: cerca un Pokémon nel tuo mazzo, rivelalo e aggiungilo alla tua mano. Poi, mescola il mazzo.
Rosicchiare: 30 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 1
Duraludon - Metallo -
Pokémon Base HP130Iper Raggio: 70 danni. Scarta un'Energia dal Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2
Archaludon - Metallo - HP180
Fase 1 - Si evolve da DuraludonAttacco rivestito: 120 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon non può essere danneggiato dagli attacchi dei Pokémon Base del tuo avversario.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2
Jigglypuff - Incolore -
Pokémon Base HP70Palla rotolante: danni 20x. Lancia una moneta finché non esce croce. Questo attacco infligge 20 danni moltiplicati per il numero di teste.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Wigglytuff - Incolore - HP120
Fase 1 - Si evolve da JigglypuffRound: 40x danni. Questo attacco infligge 40 danni per ogni tuo Pokémon in gioco che ha l'attacco Round.
Lancio sismico: 100 danni.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Aipom - Incolore -
Pokémon Base HP70Sbalordire: 20 danni. Scegli una carta a caso dalla mano del tuo avversario. Il tuo avversario rivela quella carta e la mescola nel suo mazzo.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Ambipom - Incolore - HP110
Fase 1 - Si evolve da AipomSchiaffo: 50 danni.
Doppia Coda: scarta 2 Energie da questo Pokémon. Questo attacco infligge 60 danni a 2 Pokémon del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.)
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Smeargle - Incolore -
Pokémon Base HP80Cattura Energia: lancia 3 monete. Per ogni testa, assegna una carta Energia Base dalla tua pila degli scarti ai tuoi Pokémon in panchina nel modo che preferisci.
Gancio: 40 danni.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Zigzagoon - Incolore -
Pokémon Base HP70Attacco a sorpresa: 30 danni. Lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Linoone - Incolore - HP100
Fase 1 - Si evolve da ZigzagoonAbilità: Scatto Eccitante
Se questo Pokémon è nella tua Panchina e hai un Pokémon ex in gioco, puoi usare questa Abilità. Scambia questo Pokémon con il tuo Pokémon Attivo.Taglio: 70 danni.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Buneary - Incolore -
Pokémon Base HP70Corri in giro: scambia questo Pokémon con uno dei tuoi Pokémon in panchina.
Calcio: 20 danni.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Mega Lopunny ex - Incolore - HP330
Fase 1 - Si evolve da BunearyColpo di Vento: 60+ danni. Se questo Pokémon si è spostato dalla tua Panchina al Punto Attivo in questo turno, questo attacco infligge 170 danni in più.
Spike Hopper: 160 danni. Il danno di questo attacco non è influenzato da alcun effetto sul Pokémon attivo del tuo avversario.
Regola Megaevoluzione ex: quando il tuo Pokémon Megaevoluzione ex viene messo KO, il tuo avversario prende 3 carte Premio.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
Cura 80 danni dal tuo Pokémon attivo che ha 3 o più Energie assegnate.
Durante il tuo turno puoi giocare tutte le carte Oggetto che desideri.
Bruciatore di calore -
Articolo da allenamentoDevi scartare 1 Energia Base dalla tua mano per poter giocare questa carta.
Scegli una carta Strumento Pokémon, Energia Speciale o Stadio che il tuo avversario ha in gioco e scartala.
Durante il tuo turno puoi giocare tutte le carte Oggetto che desideri.
Amuleto Sacro - Strumento Allenatore
PokémonIl Pokémon a cui è assegnata questa carta subisce 30 danni in meno dagli attacchi dei Pokémon del tuo avversario che hanno Abilità.
Puoi assegnare un qualsiasi numero di Strumenti Pokémon ai tuoi Pokémon durante il tuo turno. Puoi assegnare solo 1 Strumento Pokémon a ogni Pokémon, e questo rimane assegnato.
Grimsley's Move -
Sostenitore dell'allenatoreGuarda le prime 7 carte del tuo mazzo. Scegli un Pokémon che trovi lì e mettilo in panchina. Mescola le altre carte a faccia in giù e mettile in fondo al mazzo. (Non puoi giocare questa carta nel tuo primo turno.)
Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.
Dawn -
Supporter dell'allenatoreCerca nel tuo mazzo un Pokémon Base, un Pokémon di Fase 1 e un Pokémon di Fase 2, mostrali e aggiungili alla tua mano. Poi, mescola il mazzo.
Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.
Firebreather -
Sostenitore dell'allenatoreCerca nel tuo mazzo fino a 7 carte Energia Base e aggiungile alla tua mano. Poi, mescola il mazzo.
Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.
Colosseo della Battaglia -
Stadio degli AllenatoriImpedisci che tutti i segnalini danno vengano piazzati sui Pokémon in panchina (sia tuoi che del tuo avversario) a causa degli effetti degli attacchi e delle abilità dei Pokémon dell'avversario. (Il danno non è un effetto.)
Puoi giocare solo 1 carta Stadio durante il tuo turno. Mettila accanto allo Spazio Attivo e scartala se un altro Stadio entra in gioco. Uno Stadio con lo stesso nome non può essere giocato.
Vertigo Valley -
Stadio degli allenatoriI Pokémon confusi (sia i tuoi che quelli del tuo avversario) non si riprendono dalla confusione quando si evolvono o regrediscono.
Puoi giocare solo 1 carta Stadio durante il tuo turno. Mettila accanto allo Spazio Attivo e scartala se un altro Stadio entra in gioco. Uno Stadio con lo stesso nome non può essere giocato.
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