Guida al Set Rivali Predestinati: elenco prodotti e date di uscita


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Guida al Set Rivali Predestinati: elenco prodotti e date di uscita

Guida al set "Rivali Predestinati": lista carte completa, elenco prodotti, promo per i negozi e altro ancora!

Preparatevi ai guai! Guai molto grossi! Ora abbiamo la scaletta completa in italiano di Rivali Predestinati!

Il set uscirà il 30 maggio. I prerelease sono in corso (17-25 maggio).

Il set contiene 244 carte: 182 carte del set principale e 62 rare segrete. Include i Pokémon del proprietario per il Team Rocket, Misty, Ethan, Steven, Cynthia, Marnie e Arven.

Il nostro set trae le sue carte dai set giapponesi "The Glory of Team Rocket" , "Heat Wave Arena" e dai mazzi di "Mary e Rocco" . Contiene anche le carte promozionali delle Palestre di ottobre 2024 , tra cui Hippopotas, Hippowdon, TM Machine e Rabsca ex (insieme a una versione ristampata di Rellor per renderlo giocabile).

L'Illustrazione Rara di Wobbuffet del Team Rocket è stata eliminata dal nostro set e trasformata in una carta promozionale per il Set Allenatore Fuoriclasse. Anche Morpeko di Mary e Beldum di Rocco sono stati eliminati e inseriti nei Mary e Rocco Battle Deck .

Questa è la prima volta da anni che il nostro set non presenta promo pre-release con illustrazioni alternative. Sono tutte ristampe dirette del set con un timbro. I nostri promo pre-release traggono sempre le illustrazioni dal set annuale giapponese "High Class Pack", quindi questo potrebbe indicare che quest'anno non ce ne sarà uno, forse perché il blocco Mega Evoluzione inizia in autunno anziché a gennaio.


Lista Carte di Rivali Predestinati

#001 Pinsir di Ethan
– Erba – Pokémon Base HP120

Presa a morsa: 20 danni.

Ritorno a un punto: 70+ danni. Se uno dei Pokémon del tuo Ethan è stato messo KO dai danni di un attacco dei Pokémon del tuo avversario durante il suo ultimo turno, questo attacco infligge 100 danni in più.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


#002 Yanma  – Erba –
Pokémon Base HP70

Turbine: sposta il Pokémon attivo del tuo avversario in panchina. (Il tuo avversario sceglie il nuovo Pokémon attivo.)

Ala Rasoio: 30 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


#003 Yanmega ex  – Erba – HP280
Fase 1 – Si evolve da Yanma

Abilità: Buzz Boost
Una sola volta durante il tuo turno, quando questo Pokémon si sposta dalla tua panchina alla posizione attiva, puoi cercare nel tuo mazzo fino a 3 Energie Base e assegnarle a questo Pokémon. Poi, rimescola il tuo mazzo.

Ciclone a getto: 210 danni. Sposta 3 Energie da questo Pokémon a 1 dei tuoi Pokémon in panchina.

Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


#004 Pineco  – Erba –
Pokemon base HP70

Appeso a terra: 10 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#005 Shroomish  – Erba –
Pokémon Base HP60

Attrezzatura rotolante: 30 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#006 Breloom  – Erba – HP120
Fase 1 – Si evolve da Shroomish

Danno Impetuoso: 30+ danni. Lancia una moneta finché non esce croce. Questo attacco infligge 50 danni in più per ogni testa.

Mega Assorbimento: 90 danni. Cura 30 danni da questo Pokémon.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


#007 Roselia di Cynthia  – Erba –
Pokémon Base HP70

  Puntura di punta: 20 danni .

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#008 Roserade di Cynthia  – Erba – HP130
Fase 1 – Si evolve da Roselia di Cynthia

Abilità: Gloria Esultanza
Gli attacchi dei Pokémon della tua Cynthia infliggono 30 danni in più al Pokémon attivo del tuo avversario (prima di applicare Debolezza e Resistenza).

Passi fogliari: 80 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#009  Taglia Rotom  – Erba –
Pokémon Base HP70

Falciatrice: 20 danni. Scarta uno Stadio in gioco.

Gadget Show: 30 volte il danno. Questo attacco infligge 30 danni per ogni carta Oggetto Pokémon assegnata a tutti i tuoi Pokémon.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#010 Shaymin  – Erba –
Pokémon Base HP80

Abilità: Tenda di Fiori
Previeni tutti i danni inflitti ai tuoi Pokémon in Panchina senza un Quadro delle Regole dagli attacchi dei Pokémon del tuo avversario.

Calcio distruttivo: 30 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#011 Dwebble
– Erba – Pokémon Base  HP70

Ascensione: Cerca nel tuo mazzo una carta che si evolve da questo Pokémon e mettila su questo Pokémon per farlo evolvere. Poi, rimescola il tuo mazzo.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


#012 Crustle  – Erba – HP150
Fase 1 – Si evolve da Dwebble

Abilità: Misteriosa Casa di Pietra
Previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi dei Pokémon ex del tuo avversario.

Forbici Grandi: 120 danni. Il danno di questo attacco non è influenzato da alcun effetto sul Pokémon Attivo del tuo avversario.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3


#013 Fomantis  – Erba –
Pokémon Base HP60

Taglia: 20 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#014 Lurantis  – Erba – HP120
Fase 1 – Si evolve da Fomantis

Foglia Rasoio: 30 danni.

Danza del Taglio dei Fiori: 130 danni. Scarta 2 carte Energia Base dalla tua mano. Altrimenti, questo attacco non ha effetto.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#015 Blipbug del Team Rocket
– Erba – Pokémon Base  HP60

Occhio indagatore: guarda 1 delle carte Premio coperte del tuo avversario.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#016 Applin  – Erba –
Pokémon Base HP40

Mini Assorbimento: 10 danni. Cura 10 danni da questo Pokémon.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#017 Dipplin  – Erba – HP90
Fase 1 – Si evolve da Applin

Ciclo Energetico: 50 danni. Aggiungi alla tua mano un'Energia assegnata a questo Pokémon.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3


#018 Hydrapple  – Erba – HP170
Fase 2 – Si evolve da Dipplin

Soffio d'Idra: scarta 6 Energie Base dalla tua mano per mandare KO il Pokémon attivo del tuo avversario. Se non riesci a scartare 6 Energie Base in questo modo, questo attacco non ha effetto.

Colpo di frusta: 140 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3


#019 Tarontula del Team Rocket
– Erba – Pokémon Base HP50

Abbattimento: 30 danni. Questo Pokémon infligge anche 10 danni a se stesso.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#020 Spidops del Team Rocket  – Erba – PS130
Fase 1 – Si evolve da Tarountula del Team Rocket

Abilità: Carica Totale
Una sola volta durante il tuo turno, puoi assegnare un'Energia Base dalla tua pila degli scarti a questo Pokémon.
Corsa Rocket: 30 volte i danni. Questo attacco infligge 30 danni per ogni Pokémon del tuo Team Rocket in gioco.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#021 Smoliv
– Erba – Pokémon Base   HP60

Ariete: 10 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#022 Dolliv  – Erba – HP90
Fase 1 – Si evolve da Smoliv

Nutrienti: cura 40 danni da 1 dei tuoi Pokémon.

Contrasto: 40 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#023 Arboliva ex  – Erba – HP310
Fase 2 – Si evolve da Dolliv

  Mitragliatrice petrolifera: scegli 1 Pokémon del tuo avversario 6 volte e infliggigli 20 danni. (Puoi scegliere lo stesso Pokémon più di una volta.) Questo danno non è influenzato da Debolezza o Resistenza.

  Aromashot: 160 danni. Questo Pokémon si riprende da tutte le Condizioni Speciali.

Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#024 Rellor (ristampato da Surging Sparks )


#025 Rabsca ex  – Erba – HP250
Fase 1 – Si evolve da Rellor

Pesca a testa in giù: pesca 3 carte dal fondo del tuo mazzo.

Psichico: 20+ danni. Questo attacco infligge 90 danni in più per ogni Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#026 Ogerpon Maschera
Verde Acqua – Erba – Pokémon Base  HP110

Danza dell'Erba: Cerca nel tuo mazzo una carta Energia Base e assegnala a uno dei tuoi Pokémon. Poi, rimescola il tuo mazzo.

Ogre Hammer: 120 danni. Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può usare Ogre Hammer.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#027 Growlithe  – Fuoco –
Pokémon Base HP80

  Carbone ardente: 10 danni.

  Artigli da scavo: 20 danni.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#028 Arcanine  – Fuoco – HP140
Fase 1 – Si evolve da Growlithe

  Bagliore: 50 danni.

  Zanne Punitive: 100+ danni. Se il Pokémon Attivo del tuo avversario è un Pokémon , questo attacco infligge 100 danni in più.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


#029 Ponyta  – Fuoco –
Pokémon Base HP70

: 10x danni. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 10 danni per ogni testa.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#030 Rapidash – Fuoco – HP110
Fase 1 – Si evolve da Ponyta

Abilità: Andatura affrettata
Una volta durante il tuo turno, puoi pescare una carta.

Criniera di fuoco: 60 danni.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#031 Moltres ex del Team Rocket  – Fuoco –
Pokémon Base HP220

Schermo di Fuoco: 110 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 50 danni in meno dagli attacchi (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza).

Bruciatura Malvagia: scarta un'Energia del Team Rocket da questo Pokémon. Se lo fai, scarta il Pokémon Attivo del tuo avversario e tutte le carte assegnate.

Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2


#032 Cyndaquil di Ethan
– Fuoco – Pokémon Base  HP70

Ember: 30 danni. Scarta un'Energia da questo Pokémon.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#033 Quilava di Ethan  – Fuoco – HP100
Fase 1 – Si evolve da Cyndaquil di Ethan

Abilità: Vincolo Avventura.
Una volta durante il tuo turno, puoi cercare un'Avventura di Ethan nel tuo mazzo, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Poi, rimescola il tuo mazzo.

  Combustione: 40 danni.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#034 Typhlosion di Ethan  – Fuoco – HP170
Fase 2 – Si evolve dal Quilava di Ethan

Attacco Esplosivo: 40+ danni. Questo attacco infligge 60 danni in più per ogni carta Avventura di Ethan nella tua pila degli scarti.

Artiglieria a vapore: 160 danni.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#035 Slugma di Ethan  – Fuoco –
Pokémon Base HP80

Soffio di fuoco costante: 20 danni.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#036 Magcargo di Ethan  – Fuoco – HP130
Fase 1 – Si evolve da Slugma di Ethan

Abilità: Sciogli e scorri
Se questo Pokémon non ha Energie assegnate, non ha costo di ritirata.

Esplosione di Lava: 70 volte il danno. Scarta fino a 5 Energie Fuoco da questo Pokémon. Questo attacco infligge 70 danni per ogni carta scartata in questo modo.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


#037 Houndour del Team Rocket  – Fuoco –
Pokémon Base HP70

  Soffio di fuoco costante: 20 danni.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#038 Houndoom del Team Rocket  – Fuoco – HP130
Fase 1 – Si evolve da Houndour del Team Rocket

Braci Maligne: il Pokémon attivo del tuo avversario è ora Bruciato e Confuso.

Fuoco Ardente: 120 danni. Scarta un'Energia da questo Pokémon.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#039 Ho-Oh ex di Ethan  – Fuoco –
Pokémon Base HP230

Abilità: Fiamma Dorata.
Una sola volta durante il tuo turno, puoi assegnare fino a 2 Energie Base Fuoco dalla tua mano a 1 dei Pokémon del tuo Ethan in panchina.

Piuma Splendente: 160 danni. Cura 50 danni da ciascuno dei tuoi Pokémon.

Regola dei Pokémon ex: quando uno dei tuoi Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#040 Torchic  – Fuoco –
Pokémon Base HP70

Raccogli: pesca una carta.

Combustione: 10 danni.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#041 Combusken  – Fuoco – HP100
Fase 1 – Si evolve da Torchic

Combustione: 20 danni.

Doppio calcio: danni 40x. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 40 danni per ogni testa.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


#042 Blaziken  – Fuoco – HP170
Fase 2 – Si evolve da Combusken

Esplosione di calore: 70 danni.

Gambe Infernali: scarta 2 Energie da questo Pokémon e questo attacco infligge 120 danni anche a 1 Pokémon nella panchina del tuo avversario.  (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in panchina.)

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


#043  Heat Rotom  – Fuoco –
Pokémon Base HP80

Brucia: il Pokémon attivo del tuo avversario è bruciato.

Gadget Show: 30 volte il danno. Questo attacco infligge 30 danni per ogni carta Oggetto Pokémon assegnata a tutti i tuoi Pokémon.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


#044 Maschera Fiamma Focolare Ogerpon
– Fuoco – Pokémon Base HP110

Danza del Fuoco: Cerca nel tuo mazzo una carta Energia Base e assegnala a uno dei tuoi Pokémon. Poi, rimescola il tuo mazzo.

Fiamma Ustionante: 80 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è Bruciato.

Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#045 Psyduck di Misty  – Acqua –
Pokémon Base HP70

Abilità: Salto Slapstick
Una sola volta durante il tuo turno, se questo Pokémon è nella tua Panchina, puoi scartare la carta in fondo al tuo mazzo. Se lo fai, scarta tutte le carte assegnate a questo Pokémon e mettila in cima al tuo mazzo.

Spruzza acqua: 30 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#046 Staryu di Misty  – Acqua –
Pokémon Base HP70

Bolla Raggio: 20 danni. Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è Paralizzato.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#047 Starmie di Misty  – Acqua – HP100
Fase 1 – Si evolve da Staryu di Misty

Lampo Improvviso: 60+ danni. Se questo Pokémon si è evoluto dallo Staryu di Misty durante questo turno, questo attacco infligge 80 danni in più.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#048 Magikarp di Misty  – Acqua –
Pokémon Base HP30

Abilità: Tuffo Incredibile
Finché questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni e gli effetti degli attacchi dei Pokémon del tuo avversario inflitti a questo Pokémon.

Splash: 10 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#049 Gyarados di Misty  – Acqua – HP180
Fase 1 – Si evolve dal Magikarp di Misty

Panico Schizzante: 70 volte il danno. Scarta le prime 7 carte del tuo mazzo. Questo attacco infligge 70 danni moltiplicati per il numero di Pokémon di Misty presenti nel mazzo.

Cascata: 120 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4


#050 Lapras di Misty  – Acqua –
Pokémon Base HP110

Nuota Insieme: Cerca nel tuo mazzo fino a 3 Pokémon di Misty, mostrali e aggiungili alla tua mano. Poi, rimescola il tuo mazzo.

Surf: 60 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#051 Articuno del Team Rocket  –
Pokémon Base Acqua – HP120

Abilità: Velo Resistente
Previene tutti gli effetti degli attacchi dei Pokémon del tuo avversario inflitti ai Pokémon Base del tuo Team Rocket. (Il danno non è un effetto.)

Gelo Oscuro: 60+ danni. Se questo Pokémon ha Energia del Team Rocket assegnata, questo attacco infligge 60 danni in più.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


#052 Feebas di Cynthia  – Acqua –
Pokémon Base HP30

Ondulare: 10 danni. Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni e gli effetti degli attacchi inflitti a questo Pokémon.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#053 Milotic di Cynthia  – Acqua – HP130
Fase 1 – Si evolve da Feebas di Cynthia

Aqua Split: 60 danni. Questo attacco infligge anche 30 danni a 2 Pokémon nella panchina del tuo avversario.  (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in panchina.)

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


#054 Clamperl  – Acqua –
Pokémon Base HP60

Schiacciaguscio: 10 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 10 danni in meno dagli attacchi  (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) .

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


#055 Huntail  – Acqua – HP110
Fase 1 – Si evolve da Clamperl

Abilità: Cattura Subacquea
Ogni volta che uno dei tuoi Pokémon viene messo KO dal danno di un attacco dei Pokémon del tuo avversario, puoi mettere tutte le Energie Base assegnate a quel Pokémon nella tua mano invece che nella pila degli scarti.

Idroschizzo: 80 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#056 Gorebyss   – Acqua – HP90
Fase 1 – Si evolve da Clamperl

Crescendo Wave: 30 volte il danno. Questo attacco infligge 30 danni per ogni Energia assegnata a questo Pokémon. Prima di infliggere danni, puoi assegnare a questo Pokémon un qualsiasi numero di Energie Base dalla tua mano.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


#057 Buizel  – Acqua –
Pokémon Base HP70

Colpo di coda: 10 danni.

Onda d'urto: 30 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#058 Floatzel  – Acqua – HP120
Fase 1 – Si evolve da Buizel

Mulinello: 30 danni. Scarta un'Energia dal Pokémon attivo del tuo avversario.

Aqua Splash: 140 danni. Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può attaccare.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#059 Snover  – Acqua –
Pokémon Base HP90

Pugno leggero: 20 danni.

Ghiacciolo: 50 danni.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3


#060 Abomasnow  – Acqua – HP150
Fase 1 – Si evolve da Snover

Affondo: 90 danni.

Legnogelido: 120+ danni. Se questo Pokémon ha 2 o più assegnati, questo attacco infligge 120 danni in più.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 4


#061 Wash Rotom  – Acqua –
Pokémon Base HP80

Ciclo di lavaggio: cura 10 danni da ciascuno dei tuoi Pokémon.

Gadget Show: 30 volte il danno. Questo attacco infligge 30 danni per ogni carta Oggetto Pokémon assegnata a tutti i tuoi Pokémon.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


#062 Arrokuda  – Acqua –
Pokémon Base HP70

Carica Spericolata: 30 danni. Questo Pokémon infligge anche 10 danni a se stesso.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#063 Barraskewda  – Acqua – HP130
Fase 1 – Si evolve da Arrokuda

Pinna affilata: 40 danni.

Tuffo: 60 danni. Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti gli effetti degli attacchi, inclusi i danni, inflitti a questo Pokémon.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#064 Cetoddle  – Acqua –
Pokémon Base HP100

Schiaffo gentile: 30 danni.

Colpo di gelo: 80 danni.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3


#065 Cetitan ex  – Acqua – HP300
Fase 1 – Si evolve da Cetoddle

Abilità: Manto nevoso
Ogni volta che il tuo avversario gioca una carta Strumento o Aiuto dalla sua mano, previeni tutti gli effetti di quella carta su questo Pokémon.

Crush Press: 140+ danni. Puoi scartare uno Stadio in gioco. Se lo fai, questo attacco infligge 140 danni in più.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 4


#066 Dondozo ex  – Acqua –
Pokémon Base HP260

Tsunami Reversal: 30+ danni. Questo attacco infligge 10 danni in più per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.

Immersione Dinamica: 120+ danni. Puoi infliggere 120 danni in più. Se lo fai, questo Pokémon infligge anche 50 danni a se stesso.

Regola dei Pokémon ex: quando uno dei tuoi Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 4


#067 Maschera di Sorgente Ogerpon
– Acqua – Pokémon Base  HP110

Danza dell'Acqua: Cerca nel tuo mazzo una carta Energia Base e assegnala a uno dei tuoi Pokémon. Poi, rimescola il tuo mazzo.

Assorbibolle: 100 danni. Cura 30 danni da questo Pokémon.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#068 Electabuzz  – Fulmine –
Pokémon Base HP90

Elettroslug: 50 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#069 Electivire ex  – Fulmine – HP280
Fase 1 – Si evolve da Electabuzz

Doppio Fulmine: questo attacco infligge 50 danni a 2 Pokémon del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.)

Pressione ad Alta Tensione: 180+ danni. Se questo Pokémon ha almeno 2 Energie extra assegnate (oltre al costo di questo attacco), questo attacco infligge 100 danni in più.

Regola dei Pokémon ex: quando uno dei tuoi Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4


#070 Zapdos del Team Rocket
– Fulmine – Pokémon base HP120

Ala Inceppata: 30 danni. Puoi spostare un'Energia dal Pokémon Attivo del tuo avversario a uno dei suoi Pokémon in Panchina.

Tuono Infernale: 60+ danni. Se questo Pokémon ha Energia del Team Rocket assegnata, questo attacco infligge 60 danni in più.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


#071 Pichu di Ethan  – Fulmine –
Pokémon Base HP30

Pesca scintillante: 30 danni. Pesca una carta.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 0


#072 Mareep del Team Rocket
– Fulmine – Pokémon Base  HP60

  Provvista :  Cerca una carta Oggetto nel tuo mazzo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi, rimescola il tuo mazzo.

Petibolt: 10 danni.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#073 Flaaffy del Team Rocket  – Fulmine – HP90
Fase 1 – Si evolve da Mareep del Team Rocket

Tuonoshock: 50 danni. Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è paralizzato.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#074 Ampharos del Team Rocket  – Fulmine – HP140
Fase 2 – Si evolve da Flaaffy del Team Rocket

Abilità: Impulso Oscuro
Quando il tuo avversario gioca un Pokémon dalla sua mano per far evolvere uno dei suoi Pokémon durante il suo turno, metti 4 segnalini danno su quel Pokémon. L'effetto di Impulso Oscuro non si cumula.

Bullone testa: 140 danni.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#075 Electrike  – Fulmine –
Pokémon Base HP60

Calcio posteriore: 10 danni.

Piccolo fulmine: 30 danni.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#076 Manectric  – Fulmine – HP120
Fase 1 – Si evolve da Electrike

Calcio elettrico: 30 danni.

Impatto Lampo: 120 danni. Questo attacco infligge anche 40 danni a 1 dei tuoi Pokémon in panchina. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in panchina.)

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#077 Rotom  – Fulmine –
Pokémon Base HP60

Sbalorditivo: 20 danni. Scegli una carta a caso dalla mano del tuo avversario. Il tuo avversario rivela la carta e la mescola nel suo mazzo.

Gadget Show: danni 30x. Questo attacco infligge 30 danni per ogni Strumento Pokémon assegnato a tutti i tuoi Pokémon.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#078 Zeraora  – Fulmine –
Pokémon Base HP100

Graffio: 20 danni.

Thunder Blitz: scarta tutte le Energie da questo Pokémon e questo attacco infligge 210 danni a 1 dei Pokémon nella panchina del tuo avversario (es.).  (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in panchina.)

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#079 Drowzee del Team Rocket – Psichico –
Pokémon Base HP80

Raggio Ipnotico: 10 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è Addormentato.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2


#080 Hypno del Team Rocket  – Psichico – HP130
Fase 1 – Si evolve da Drowzee del Team Rocket

Colpo psichico: 40 danni.

Manipolazione della Panchina: 80x danni. Il tuo avversario lancia una moneta per ogni Pokémon in Panchina. Questo attacco infligge 80 danni per ogni croce. Non applicare Debolezza e Resistenza al danno di questo attacco.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2


#081 Mewtwo ex del Team Rocket  – Psichico –
Pokémon Base HP280

Abilità: Risparmio di energia
Questo Pokémon non può attaccare se non hai in gioco 4 o più Pokémon del Team Rocket.

Sfera Cancellazione: 160+ danni. Puoi scartare fino a 2 Energie dai tuoi Pokémon in Panchina. Questo attacco infligge 60 danni in più per ogni carta scartata in questo modo.

Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-20)
Ritirata: 3


#082 Wobbuffet del Team Rocket  – Psichico –
Pokémon Base 110 PS

Specchio Rocket: sposta tutti i segnalini danno da 1 dei Pokémon del Team Rocket in panchina al Pokémon attivo del tuo avversario.

Testata a getto: 70 danni.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2


#083 Baltoy di Steven  – Psichico –
Pokémon Base HP60

Segnale di Evocazione: Cerca nel tuo mazzo fino a 2 Pokémon Base di Steven e mettili nella tua Panchina. Poi, rimescola il tuo mazzo.

Sfera psichica: 20 danni.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


#084 Claydol di Steven  – Psichico – HP120
Fase 1 – Si evolve dal Baltoy di Steven

Luce Inquietante: 20 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è Confuso.

Argilla Esplosione: 220 danni. Scarta tutte le Energie di questo Pokémon.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2


#085 Chingling del Team Rocket  – Psichico –
Pokémon Base HP30

Rumore squillante: scarta una carta a caso dalla mano del tuo avversario.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 0


#086 Carbink di Steven  – Psichico –
Pokémon Base HP80

Abilità: Palazzo di Pietra
Finché questo Pokémon è in panchina, ognuno dei Pokémon del tuo Steven subisce 30 danni in meno dagli attacchi dei Pokémon del tuo avversario (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza). L'effetto di Palazzo di Pietra non si cumula.

Tiro magico: 80 danni.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#087 Mimikyu del Team Rocket
– Pokémon Base Psico  – HP60

Gemma Mimica: Scegli un attacco sul Pokémon Terrastralizzato Attivo del tuo avversario e usalo come effetto di questo attacco.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 0


#088 Dottler del Team Rocket  – Psichico – HP80
Fase 1 – Si evolve dal Blipbug del Team Rocket

Clutter Radar: guarda le prime 5 carte del mazzo del tuo avversario e rimettile a posto nell'ordine che preferisci.

Super Psy Bolt: 30 danni.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2


#089 Orbeetle del Team Rocket  – Psichico – HP130
Fase 2 – Si evolve dal Dottler del Team Rocket

Abilità: Cervello Rocket
Durante il tuo turno, puoi spostare 1 segnalino danno da 1 Pokémon del tuo Team Rocket a un altro dei tuoi Pokémon tutte le volte che vuoi.

Psichico: 40+ danni. Questo attacco infligge 40 danni in più per ogni Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.

Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2


#090 Mankey
– Lotta – Pokémon Base  HP70

Calcio Selvaggio: 30 danni. Lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto.

Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#091 Primeape  – Lotta – HP110
Fase 1 – Si evolve da Mankey

Trascinamento: fai entrare in posizione attiva uno dei Pokémon dalla panchina del tuo avversario. Questo attacco infligge 30 danni al nuovo Pokémon attivo.

Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


#092 Annihilape  – Lotta – HP150
Fase 2 – Si evolve da Primeape

Abilità: Vaso della Furia
Se questo Pokémon ha 2 o più segnalini danno, gli attacchi usati da questo Pokémon infliggono 120 danni in più al Pokémon attivo del tuo avversario  (prima di applicare Debolezza e Resistenza) .

Colpo d'Impatto 160 danni. Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può usare Colpo d'Impatto.

Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


#093 Sudowoodo di Ethan – Lotta –
Pokémon Base HP110

Sequestro: 20 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore non può ritirarsi.

Tentativo di Mimica: Lancia una moneta. Se esce testa, scegli 1 degli attacchi del Pokémon attivo del tuo avversario e usalo come questo attacco.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#094 Larvitar del Team Rocket  – Lotta –
Pokémon Base HP70

Mountain Munch: 10 danni. Scarta la prima carta del mazzo del tuo avversario.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#095 Pupitar del Team Rocket  – Lotta – HP100
Fase 1 – Si evolve dal Larvitar del Team Rocket

Risveglio Esplosivo: 30 danni. Cerca nel tuo mazzo una carta che si evolve da questo Pokémon e mettila su questo Pokémon per farlo evolvere. Poi, rimescola il tuo mazzo.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


#096 Tyranitar del Team Rocket – Lotta – HP180
Fase 2 – Si evolve dal Pupitar del Team Rocket

Abilità: Fiume di Sabbia
Finché questo Pokémon è in posizione attiva, metti 2 segnalini danno su ciascuno dei Pokémon Base del tuo avversario durante il Controllo Pokémon.

Azione Svolta: 180 danni. Scarta un'Energia dal Pokémon Attivo del tuo avversario.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3


#097 Nosepass  – Lotta –
Pokémon Base HP80

Testata: 20 danni.

Lancio di pietre: 40 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3


#098 Probopass  – Lotta – HP140
Fase 1 – Si evolve da Nosepass

Gemma del potere: 40 danni.

Caduta di Montagna: 70+ danni. Se è in gioco uno Stadio, questo attacco infligge 70 danni in più.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3


#099 Meditite  – Lotta –
Pokémon Base HP70

Pugno costante: 10+ danni. Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni in più.

Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#100 Medicham  – Lotta – HP120
Fase 1 – Si evolve da Meditite

Armonia: 50+ danni. Se questo Pokémon e il Pokémon attivo del tuo avversario hanno la stessa quantità di Energia assegnata, questo attacco infligge 120 danni in più.

Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#101 Regirock ex  – Lotta –
Pokémon Base HP230

Carica Regi: assegna fino a 2 carte Energia Base dalla tua pila degli scarti a questo Pokémon.

Roccia Gigante: 140+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon di Fase 2, questo attacco infligge 140 danni in più.

Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


#102Gible di Cynthia  – Lotta –
Pokémon Base HP70

Lancio di rocce: 20 danni. Il danno di questo attacco non è influenzato dalla Resistenza.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#103 Gabite di Cynthia  – Lotta – HP100
Fase 1 – Si evolve da Gible di Cynthia

Abilità: Chiamata del Campione.
Una sola volta durante il tuo turno, puoi cercare nel tuo mazzo un Pokémon di Cynthia, rivelarlo e aggiungerlo alla tua mano. Poi, rimescola il tuo mazzo.

Fetta di drago: 40 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#104 Garchomp ex di Cynthia  – Lotta – HP330
Fase 2 – Si evolve dal Gabite di Cynthia

Tuffo a cavatappi: 100 danni. Puoi pescare carte finché non ne hai 6 in mano.

Dragoblaster: 260 danni. Scarta tutte le Energie di questo Pokémon.

Quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#105 Hippopotas  – Lotta –
Pokémon Base HP90

Spinta verso il Basso: 10 danni. Metti il ​​Pokémon Attivo del tuo avversario in Panchina. (Il tuo avversario sceglie il nuovo Pokémon Attivo.)

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


#106 Hippowdon – Lotta – HP160
Fase 1 – Si evolve da Hippopotas

Ariete: 60 danni.

Grande Tempesta di Sabbia: 150 danni. Questo attacco infligge anche 40 danni a ogni Pokémon in Panchina (sia i tuoi che quelli del tuo avversario) che abbia segnalini danno. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.)

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4


#107 Mudbray  – Lotta –
Pokémon Base HP90

Carica in corsa: danni 40x. Lancia una moneta finché non esce croce. Questo attacco infligge 40 danni per ogni testa.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


#108 Mudsdale  – Lotta – HP150
Fase 1 – Si evolve da Mudbray

Abilità: Fangosabbia
Questo Pokémon subisce 30 danni in meno dagli attacchi (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza).

Impatto pesante: 130 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


#109 Toedscool di Arven
– Lotta – Pokémon Base  HP70

Leggera Intrusione: 30 danni. Questo Pokémon infligge anche 10 danni a se stesso.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#110 Toedscruel di Arven  – Lotta – HP140
Fase 1 – Si evolve da Toedscool di Arven

Pull: sposta in posizione attiva uno dei Pokémon dalla panchina del tuo avversario.

Carica Spericolata: 120 danni. Questo Pokémon infligge anche 30 danni a se stesso.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#111 Maschera Pietra Angolare Ogerpon  – Lotta –
Pokémon Base HP110

Rock Dance: Cerca nel tuo mazzo una carta Energia Base e assegnala a uno dei tuoi Pokémon. Poi, rimescola il tuo mazzo.

Speronamento in Montagna: 100 danni. Scarta la prima carta del mazzo del tuo avversario.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


#112 Ekans del Team Rocket  – Oscurità –
Pokémon Base HP70

Trattieni: lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è paralizzato.

Rosicchiare: 10 danni.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#113 Arbok del Team Rocket  – Oscurità – HP130
Fase 1 – Si evolve da Ekans del Team Rocket

Abilità: Sguardo Intimidatorio
Se questo Pokémon è il tuo Pokémon Attivo, il tuo avversario non può giocare carte Pokémon con Abilità dalla sua mano (esclusi i Pokémon di Rocket).

Coda Rotante: questo attacco infligge 30 danni a ciascuno dei Pokémon del tuo avversario (non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina).

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#114 Nidoran F del Team Rocket  – Oscurità –
Pokémon Base HP70

Attacco a sorpresa: 30 danni. Lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#115 Nidorina del Team Rocket  – Oscurità – HP90
Fase 1 – Si evolve da Nidorina F del Team Rocket

Risveglio Oscuro: Scegli fino a 2 dei tuoi Pokémon . Per ognuno di quei Pokémon, cerca nel tuo mazzo una carta che si evolve da quel Pokémon e mettila su quel Pokémon per farlo evolvere. Poi, rimescola il tuo mazzo.

Graffio: 50 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#116 Nidoqueen del Team Rocket  – Oscurità – HP170
Fase 2 – Si evolve da Nidorina del Team Rocket

Mega calcio: 130 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


#117 Nidoran M del Team Rocket  – Oscurità –
Pokémon Base HP70

Perforazione: 10 danni.

Martello inflitto: 30 danni.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#118 Nidorino del Team Rocket  – Oscurità – PS100
Fase 1 – Si evolve dal Nidorino M del Team Rocket

Martello inflitto: 30 danni.

Sgorbia Cornuta: 60+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario ha già dei segnalini danno, questo attacco infligge 60 danni in più.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#119 Nidoking ex del Team Rocket  – Oscurità – HP330
Fase 2 – Si evolve da Nidorino del Team Rocket

Corna Sporche: 100 danni. Il Pokémon Attivo del tuo avversario è Avvelenato. Durante il Controllo Pokémon, metti 8 segnalini danno su quel Pokémon invece di 1.

Impatto del Re: 240 danni.

Regola dei Pokémon ex: quando uno dei tuoi Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


#120 Zubat del Team Rocket  – Oscurità –
Pokémon Base HP50

Spruzzo Velenoso: il Pokémon attivo del tuo avversario è avvelenato.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


#121 Golbat del Team Rocket – Oscurità – HP80
Fase 1 – Si evolve da Zubat del Team Rocket

Abilità: Morso furtivo
Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano per far evolvere 1 dei tuoi Pokémon durante il tuo turno, puoi mettere 2 segnalini danno su 1 dei Pokémon del tuo avversario.

Raggio Confuso: 30 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è Confuso.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


#122 Crobat ex del Team Rocket – Oscurità – HP310
Fase 2 – Si evolve da Golbat del Team Rocket

Abilità: Morso Informazioni
Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano per far evolvere 1 dei tuoi Pokémon durante il tuo turno, puoi mettere 2 segnalini danno su 2 dei Pokémon del tuo avversario.

Ritorno dell'Assassino: 120 danni. Puoi aggiungere questo Pokémon alla tua mano. (Scarta tutte le carte assegnate.)

Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


#123 Grimer del Team Rocket  – Oscurità –
Pokémon Base HP80

Fango corrosivo: alla fine del prossimo turno del tuo avversario, scarta il Pokémon difensore e tutte le carte a lui assegnate.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3


#124 Muk del Team Rocket  – Oscurità – HP150
Fase 1 – Si evolve da Grimer del Team Rocket

Pasticcio Appiccicoso: 40 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è Confuso. Durante il prossimo turno del tuo avversario, quel Pokémon non può ritirarsi.

Pericolo Veleno: 100x danni. Questo attacco infligge 100 danni per ogni Condizione Speciale che colpisce il Pokémon Attivo del tuo avversario.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4


#125 Koffing del Team Rocket  – Oscurità –
Pokémon Base HP70

Abilità: Allerta Smog
Se questo Pokémon è in posizione attiva e viene danneggiato da un attacco di un Pokémon del tuo avversario (anche se questo Pokémon è messo KO), cerca nel tuo mazzo fino a 2 Pokémon con Koffing nel nome e mettili nella tua panchina. Poi, rimescola il tuo mazzo.

Perdita di gas: 30 danni.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#126 Weezing del Team Rocket  – Oscurità – HP130
Fase 1 – Si evolve da Koffing del Team Rocket

Esplosione Totale: danni 40x. Questo attacco infligge 40 danni per ogni Pokémon in gioco che abbia Koffing o Weezing nel nome.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#127 Murkrow del Team Rocket  – Oscurità –
Pokémon Base HP80

Truffa: Cerca nel tuo mazzo una carta Sostenitore, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi, rimescola il tuo mazzo.

Tormento: 30 danni. Scegli 1 degli attacchi del Pokémon attivo del tuo avversario. Durante il prossimo turno del tuo avversario, quel Pokémon non potrà usare quell'attacco.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


#128 Sneasel del Team Rocket  – Oscurità –
Pokémon Base HP80

Graffio: 20 danni.

Pugnalata alle spalle: questo attacco infligge 20 danni a 1 dei Pokémon nella panchina del tuo avversario per ogni segnalino danno già presente su quel Pokémon (non applicare Debolezza o Resistenza ai Pokémon nella panchina).

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#129 Spiritomb di Cynthia  – Oscurità –
Pokémon Base HP70

Maledizione Furiosa: danni x10. Questo attacco infligge 10 danni per ogni segnalino danno presente sui Pokémon della tua Cynthia in Panchina. Il danno di questo attacco non è influenzato da Debolezza.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#130 Purrloin di Marnie  – Oscurità –
Pokémon Base HP60

Unghia Affilata: 20+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon ex, questo attacco infligge 40 danni in più.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#131 Marnie's Liepard – Oscurità – HP100
Fase 1 – Si evolve da Marnie's Purrloin

Artiglio Affilato: 70+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon ex, questo attacco infligge 70 danni in più.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#132 Scraggy di Marnie  – Oscurità –
Pokémon Base HP70

Crunch: 50 danni. Scarta un'Energia dal Pokémon attivo del tuo avversario.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#133 Marnie's Scrafty  – Oscurità – HP120
Fase 1 – Si evolve da Marnie's Scraggy

Calcio posteriore: 40 danni.

Azione Selvaggia: 160 danni. Questo Pokémon infligge anche 30 danni a se stesso.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#134 Impidimp di Marnie  – Oscurità –
Pokémon Base HP70

Filch: Pesca una carta.

Pugno a cavatappi: 10 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#135 Marnie's Morgrem  – Oscurità – HP100
Fase 1 – Si evolve da Impidimp di Marnie

Pugno a cavatappi: 60 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1



#137 Morpeko di Marnie  – Oscurità –
Pokémon Base HP70

Ruote Chiodate: 20+ danni. Questo attacco infligge 40 danni in più per ogni Energia assegnata a questo Pokémon.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


# 138 Maschiff di Arven  – Oscurità –
Pokemon base HP70

Fuga precipitosa: 10 danni.

Confronto: 50 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#139 Mabosstiff di Arven ex  – Oscurità – HP270
Fase 1 – Si evolve da Maschiff di Arven

Azione Rapida: 30+ danni. Se questo Pokémon non ha segnalini danno, questo attacco infligge 120 danni in più.

Testata del Boss: 210 danni. Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può usare Testata del Boss.

Quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#140 Forretress  – Metallo – HP130
Fase 1 – Si evolve da Pineco

Iron Shake: 20 danni. Sposta un qualsiasi numero di Energie dai tuoi Pokémon agli altri tuoi Pokémon nel modo che preferisci.

Hurricane Needle: danni 80x. Lancia 4 monete. Questo attacco infligge 80 danni per ogni testa.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2


#141 Skarmory  – Metallo –
Pokémon Base HP110

Trespolo: cura questo Pokémon da 50 danni. Non può ritirarsi durante il tuo prossimo turno.

Artiglio di metallo: 60 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


#142 Skarmory di Steven
– Metallo – Pokémon Base  HP120

Ala Rasoio: 30 danni.

Doppio Sonico: questo attacco infligge 50 danni a 2 Pokémon del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.)

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


#143 Beldum di Steven
– Metallo – Pokémon Base  HP70

Ariete: 30 danni.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 1


#144 Metang di Steven  – Metallo – HP100
Fase 1 – Si evolve da Beldum di Steven

Taglio Metallico: 70 danni. Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può attaccare.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2


#145 Metagross ex di Steven  – Metallo – HP340
Fase 2 – Si evolve dal Metang di Steven

Abilità: Exboot
Una sola volta durante il tuo turno, puoi cercare nel tuo mazzo una carta Energia Base e una carta Energia Base e assegnarle ai tuoi Pokémon o Pokémon nel modo che preferisci. Poi, rimescola il tuo mazzo.

Metal Stomp: 200 danni.

Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 3


#146 Zamazenta  – Metallo –
Pokémon Base HP130

Colpo Forte: 70 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, se questo Pokémon viene danneggiato da un attacco  (anche se viene messo KO) , metti sul Pokémon attaccante un numero di segnalini danno pari al danno inflitto a questo Pokémon.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2


#147 Rattata del Team Rocket  – Incolore –
Pokémon Base HP50

Morso Pericoloso: 10 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è Avvelenato.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#148 Raticate del Team Rocket  – Incolore – HP90
Fase 1 – Si evolve dal Rattata del Team Rocket

Temerità: 90 danni. Lancia 2 monete. Se esce croce, questo Pokémon infligge 90 danni anche a se stesso.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#149 Meowth del Team Rocket  – Incolore –
Pokémon Base HP70

Cat Nab: Scegli una carta a caso dalla mano del tuo avversario. Il tuo avversario rivela la carta e la mescola nel suo mazzo.

Graffio Selvaggio: danni 20x. Lancia 3 monete. Questo attacco infligge 20 danni per ogni testa.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#150 Ex Persiano del Team Rocket  – Incolore – HP260
Fase 1 – Si evolve da Meowth del Team Rocket

Ordini Altezzosi: il tuo avversario rivela le prime 10 carte del suo mazzo. Puoi scegliere un attacco da un Pokémon che trovi lì e usarlo come questo attacco. Il tuo avversario rimescola le carte rivelate nel suo mazzo.
140 danni. Il Pokémon Attivo del tuo avversario è ora Confuso. Regola Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#151 Kangaskhan  – Incolore –
Pokémon Base HP120

Schiaffo gentile: 50 danni.

Pugno Vertiginoso: 90x danni. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 90 danni per ogni testa.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#152 Tauros  – Incolore –
Pokémon Base HP130

Attacco con il corno: 30 danni.

Colpo Pulito: 50+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon Evoluzione, questo attacco infligge 50 danni in più.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#153 Porygon del Team Rocket  – Incolore –
Pokémon Base HP90

Hacking: scarta 1 carta dalla tua mano. Poi il tuo avversario scarta 1 carta dalla sua mano.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#154 Porygon2 del Team Rocket  – Incolore – PS90
Fase 1 – Si evolve dal Porygon del Team Rocket

Controllo R: 20x danni. Questo attacco infligge 20 danni per ogni Supporter nella tua pila degli scarti che abbia "Team Rocket" nel nome.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#155 Porygon-Z del Team Rocket  – Incolore – PS140
Fase 2 – Si evolve da Porygon2 del Team Rocket

Abilità: Ricostituire
Devi scartare 2 carte dalla tua mano per usare questa Abilità. Una volta durante il tuo turno, puoi pescare una carta.

Controllo R: 20x danni. Questo attacco infligge 20 danni per ogni Supporter nella tua pila degli scarti che abbia "Team Rocket" nel nome.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#156 Taillow  – Incolore –
Pokémon Base HP60

Attacco d'ala: 20 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


#157 Swellow  – Incolore – HP100
Fase 1 – Si evolve da Taillow

Aggiunta: pesca 3 carte.

Ala veloce: 70 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 0


#158 Skwovet di Arven
– Incolore – Pokémon Base  HP60

Rosicchiare: 10 danni. Prima di infliggere danni, scarta tutte le carte Oggetto Pokémon dal Pokémon attivo del tuo avversario.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


#159 Greedent di Arven  – Incolore – HP120
Fase 1 – Si evolve da Skwovet di Arven

Abilità: Ordine Avido
Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano per far evolvere 1 dei tuoi Pokémon durante il tuo turno, puoi mettere fino a 2 Arven's Sandwich dalla tua pila degli scarti nella tua mano.

Attrezzatura rotolante: 50 danni.

Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


#160 Squawkabilly  – Incolore –
Pokémon Base HP70

Spinta verso il Basso: 20 danni. Metti il ​​Pokémon Attivo del tuo avversario in Panchina. (Il tuo avversario sceglie il nuovo Pokémon Attivo.)

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1


#161 Panino di Arven  –
Oggetto da allenatore

Cura 30 danni dal tuo Pokémon attivo. Se quel Pokémon è un Pokémon di Arven, cura invece 100 danni.

Durante il tuo turno puoi giocare tutte le carte Oggetto che desideri.


#162 Peso Potente di Cynthia  –
Strumento Pokémon Allenatore

Il Pokémon di Cynthia a cui è assegnata questa carta ottiene +70 PS.

Puoi assegnare un qualsiasi numero di Oggetti Pokémon ai tuoi Pokémon durante il tuo turno. Puoi assegnare solo 1 Oggetto Pokémon a ogni Pokémon, e questo rimane assegnato.


#163 L'entusiasmo dell'Emcee  –
Sostenitore dell'allenatore

Pesca 2 carte. Se il tuo avversario ha 3 o meno carte Premio rimanenti, pesca altre 2 carte.

Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.


#164 Riciclatore di energia  –
Oggetto da allenamento

Mescola fino a 5 carte Energia base dalla tua pila degli scarti nel tuo mazzo.

Durante il tuo turno puoi giocare tutte le carte Oggetto che desideri.


#165 L'avventura di Ethan  –
Sostenitore dell'allenatore

Cerca nel tuo mazzo fino a 3 carte in qualsiasi combinazione tra i Pokémon di Ethan e l'Energia Base Fuoco, mostrale e aggiungile alla tua mano. Poi, mescola il mazzo.

Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.


#166 Grotta di granito  –
Stadio degli allenatori

I Pokémon di Steven (sia i tuoi che quelli del tuo avversario) subiscono 30 danni in meno dagli attacchi dei Pokémon dell'avversario (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza).

Puoi giocare solo 1 carta Stadio durante il tuo turno. Mettila accanto allo Spazio Attivo e scartala se un altro Stadio entra in gioco. Uno Stadio con lo stesso nome non può essere giocato.


#167 Giudice –
Sostenitore dell'allenatore

Ogni giocatore mescola le proprie carte nel proprio mazzo e pesca 4 carte.

Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.


#168 Cenere Sacra  –
Oggetto Allenatore

Mescola fino a 5 Pokémon dalla tua pila degli scarti nel tuo mazzo.

Durante il tuo turno puoi giocare tutte le carte Oggetto che desideri.


#169 Spikemuth Gym  –
Stadio degli Allenatori

Una volta durante il turno di ogni giocatore, quel giocatore può cercare nel suo mazzo un Pokémon di Marnie, rivelarlo e aggiungerlo alla sua mano. Poi, quel giocatore mescola il suo mazzo.

Puoi giocare solo 1 carta Stadio durante il tuo turno. Mettila accanto allo Spazio Attivo e scartala se un altro Stadio entra in gioco. Uno Stadio con lo stesso nome non può essere giocato.


#170 Arciere del Team Rocket  –
Sostenitore Allenatore

Puoi giocare questa carta solo se uno qualsiasi dei Pokémon del tuo Team Rocket è stato messo KO durante l'ultimo turno del tuo avversario.

Ogni giocatore mescola le proprie carte nel proprio mazzo. Poi, il giocatore pesca 5 carte e il suo avversario ne pesca 3.

Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.


#171 Ariana del Team Rocket  –
Sostenitrice dell'Allenatore

Pesca carte fino ad averne 5 in mano. Se tutti i tuoi Pokémon in gioco sono Pokémon di Rocket, pesca invece fino ad averne 8 in mano.

Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.


#172 Bot del Team Rocket  –
Oggetto Allenatore

Scegli 1 delle carte Premio coperte del tuo avversario e una carta a caso dalla sua mano. Il tuo avversario rivela quelle carte. Puoi chiedere al tuo avversario di scambiare le carte rivelate. (Quella carta Premio rimane scoperta per il resto della partita.)

Durante il tuo turno puoi giocare quante carte Oggetto desideri.


#173 Fabbrica del Team Rocket  –
Stadio degli Allenatori

Una sola volta durante il turno di un giocatore, quando quel giocatore gioca un Sostenitore che ha il Team Rocket nel suo nome dalla sua mano, può pescare 2 carte.

Puoi giocare solo 1 carta Stadio durante il tuo turno. Mettila accanto allo Spazio Attivo e scartala se un altro Stadio entra in gioco. Uno Stadio con lo stesso nome non può essere giocato.


#174 Giovanni del Team Rocket  –
Sostenitore Allenatore

Scambia il Pokémon attivo del tuo Rocket con uno dei Pokémon del Team Rocket in panchina. Se lo fai, scambia uno dei Pokémon in panchina del tuo avversario con il suo Pokémon attivo.

Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.


#175 Team Rocket's Great Ball  –
Oggetto Allenatore

Lancia una moneta. Se esce testa, cerca nel tuo mazzo un Pokémon del Team Rocket Evoluzione, mostralo e aggiungilo alla tua mano. Se esce croce, cerca nel tuo mazzo un Pokémon del Team Rocket Base, mostralo e aggiungilo alla tua mano. Poi, rimescola il tuo mazzo.

Durante il tuo turno puoi giocare quante carte Oggetto desideri.


#176 Petrel del Team Rocket  –
Sostenitore Allenatore

Cerca una carta Allenatore nel tuo mazzo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi, mescola il mazzo.

Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.


#177 Proton del Team Rocket  –
Sostenitore Allenatore

Se inizi per primo, puoi usare questa carta durante il tuo primo turno.

Cerca nel tuo mazzo fino a 3 Pokémon Base del Team Rocket, mostrali e aggiungili alla tua mano. Poi, mescola il mazzo.

Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.


#178 Trasmettitore del Team Rocket  –
Oggetto Allenatore

Cerca nel tuo mazzo una carta Sostenitore con "Razzo" nel nome, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi, mescola il mazzo.

Durante il tuo turno puoi giocare tutte le carte Oggetto che desideri.


#179 Bomba Avventura del Team Rocket  –
Oggetto Allenatore

Lancia una moneta. Se esce testa, metti 2 segnalini danno su 1 Pokémon del tuo avversario. Se esce croce, metti 2 segnalini danno sul tuo Pokémon attivo.
Puoi giocare tutte le carte Strumento che vuoi durante il tuo turno.


#180 Torre di Guardia del Team Rocket  –
Stadio degli Allenatori

I Pokémon di entrambi i giocatori non hanno abilità.

Puoi giocare solo 1 carta Stadio durante il tuo turno. Mettila accanto allo Spazio Attivo e scartala se un altro Stadio entra in gioco. Uno Stadio con lo stesso nome non può essere giocato.


#181 TM Machine  –
Oggetto Allenatore

Cerca nel tuo mazzo fino a 3 carte Oggetto Pokémon con la parola Macchina Tecnica nel nome, mostrale e aggiungile alla tua mano. Poi, mescola il tuo mazzo.

Durante il tuo turno puoi giocare tutte le carte Oggetto che desideri.


#182 Energia del Team Rocket  – Energia Speciale

Questa carta può essere assegnata solo a un Pokémon del Team Rocket. Se questa carta è assegnata a un Pokémon diverso da un Pokémon del Team Rocket, scartala.

Finché questa carta è assegnata a un Pokémon, fornisce 2 in qualsiasi combinazione di Energia ed Energia .


Lista Carte rare segrete "Rivali Predestinati"


Immagini delle Carte in inglese di Rivali Predestinati

Finora sono state rivelate solo poche immagini delle carte in inglese: il resto arriverà qualche giorno prima dell'uscita del set. Restate sintonizzati!


Promo in store di "Rivali Predestinati"

La promozione di GameStop sarà Zapdos del Team Rocket, mentre quella di Best Buy sarà Articuno del Team Rocket. Come di consueto, per riceverli dovrete spendere almeno 15 dollari. Ogni promozione avrà un timbro speciale.

In Australia e Nuova Zelanda, Zapdos del Team Rocket sarà disponibile presso EB Games. In Italia presumiamo che le promo saranno disponibili da Gamelife e Toys Center.


Lista Prodotti di "Rivali Predestinati"


Artwork Rivali Predestinati


Prossimi set

I nostri prossimi set in italiano sono Luce Nera e Fuoco Bianco, i primi set separati in assoluto. Usciranno il 18 luglio come due set speciali. Insieme, conterranno tutti i 156 Pokémon di Unima. In Giappone , usciranno il 6 giugno.

I seguenti set sono previsti per il rilascio in Giappone:



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