Guide ai set in italiano "Luce Nera" e "Fuoco Bianco": Lista Carte Completa, pull rates, carte tagliate dal set, Lista Prodotti e molto altro!
Abbiamo ora la lista completa in italiano di Luce Nera e Fuoco Bianco, che include tutti i 156 Pokémon di Unima!
I nostri set si basano sui set giapponesi Black Bolt e White Flare. È la prima volta che in Italia arriveranno set doppi come quelli giapponesi.
I nostri prodotti in italiano saranno disponibili dal 18 luglio al 22 agosto. Trattandosi di set speciali, non saranno disponibili Box da 36 Bustine. Potrete trovare i booster pack solo all'interno di prodotti come Set Allenatore Fuoriclasse e Booster Bundle.
Oltre alle carte normali, ogni Pokémon di Unima riceve una carta Rara Illustrazione o una carta Rara Illustrazione Speciale.
Anche Reshiram ex, Zekrom ex e Victini riceveranno nuove carte rarità "BWR" caratterizzate da colorazione monocromatica.
La promozione giapponese "BWR" di Victini è stata aggiunta a entrambi i nostri set inglesi, come numero 171 in Black Bolt e 172 in White Flare . Finora in Giappone, circa 15.000 copie sono state distribuite tramite tornei BWR e altre 2.000 tramite lotteria.
Purtroppo, la carta promozionale del torneo di Cheren non è stata inclusa nei nostri set europei. Tecnicamente non è una carta "tagliata", dato che non è mai stata presente nei set giapponesi.
Come già anticipato, le carte rare illustrate di Victini, Reuniclus e Thundurus sono state eliminate dal set Luce Nera e trasformate in carte promozionali. In Fuoco Bianco, lo stesso vale per le carte rare illustrate di Gothitelle e Tornadus.
Anche le nostre espansioni hanno rimischiato alcune carte. Le linee Chandelure e Mandibuzz sono state spostate da Luce Nera a Fuoco Bianco, mentre le linee Klinklang e Braviary viceversa.
Come in Giappone, i nostri set includono Poké Ball olografiche inverse e Master Ball olografichereverse. Tuttavia, i nostri set includono anche le classiche olografiche reverse. Questo significa che per completare i Master Set dovrai collezionare oltre 800 carte!
Il nostro set inglese include anche Energia base olografica. Come già scritto in precedenza, le carte olografiche di questo set presentano la carta olografica "orizzontale" originariamente utilizzata durante l'era di Bianco e Nero .
Sulla base dei dati preliminari, i pull rates inglesi sembrano essere i seguenti:
-
Un Pokémon ex regular ogni 5 pacchetti.
- Una reverse Poké Ball olografica ogni 3 pacchetti.
- Una reverse Master Ball ogni 15 pacchetti.
- Una full art ogni 16 pacchetti.
- Un'illustrazione rara ogni 6 pacchetti
- Una alternative ogni 76 pacchetti.
Lista carte completa di "Luce Nera"
#001 Snivy - Erba -
Pokémon Base HP70Contrasto: 10 danni.
Frusta di vite: 30 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#002 Servine - Erba - HP100
Fase 1 - Si evolve da SnivyAvvolgimento: 20 danni. Lancia una moneta. Se esce testa, scarta un'Energia dal Pokémon attivo del tuo avversario.
Frusta di vite: 60 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#003 Serperior ex - Erba - HP320
Fase 2 - Si evolve da ServineAbilità: Allegria Reale
Gli attacchi usati dai tuoi Pokémon infliggono 20 danni in più al Pokémon attivo del tuo avversario (prima di applicare Debolezza e Resistenza).Ordine dell'Erba: 150 danni. Puoi cercare nel tuo mazzo fino a 3 carte e aggiungerle alla tua mano. Poi, rimescola il tuo mazzo.
Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#004 Pansage
- Erba - Pokémon Base HP70Raccogli: pesca una carta.
Graffio: 30 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#005 Simisage - Erba - HP100
Fase 1 - Si evolve da PansageSchiaffo gentile: 70 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#006 Petilil
- Erba - Pokémon Base HP60Nasconditi: lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni e gli effetti degli attacchi inflitti a questo Pokémon.
Fogliame: 10 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#007 Lilligant - Erba - HP100
Fase 1 - Si evolve da PetililAura Sconcertante: 30 danni. Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è Paralizzato e Avvelenato. Se esce croce, il Pokémon attivo del tuo avversario è Confuso.
Taglio: 70 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#008 Maractus - Erba -
Pokémon Base HP100Ago Vivo: 20+ danni. Se questo Pokémon è stato curato durante questo turno, questo attacco infligge 100 danni in più.
Perforazione: 50 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#009 Karrablast
- Erba - Pokémon Base HP60Abilità: Evoluzione emozionante
Se hai Shelmet in gioco, questo Pokémon può evolversi durante il primo turno o durante il turno in cui è stato giocato.Attacco con il corno: 10 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#010 Foongus - Erba -
Pokémon Base HP50Spora Velenosa: il Pokémon attivo del tuo avversario è avvelenato.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
#011 Amoonguss - Erba - HP120
Fase 1 - Si evolve da FoongusReazione Pericolosa: 30+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario è affetto da una Condizione Speciale, questo attacco infligge 120 danni in più.
Bomba di semi: 60 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
#012 Victini - Fuoco -
Pokémon Base HP80Forza V: 120 danni. Se hai meno di 5 Pokémon in panchina, questo attacco non ha effetto.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#013 Darumaka - Fuoco -
Pokémon Base HP80Fuoco fatuo: 30 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#014 Darmanitan - Fuoco - HP140
Fase 1 - Si evolve da DarumakaFiamma Ustionante: 50 danni. Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è Bruciato.
Testata Sfondata: 180 danni. Scarta 2 Energie da questo Pokémon.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#015 Larvesta - Fuoco -
Pokémon Base HP60Becca: 10 danni. Prima di infliggere danni, scarta tutti gli Strumenti Pokémon dal Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
#016 Volcarona - Fuoco - HP120
Stage 1 - Evolve da LarvestaAbilità: Onda di Calore Squame.
Una sola volta durante il tuo turno, puoi scartare una carta Energia Base dalla tua mano per lasciare Bruciato il Pokémon attivo del tuo avversario.Ala di fuoco: 70 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
#017 Panpour - Acqua -
Pokémon Base HP70Raccogli: pesca una carta.
Graffio: 30 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
#018 Simipour - Acqua - HP100
Fase 1 - Si evolve da PanpourSchiaffo gentile: 70 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
#019 Tympole - Acqua -
Pokémon Base HP60Round: danni 20x. Questo attacco infligge 20 danni per ogni tuo Pokémon in gioco che ha l'attacco Round.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
#020 Palpitoad - Acqua - HP90
Fase 1 - Si evolve da TympoleRound: danni 40x. Questo attacco infligge 40 danni per ogni tuo Pokémon in gioco che ha l'attacco Round.
Onda d'urto: 60 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
#021 Seismitoad - Acqua - HP170
Fase 2 - Si evolve da PalpitoadRound: 70 volte il danno. Questo attacco infligge 70 danni per ogni Pokémon in gioco che ha l'attacco Round.
Iper Voce: 160 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3
#022 Tirtouga - Acqua - HP100
Fase 1 - Si evolve da Fossile di Copertura AnticoTurno Splashing: 70 danni. Scambia questo Pokémon con 1 dei tuoi Pokémon in panchina.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3
#023 Carracosta - Acqua - HP160
Fase 2 - Si evolve da TirtougaAbilità: Conoscenza Primordiale
Gli attacchi dei tuoi Pokémon infliggono 30 danni in più al Pokémon Evoluzione Attivo del tuo avversario (prima di applicare Debolezza e Resistenza) .Onda anomala: 150 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3
#024 Alomomola - Acqua -
Pokémon Base HP110Abilità: Pinne Gentile
Una sola volta durante il tuo turno, se questo Pokémon è in posizione attiva, puoi mettere un Pokémon Base con 70 PS o meno dalla tua pila degli scarti e metterlo in panchina.Cascata: 70 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
#025 Cubchoo - Acqua -
Pokémon Base HP70Moccioso: 10 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore non può attaccare.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
#026 Beartic - Acqua - HP150
Fase 1 - Si evolve da CubchooTestata continua: danni 50x. Lancia una moneta finché non esce croce. Questo attacco infligge 50 danni per ogni testa.
Freddo Puro: 150 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon Difensore non può attaccare.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 3
#027 Cryogonal - Acqua -
Pokémon Base HP90Trascinamento: fai entrare in posizione attiva uno dei Pokémon dalla panchina del tuo avversario. Questo attacco infligge 20 danni al nuovo Pokémon attivo.
Ghiacciolo: 30 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
#028 Kyurem ex - Acqua -
Pokémon Base HP230Taglio: 50 danni.
Esplosione di Bufera: 130 danni. Questo attacco infligge 10 danni a ciascuno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario per ogni carta Premio che il tuo avversario ha preso.
Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#029 Emolga - Fulmine -
Pokémon Base HP70Chiamata di famiglia: cerca nel tuo mazzo fino a 2 Pokémon Base e mettili in panchina. Poi, rimescola il mazzo.
Shock statico: 20 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 0
#030 Tynamo - Fulmine -
Pokémon Base HP40Stai fermo: cura 10 danni da questo Pokémon.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 0
#031 Eelektrik - Fulmine - HP90
Fase 1 - Si evolve da TynamoAbilità: Dinamotore
Una sola volta durante il tuo turno, puoi assegnare una carta Energia Base dalla tua pila degli scarti a uno dei tuoi Pokémon in panchina.Palla elettrica: 50 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2(La stessa abilità dell'Eelektrik originale!)
#032 Eelektross - Fulmine - HP160
Fase 2 - Si evolve da EelektrikZanna di Tuono: 60 danni. Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è paralizzato.
Buzz Flip: 100x danni. Lancia 4 monete. Questo attacco infligge 100 danni per ogni testa.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#033 Thundurus – Fulmine –
Pokémon Base HP120Carica: Cerca nel tuo mazzo una carta Energia Base e assegnala a questo Pokémon. Poi, rimescola il tuo mazzo.
Disaster Volt: 110 danni. Scarta un'Energia da questo Pokémon.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#034 Zekrom ex - Fulmine -
Pokémon Base HP230Taglio: 50 danni.
Scoppio di Tensione: 130+ danni. Questo attacco infligge 50 danni in più per ogni carta Premio presa dal tuo avversario. Questo Pokémon infligge 30 danni a se stesso.
Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#035 Munna - Psichico -
Pokémon Base HP70Riposo: questo Pokémon è addormentato. Curalo da 30 danni.
Mumble: 10 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#036 Musharna - Psichico - HP120
Fase 1 - Si evolve da MunnaChiamata del Sogno: Cerca nel tuo mazzo un numero qualsiasi di Finocchio, rivelalo e aggiungilo alla tua mano. Poi, rimescola il tuo mazzo.
Sonnifero: 50 danni. Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è Addormentato.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2
#037 Solosis - Psichico -
Pokémon Base HP40Rollout: 10 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#038 Duosion - Psichico - HP70
Fase 1 - Si evolve da SolosisEvoluzione Cellulare: Cerca nel tuo mazzo una carta che si evolve da uno dei tuoi Pokémon e mettila su quel Pokémon per farlo evolvere. Poi, rimescola il tuo mazzo.
Fluido spray: 30 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#039 Reuniclus - Psichico - HP140
Fase 2 - Si evolve da DuosionRisveglio Cellulare: per ogni Pokémon in panchina, cerca nel tuo mazzo una carta che si evolve da quel Pokémon e mettila su quel Pokémon per farlo evolvere. Poi, rimescola il tuo mazzo.
Evo Lariat: 40+ danni. Questo attacco infligge 40 danni in più per ogni tuo Pokémon Evoluzione in gioco.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#040 Elgyem - Psichico -
Pokémon Base HP60Spostamento Leggero: sposta un'Energia assegnata a 1 dei Pokémon del tuo avversario a un altro dei suoi Pokémon.
Raggio: 40 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#041 Beheeyem - Psichico - HP90
Fase 1 - Si evolve da ElgyemCalma Mente: cura 40 danni da questo Pokémon.
Psichico: 80+ danni. Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni Energia assegnata al Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#042 Golett - Psichico -
Pokémon Base HP90Pugno migliore: 60 danni. Lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 3
#043 Golurk - Psichico - HP160
Fase 1 - Si evolve da GolettDoppio Smash: 80x danni. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 80 danni per ogni testa.
Martello di Golurk: 200 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 4
#044 Meloetta ex - Psichico -
Pokémon Base HP200Abilità: Debutto Live
Se agisci per primo, questo Pokémon può attaccare durante il tuo primo turno.Voce Echeggiante: 30 danni. Durante il tuo prossimo turno, l'attacco Voce Echeggiante di questo Pokémon infligge 80 danni in più (prima di applicare Debolezza e Resistenza).
Regola dei Pokémon ex: quando uno dei tuoi Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#045 Drilbur - Lotta -
Pokémon Base HP70Schiaffo di fango: 10 danni.
Pugno a cavatappi: 30 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#046 Excadrill ex - Lotta - HP270
Fase 1 - Si evolve da DrilburPerforazione Penetrante: 60 danni. Questo attacco infligge anche 60 danni a 1 dei Pokémon in panchina del tuo avversario che abbia segnalini danno su di sé. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in panchina.)
Rotolamento di roccia: 200 danni. Il danno di questo attacco non è influenzato dalla Resistenza.
Regola dei Pokémon ex: quando uno dei tuoi Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#047 Timburr
- Lotta - Pokémon Base HP70Calcio basso: 10 danni.
Forza: 50 danni.
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#048 Gurdurr - Lotta - HP100
Fase 1 - Si evolve da TimburrCalcio basso: 30 danni.
Braccio Martello: 60 danni. Scarta la prima carta del mazzo del tuo avversario.
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#049 Conkeldurr - Lotta - HP140
Fase 2 - Si evolve da GurdurrAbilità: Artigianato
Questo Pokémon ottiene +40 PS per ogni Energia Lotta che gli è assegnata.Dondola: 100+ danni. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 50 danni in più per ogni testa.
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#050 Throh
- Lotta - Pokémon Base HP130Lancio di Spalla: 120 danni. Questo attacco infligge 30 danni in meno per ogni Energia nel Costo di Ritirata dell'Attiva del tuo avversario.
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#051 Dwebble - Lotta -
Pokémon Base HP70Flagello: danni x10. Questo attacco infligge 10 danni per ogni segnalino danno presente su questo Pokémon.
Artigli da scavo: 20 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#052 Crustle - Lotta - HP150
Fase 1 - Si evolve da DwebbleAbilità: Robustezza
Se questo Pokémon ha tutti i PS e sta per essere messo KO dal danno di un attacco, non viene messo KO e i suoi PS rimanenti diventano 10.Lama di Pietra: 80+ danni. Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 60 danni in più.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#053 Landorus – Lotta –
Pokémon Base HP130Raccolto abbondante: assegna a questo Pokémon una carta Energia base dalla tua pila degli scarti.
Terremoto: 110 danni. Questo attacco infligge anche 10 danni a ciascuno dei tuoi Pokémon in panchina. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in panchina.)
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#054 Venipede - Oscurità -
Pokémon Base HP80Spruzzo Velenoso: il Pokémon attivo del tuo avversario è avvelenato.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#055 Whirlipede - Oscurità - HP100
Fase 1 - Si evolve da VenipedeVenoshock: 30+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario è avvelenato, questo attacco infligge 60 danni in più.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#056 Scolipede - Oscurità - HP160
Fase 2 - Si evolve da WhirlipedeAbilità: Punto Veleno
Se questo Pokémon è in posizione attiva e viene danneggiato da un attacco di un Pokémon del tuo avversario (anche se questo Pokémon è messo KO) , il Pokémon attaccante è avvelenato.Venoshock: 90+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario è avvelenato, questo attacco infligge 90 danni in più.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#057 Sandile - Oscurità -
Pokémon Base HP70Rafforzamento: 10 danni. Il tuo avversario scarta una carta dalla sua mano.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#058 Krokorok - Oscurità - HP100
Fase 1 - Si evolve da SandileRafforzamento: 40 danni. Il tuo avversario scarta 2 carte dalla sua mano.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#059 Krookodile - Oscurità - HP170
Fase 2 - Si evolve da KrokorokRafforzamento: 60 danni. Il tuo avversario scarta 2 carte dalla sua mano.
Lumaca Maledetta: 120+ danni. Se il tuo avversario ha 3 o meno carte in mano, questo attacco infligge 120 danni in più.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#060 Escavalier - Metallo - HP130
Fase 1 - Si evolve da KarrablastLancia Selvatica: 90 danni. Questo Pokémon infligge anche 30 danni a se stesso.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 3
#061 Klink - Metallo -
Pokémon Base HP60Equipaggiamento Duro: 10 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 10 danni in meno dagli attacchi (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) .
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 1
#062 Klang - Metallo - HP90
Fase 1 - Si evolve da KlinkEquipaggiamento Duro: 50 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 20 danni in meno dagli attacchi (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) .
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2
#063 Klinklang - Metallo - HP150
Fase 2 - Si evolve da KlangAbilità: Rivestimento Ingranaggio
Ogni tuo Pokémon con una assegnata subisce 20 danni in meno dagli attacchi dei Pokémon del tuo avversario.Martello in: 120 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 3
#064 Pawniard - Metallo -
Pokémon Base HP60Angolo: 10 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore non può ritirarsi.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 1
#065 Bisharp - Metallo - HP120
Fase 1 - Si evolve da PawniardTagliato: 40 danni.
Colpo Finale: 60+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario ha già dei segnalini danno, questo attacco infligge 60 danni in più.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2
#066 Cobalion - Metallo -
Pokémon Base HP120Holy Edge: 20 danni. Scarta 1 Energia Speciale dal Pokémon Attivo del tuo avversario.
Braccia Metalliche: 80+ danni. Se questo Pokémon ha un Oggetto Pokémon assegnato, questo attacco infligge 40 danni in più.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2
#067 Genesect ex
- Metallo - Pokémon Base HP220Abilità: Segnale Metallico.
Una sola volta durante il tuo turno, puoi cercare nel tuo mazzo fino a 2 Pokémon Evoluzione , rivelarli e aggiungerli alla tua mano. Poi, rimescola il tuo mazzo.Carica Protettiva: 150 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 30 danni in meno dagli attacchi.
Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2
#068 Axew - Drago -
Pokémon Base HP70Raccogli le forze: cerca nel tuo mazzo fino a 2 carte Energia Base, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi, rimescola il tuo mazzo.
Debolezza: nessuna
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#069 Fraxure - Drago - HP100
Fase 1 - Si evolve da AxewMorso: 30 danni.
Potere illimitato: 90 danni. Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può attaccare.
Debolezza: nessuna
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#070 Haxorus - Drago - HP170
Fase 2 - Si evolve da FraxureTaglio Incrociato: 80+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon Evoluzione, questo attacco infligge 80 danni in più.
Axe Bomber: se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon Base, viene messo KO.
Debolezza: nessuna
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#071 Pidove - Incolore -
Pokémon Base HP60Esploratore: Il tuo avversario rivela la sua mano.
Fuga precipitosa: 10 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#072 Tranquillo - Incolore - HP80
Fase 1 - Si evolve da PidoveVolo: 40 danni. Lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni e gli effetti degli attacchi inflitti a questo Pokémon.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 0
#073 Unfezant - Incolore - HP150
Fase 2 - Si evolve da TranquilloAggiunta: pesca 4 carte.
Volo ad Alta Velocità: 120 danni. Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni e gli effetti degli attacchi inflitti a questo Pokémon.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 0
#074 Audino - Incolore -
Pokémon Base HP100Ritorno: 30 danni. Puoi pescare carte finché non ne hai 6 in mano.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#075 Minccino - Incolore -
Pokémon Base HP60Colpo di coda: 20x danni. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 20 danni per ogni testa.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#076 Cinccino - Incolore - HP100
Fase 1 - Si evolve da MinccinoDo the Wave: danni 20x. Questo attacco infligge 20 danni per ogni Pokémon nella tua panchina.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#077 Rufflet - Incolore -
Pokémon Base HP70Beccata: 10 danni.
Planata: 20 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#078 Braviary - Incolore - HP140
Fase 1 - Si evolve da RuffletAsso Aereo: 40+ danni. Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 40 danni in più.
Ala veloce: 130 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#079 Mongolfiera - Strumento
Pokémon AllenatoreIl costo di ritirata del Pokémon a cui è assegnata questa carta è inferiore di .
Puoi assegnare un qualsiasi numero di Oggetti Pokémon ai tuoi Pokémon durante il tuo turno. Puoi assegnare solo 1 Oggetto Pokémon a ogni Pokémon, e questo rimane assegnato.
#080 Fossile di Copertura Antico -
Oggetto Allenatore - Si evolve in TirtougaGioca questa carta come se fosse un Pokémon Base da 60 PS . Questa carta non può essere influenzata da Condizioni Speciali e non può ritirarsi. In qualsiasi momento durante il tuo turno, puoi scartare questa carta dal gioco.
Abilità: Copertura Protettiva
Previene tutti gli effetti degli attacchi usati dai Pokémon del tuo avversario inflitti a questo Pokémon. (Il danno non è un effetto.)Puoi giocare un qualsiasi numero di carte Oggetto durante il tuo turno.
#081 Moneta Energetica -
Oggetto AllenatoreLancia 2 monete. Se entrambe le volte escono testa, cerca nel tuo mazzo 1 carta Energia Base e assegnala a uno dei tuoi Pokémon. Poi mischia il mazzo.
Puoi giocare un qualsiasi numero di carte Oggetto durante il tuo turno.
#082 Finocchio -
Sostenitore dell'allenatoreCura 40 danni da ciascuno dei tuoi Pokémon.
Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.
#083 Trama di N -
Sostenitore dell'allenatoreSposta fino a 2 Energie dal tuo Pokémon in panchina al tuo Pokémon attivo.
Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.
#084 Pokegear 3.0 -
Oggetto AllenatoreGuarda le prime 7 carte del tuo mazzo. Puoi rivelare una carta Sostenitore che trovi lì e aggiungerla alla tua mano. Rimischia le altre carte nel tuo mazzo.
Puoi giocare un qualsiasi numero di carte Oggetto durante il tuo turno.
#085 Ricerca del Professore (Juniper) -
Supporter dell'allenatoreScarta le tue carte in mano e pesca 7 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.
#086 Prism Energy - Energia speciale
Questa carta fornisce Energia .
Se il Pokémon a cui è assegnata questa carta è un Pokémon Base, questa carta fornisce tutti i tipi di Energia, ma solo 1 Energia alla volta.
Carte rare segrete (fuoriserie) di "Luce Nera"
Lista Carte Completa di "Fuoco Bianco"
#001 Sewaddle - Erba -
Pokémon Base HP50Morso d'insetto: 20 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#002 Swadloon - Erba - HP80
Fase 1 - Si evolve da SewaddleAbilità: Curafoglia.
Una volta durante il tuo turno, puoi curare 20 danni dal tuo Pokémon attivo.Bug Buzz: 40 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#003 Leavanny - Erba - HP130
Fase 1 - Si evolve da SwadloonFasciatura Curativa: cura 100 danni da ciascuno dei tuoi Pokémon Base.
Forbice X: 90+ danni. Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 40 danni in più.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#004 Cottonee
- Erba - Pokémon Base HP60Assorbi: 10 danni. Cura 10 danni da questo Pokémon.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#005 Whimsicott ex - Erba - HP230
Fase 1 - Si evolve da CottoneeDono Energia: Cerca nel tuo mazzo fino a 3 carte Energia Base e assegnale ai tuoi Pokémon nel modo che preferisci. Poi, rimescola il tuo mazzo.
Wonder Cotton: il tuo avversario rivela la sua mano. Questo attacco infligge 50 danni per ogni carta Allenatore che trovi lì.
Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 0
#006 Deerling - Erba -
Pokemon base HP70Calcio posteriore: 30 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#007 Sawsbuck - Erba - HP130
Fase 1 - Si evolve da DeerlingSpinta verso il Basso: 50 danni. Puoi spostare il Pokémon Attivo del tuo avversario in Panchina. (Il tuo avversario sceglie il nuovo Pokémon Attivo.)
Raggio solare: 100 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#008 Shelmet
- Erba - Pokémon Base HP60Abilità: Evoluzione Emozionante
Se hai in gioco un Karrablast, questo Pokémon può evolversi durante il primo turno o durante il turno in cui è stato giocato.Rimbalzo con testata: 10 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#009 Accelgor - Erba - HP100
Fase 1 - Si evolve da ShelmetSpruzzo Acido: 50 danni. Lancia una moneta. Se esce testa, scarta un'Energia dal Pokémon attivo del tuo avversario.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#010 Virizion - Erba -
Pokémon Base HP120Gigaassorbimento: 30 danni. Cura questo Pokémon per la stessa quantità di danni che hai inflitto al Pokémon attivo del tuo avversario.
Lama di Smeraldo: 130 danni. Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può attaccare.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#011 Tepig - Fuoco -
Pokémon Base HP70Contrasto: 10 danni.
Rollout: 30 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#012 Pignite - Fuoco - HP110
Fase 1 - Si evolve da TepigCombustione: 30 danni.
Colpo di calore: 80 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#013 Emboar - Fuoco - HP180
Fase 2 - Si evolve da PigniteAbilità: Inferno Fandango
Durante il tuo turno, puoi assegnare una carta Energia dalla tua mano a uno dei tuoi Pokémon tutte le volte che vuoi.Heat Crash: 120 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4
#014 Pansear - Fuoco -
Pokémon Base HP100Raccogli: pesca una carta.
Graffio: 30 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#015 Simisear - Fuoco - HP100
Fase 1 - Si evolve da PansearSchiaffo gentile: 70 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#016 Litwick - Fuoco -
Pokémon Base HP60Luce e Brucia: Guarda la prima carta del tuo mazzo. Puoi scartare quella carta.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
#017 Lampent - Fuoco - HP80
Fase 1 - Si evolve da LitwickFuocobomba: 50 danni. Scarta un'Energia da questo Pokémon.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
#018 Chandelure - Fuoco - HP150
Fase 2 - Si evolve da LampentPilastro di Fiamme Esplosive: 50+ danni. Se hai almeno 10 Energie Base nella tua pila degli scarti, questo attacco infligge 100 danni in più.
Brucia Tutto: 180 danni. Scarta tutte le Energie di questo Pokémon.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
#019 Heatmor - Fuoco -
Pokémon Base HP120Linguaccia: Cerca nel tuo mazzo fino a 3 carte Pokémon ed Energia Base in qualsiasi combinazione, mostrale e aggiungile alla tua mano. Poi, rimescola il tuo mazzo.
Artigli di fuoco: 60 danni.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#020 Reshiram ex - Fuoco -
Pokémon Base HP230Taglio: 50 danni.
Esplosione di Fiamme: 130+ danni. Questo attacco infligge 50 danni in più per ogni carta Premio presa dal tuo avversario. Scarta un'Energia da questo Pokémon.
Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Acqua (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#021 Oshawott - Acqua -
Pokémon Base HP70Contrasto: 10 danni.
Pistola ad acqua: 30 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#022 Dewott - Acqua - HP100
Fase 1 - Si evolve da OshawottGuscio d'Energia: 30 volte il danno. Questo attacco infligge 30 danni per ogni Energia assegnata a questo Pokémon.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#023 Samurott - Acqua - HP160
Fase 2 - Si evolve da DewottAbilità: Correnti Forti
Una sola volta durante il tuo turno, puoi scambiare il tuo Pokémon Attivo con 1 dei tuoi Pokémon in Panchina. Se lo fai, il tuo avversario scambia il suo Pokémon Attivo con 1 dei suoi Pokémon in Panchina.Taglio Energetico: 30+ danni. Questo attacco infligge 50 danni in più per ogni Energia assegnata a questo Pokémon.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#024 Basculin - Acqua -
Pokémon Base HP90Morso: 10 danni.
Zanne Scoperte: 50 danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario non ha segnalini danno prima che questo attacco infligga danni, questo attacco non ha effetto.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#025 Ducklett - Acqua -
Pokémon Base HP70Incendio: scarta un'Energia dal Pokémon attivo del tuo avversario.
Attacco d'ala: 20 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#026 Swanna - Acqua - HP120
Fase 1 - Si evolve da DucklettFlap: 30 danni.
Air Slash: 120 danni Scarta un'Energia da questo Pokémon.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#027 Vanillite - Acqua -
Pokémon Base HP60Battuto: 10 danni.
Lama di Ghiaccio: 20+ danni. Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni in più.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#028 Vanillish - Acqua - HP90
Fase 1 - Si evolve da VanilliteAriete: 30 danni.
Geloraggio: 50 danni. Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è paralizzato.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#029 Vanilluxe - Acqua - HP150
Fase 2 - Si evolve da VanillishAriete: 60 danni.
Doppio Congelamento: 90x danni. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 90 danni per ogni testa. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è Paralizzato.
Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#030 Keldeo ex - Acqua -
Pokémon Base HP210Colpo di Vento: 30+ danni. Se questo Pokémon è stato spostato dalla Panchina alla Posizione Attiva in questo turno, questo attacco infligge 90 danni in più.
Sonic Edge: 120 danni. Il danno di questo attacco non è influenzato da alcun effetto sul Pokémon attivo del tuo avversario.
Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#031 Blitzle - Fulmine -
Pokémon Base HP60Calcio distruttivo: 10 danni.
Calcio elettrico: 30 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
#032 Zebstrika - Lightning - HP120
Stage 1 - Evolve da BlitzleCalcio distruttivo: 30 danni.
Elettroproiettile: 100 danni. Questo attacco infligge anche 30 danni a 1 Pokémon in panchina del tuo avversario. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in panchina.)
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
#033 Joltik - Fulmine -
Pokémon Base HP40Attacco a sorpresa: 30 danni. Lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
#034 Galvantula - Fulmine - HP90
Fase 1 - Si evolve da JoltikScarica 50 volte il danno: scarta tutte le Energie di questo Pokémon. Questo attacco infligge 50 danni per ogni carta che hai scartato in questo modo.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
#035 Stunfisk - Fulmine -
Pokémon Base HP110Mud Bolt: 20+ danni. Se questo Pokémon ha Energia assegnata, questo attacco infligge 20 danni in più.
Flop: 50 danni.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2
#036 Woobat - Psichico -
Pokémon Base HP60Timbro del cuore: 10 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#037 Swoobat - Psichico - HP90
Fase 1 - Si evolve da WoobatBuon Ritorno: rimescola 1 dei tuoi Pokémon in panchina e tutte le carte assegnate nel tuo mazzo.
Raffica: 50 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#038 Sigilyph - Psichico -
Pokémon Base HP120Riflesso: durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 40 danni in meno dagli attacchi (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza).
Telecinesi: questo attacco infligge 70 danni a 1 Pokémon del tuo avversario. Questi danni non sono influenzati da Debolezza o Resistenza.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#039 Yamask - Psico -
Pokémon Base HP70Desiderio Concentrato: 20+ danni. Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni in più.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2
#040 Cofagrigus - Psichico - HP120
Fase 1 - Si evolve da YamaskDamagriiigus allungato: sposta tutti i segnalini danno da 1 dei tuoi Pokémon in panchina a 1 dei Pokémon del tuo avversario.
Perplex: 60 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora Confuso.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2
#041 Gothita - Psico -
Pokémon Base HP70Super Psy Bolt: 20 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#042 Gothorita - Psichico - HP90
Stage 1 - Evolve da GothitaOcchio Fortunato: guarda le prime 5 carte del mazzo del tuo avversario e rimettile a posto nell'ordine che preferisci.
Colpo psichico: 40 danni.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#043 Gothitelle - Psichico - HP150
Fase 2 - Si evolve da GothoritaAbilità: Futuro Contorto
Una sola volta durante il tuo turno, se questo Pokémon è in posizione attiva, puoi chiedere al tuo avversario di rimescolare le sue carte in mano nel suo mazzo e di pescare 3 carte.Colpo Sincronizzato: 90+ danni. Se hai lo stesso numero di carte in mano del tuo avversario, questo attacco infligge 90 danni in più.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2
#044 Frillish - Psichico -
Pokémon Base HP80Ombre del Mare: 20 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, non potrà giocare carte Oggetto dalla sua mano.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 3
#045 Jellicent ex - Psichico - HP270
Fase 1 - Si evolve da FrillishAbilità: Maledizione del Mare
Finché questo Pokémon è in posizione attiva, il tuo avversario non può giocare carte Strumento o assegnare carte Oggetto Pokémon dalla sua mano.Power Press: 80+ danni. Se questo Pokémon ha almeno 2 Energie extra assegnate (oltre al costo di questo attacco) , questo attacco infligge 80 danni in più.
Debolezza: Oscurità (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 3
#046 Roggenrola
- Lotta - Pokémon Base HP80Rafforzamento: durante il prossimo turno del tuo avversario, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi, se tali danni sono pari o inferiori a 40.
Rocce rotolanti: 30 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#047 Boldore - Lotta - HP110
Fase 1 - Si evolve da RoggenrolaSmack Down: 30+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario ha Resistenza , questo attacco infligge 50 danni in più.
Gemma del potere: 90 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#048 Gigalith - Lotta - HP170
Fase 2 - Si evolve da BoldoreCannone della Vendetta: danni x20. Questo attacco infligge 20 danni per ogni segnalino danno presente sui tuoi Pokémon in panchina.
Impatto pesante: 160 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#049 Sawk
- Lotta - Pokémon Base HP110Colpo di gomito: 30 danni.
Colpo Ascendente: 90 danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario non è un Pokémon ex, questo attacco non ha effetto. Il danno di questo attacco non è influenzato da Debolezza o Resistenza.
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#050 Archen - Lotta - HP80
Fase 1 - Si evolve da Fossile di Penna AnticaAcrobazie: 30+ danni. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni testa.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#051 Archeops - Lotta - HP140
Fase 2 - Si evolve da ArchenAbilità: Ali Primordiali
Una sola volta durante il tuo turno, se questo Pokémon è in posizione attiva, puoi scegliere 1 dei Pokémon Evoluti del tuo avversario e farlo evolvere mettendo nella mano del tuo avversario la carta Evoluzione di Stadio più alta presente su di esso.Lancio di pietre: 100 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#052 Mienfoo - Lotta -
Pokémon Base HP60Calcio: 20 danni.
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#053 Mienshao - Lotta - HP100
Fase 1 - Si evolve da MienfooSpazzata bassa: 40 danni.
Smash Uppercut: 80 danni. Il danno di questo attacco non è influenzato dalla Resistenza.
Debolezza: Psichico (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#054 Terrakion - Lotta -
Pokémon Base HP140Retaliate: 50+ danni. Se uno dei tuoi Pokémon è stato messo KO dai danni di un attacco durante l'ultimo turno del tuo avversario, questo attacco infligge 80 danni in più.
Schiacciamento terrestre: 100 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#055 Purrloin - Oscurità -
Pokémon Base HP60Invito malvagio: cerca nel tuo mazzo fino a 3 Pokémon , mostrali e aggiungili alla tua mano. Poi, rimescola il tuo mazzo.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#056 Liepard - Oscurità - HP110
Fase 1 - Si evolve da PurrloinKnock Off: 50 danni. Scarta una carta a caso dalla mano del tuo avversario.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#057 Scraggy - Oscurità -
Pokémon Base HP70Testata: 10 danni.
Invasione: 30 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#058 Scrafty - Oscurità - HP120
Fase 1 - Si evolve da ScraggyAttacco Rascal: danni x60. Lancia una moneta per ogni Pokémon che hai in gioco. Questo attacco infligge 60 danni per ogni testa.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#059 Trubbish - Oscurità -
Pokémon Base HP70Bava: 10 danni.
Bomba di fango: 20 danni.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#060 Garbodor - Oscurità - HP140
Fase 1 - Si evolve da TrubbishGas soffocante: 40 danni.
Gunk Shot: 120 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è avvelenato.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#061 Zorua - Oscurità -
Pokémon Base HP70Abbattimento: 30 danni. Questo Pokémon infligge anche 10 danni a se stesso.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
#062 Zoroark - Oscurità - HP120
Fase 1 - Si evolve da ZoruaMind Jack: 30x danni. Questo attacco infligge 30 danni per ogni Pokémon nella panchina del tuo avversario.
Gioco scorretto: scegli 1 degli attacchi del Pokémon attivo del tuo avversario e usalo come questo attacco.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1
#063 Vullaby - Oscurità -
Pokémon Base HP70Calcio giocoso: 10 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#064 Mandibuzz - Oscurità - HP110
Fase 1 - Si evolve da VullabyAbilità: Caccia alla Preda.
Una volta durante il tuo turno, puoi far rivelare al tuo avversario la sua mano. Scegli un Pokémon Base con 70 PS o meno tra quelli che trovi lì e mettilo nella sua Panchina.Vento tagliente: 90 danni.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#065 Deino - Oscurità -
Pokémon Base HP80Schianto: 20 danni. Lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario è paralizzato.
Zanna Oscura: 50 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#066 Zweilous - Oscurità - HP110
Fase 1 - Si evolve da DeinoDoppio colpo: 40× danni. Lancia 2 monete. Questo attacco infligge 40 danni per ogni testa.
Zanne nere come la pece: 100 danni.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#067 Hydreigon ex - Oscurità - HP330
Fase 2 - Si evolve da ZweilousAbilità: Mangiatore Ingordo
Se il Pokémon Base del tuo avversario viene messo KO dal danno di un attacco usato da questo Pokémon, prendi 1 carta Premio in più.Morso Oscuro: 200 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, quel Pokémon non può ritirarsi.
Regola dei Pokémon ex: quando il tuo Pokémon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#068 Ferroseed - Metallo -
Pokémon Base HP70Zzzt: 10 danni.
Artiglio di metallo: 40 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 2
#069 Ferrothorn - Metallo - HP140
Fase 1 - Si evolve da FerroseedFrusta di Potenza: questo attacco infligge 20 danni a 1 Pokémon del tuo avversario per ogni Energia assegnata a questo Pokémon. (Non applicare Debolezza e Resistenza ai Pokémon in Panchina.)
Artiglio di metallo: 130 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 3
#070 Durant - Metallo -
Pokémon Base HP110Morso Insieme: 20+ danni. Se Durant è nella tua Panchina, questo attacco infligge 20 danni in più.
Presa a morsa: 50 danni.
Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: Erba (-30)
Ritirata: 1
#071 Druddigon - Drago -
Pokémon Base HP120Shred: 40 danni. Il danno di questo attacco non è influenzato da alcun effetto sul Pokémon attivo del tuo avversario.
Imboscata: 90+ danni. Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 60 danni in più.
Debolezza: nessuna
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#072 Patrat - Incolore -
Pokémon Base HP60Approvvigionamento: Cerca una carta Oggetto nel tuo mazzo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi, mescola il mazzo.
Rosicchiare: 10 danni.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#073 Watchog - Incolore - HP90
Fase 1 - Si evolve da PatratEnergia Concentrata: Durante il tuo prossimo turno, il danno base dell'attacco Iperzanna di questo Pokémon è 240.
Iperzanna: 80 danni. Lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#074 Lillipup - Incolore -
Pokémon Base HP60Gioco duro: 10+ danni. Lancia una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 20 danni in più.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#075 Herdier - Incolore - HP90
Fase 1 - Si evolve da LillipupRuggito: il tuo avversario scambia il suo Pokémon attivo con uno dei suoi Pokémon in panchina.
Affondo: 70 danni.
Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1
#076 Stoutland - Incolore - HP160
Fase 2 - Si evolve da HerdierDetective degli odori: lancia 3 monete. Per ogni testa, metti una carta dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Zanna Speciale: 100+ danni. Se questo Pokémon ha Energia Speciale assegnata, questo attacco infligge 100 danni in più.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
#077 Bouffalant ex
- Incolore - Pokémon Base HP220Abilità: Bouffer
Questo Pokémon subisce 30 danni in meno dagli attacchi (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza).Gold Breaker: 100+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon ex, questo attacco infligge 100 danni in più.
Debolezza: Lotta (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
#078 Tornadus – Incolore –
Pokémon Base HP120Avvolto nel vento: assegna una carta Energia Base dalla tua mano a questo Pokémon.
Uragano: 100 danni. Sposta una carta Energia Base da questo Pokémon a 1 dei tuoi Pokémon in panchina.
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 1
#079 Fossile antico di piuma
- Allenatore - Articolo HP60Gioca questa carta come se fosse un Pokémon Base da 60 PS. Questa carta non può essere influenzata da Condizioni Speciali e non può ritirarsi.
In qualsiasi momento durante il tuo turno, puoi scartare questa carta dal gioco.
Abilità: Protezione Ali
Finché questo Pokémon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi dei Pokémon del tuo avversario.Durante il tuo turno puoi giocare tutte le carte Oggetto che desideri.
#080 Bracciale Coraggioso -
Strumento per Allenatori PokémonGli attacchi dei Pokémon a cui è assegnata questa carta (esclusi i Pokémon con una Rule Box) infliggono 30 danni in più al Pokémon attivo del tuo avversario (es.
Puoi assegnare un qualsiasi numero di Oggetti Pokémon ai tuoi Pokémon durante il tuo turno. Puoi assegnare solo 1 Oggetto Pokémon a ogni Pokémon, e questo rimane assegnato.
#081 Komor -
Sostenitore dell'AllenatorePesca 3 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.
#082
Recupero di energia -
Oggetto da allenamentoPrendi fino a 2 carte Energia Base dalla tua pila degli scarti e mettile nella tua mano.
Puoi giocare un qualsiasi numero di carte Oggetto durante il tuo turno.
#083 Arlecchino -
Sostenitore dell'allenatoreOgni giocatore mescola le proprie carte nel proprio mazzo. Poi, lancia una moneta. Se esce testa, pesca 5 carte e il tuo avversario ne pesca 3. Se esce croce, pesca 3 carte e il tuo avversario ne pesca 5.
Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.
#084 Hilda -
Sostenitrice dell'allenatoreCerca nel tuo mazzo 1 Pokémon Evoluzione e 1 carta Energia, rivelali e aggiungili alla tua mano. Poi mescola il mazzo.
Puoi giocare solo 1 carta Sostenitore durante il tuo turno.
#085
Raschietto per utensili -
Oggetto da allenatoreScegli fino a 2 Strumenti Pokémon assegnati a un Pokémon (tuo o del tuo avversario) e scartali.
Puoi giocare un qualsiasi numero di carte Oggetto durante il tuo turno.
#086 Energia di accensione - Energia speciale
Se questa carta è assegnata a uno dei tuoi Pokémon, scartala alla fine del turno.
Questa carta fornisce 1 Energia mentre è assegnata a un Pokémon.
Se questa carta è assegnata a un Pokémon Evoluzione, fornisce invece Energia .
Rare segrete (Fuoriserie) di "Fuoco Bianco"
Gamma di prodotti
Come tutti i set speciali, TPCi non venderà booster box o buste singole di questi set. All'interno di questi prodotti speciali troverete solo buste di Luce Nera e Fuoco Bianco :
- Set Allenatore Fuoriclasse Luce Nera - Fuoco Bianco (disponibile dal 18 luglio 2025): include rispettivamente nove buste di espansione di Luce Nera e Fuoco Bianco; una carta promozionale in stile raro con illustrazione di Thundurus o Tornadus, rispettivamente; e vari accessori di gioco.
- Collezione con Album Luce Nera e Fuoco Bianco (disponibile dal 18 luglio 2025): include rispettivamente cinque buste di espansione di Luce Nera o Fuoco Bianco e un album a nove tasche raffigurante rispettivamente Zekrom o Reshiram, per organizzare e conservare le carte del GCC Pokémon.
- Collezione di poster di Unova (disponibile dal 18 luglio 2025): include due buste di espansione di Luce Nera; due buste di espansione di Fuoco Bianco; tre carte promozionali con Snivy, Tepig e Oshawott; e un poster bifacciale a grandezza naturale.
- -Mini Tin di Unova (disponibile dal 18 luglio 2025): include una bustina di espansione di Luce Nera; una bustina di espansione di Fuoco Bianco; una carta artistica e una carta adesiva abbinate all'immagine della tin.
- Collezione di adesivi tecnologici di Luce Nera e Fuoco Bianco (disponibile dal 1° agosto 2025): include rispettivamente tre buste booster di Luce Nera o Fuoco Bianco; una carta promozionale in stile raro con illustrazione di Reuniclus o Gothitelle, rispettivamente; e un foglio di adesivi per personalizzare laptop, tablet e altri dispositivi tecnologici.
- Collezione di illustrazioni di Unova Victini (disponibile dal 1° agosto 2025): include due buste di espansione di Luce Nera; due buste di espansione di Fuoco Bianco; una carta promozionale in stile raro con illustrazione di Victini; una carta Poké Ball parallela premium con illustrazione di Victini; e una carta promozionale foil in stile raro con illustrazione di grandi dimensioni con Victini.
- Bundle da 6 Bustine di Luce Nera e Fuoco Bianco (disponibile dal 22 agosto 2025): include rispettivamente sei pacchetti booster Luce Nera o Fuoco Bianco.
N.B. POTRAI PREORDINARE TUTTI QUESTI PRODOTTI NELLA SEZIONE "PREORDINI" DEL NOSTRO SITO O ACQUISTARLI QUANDO DISPONIBILI










































































































































































