Ancient Roar e Future Flash rivelati: uscita il 27 ottobre
Rivelati ufficialmente "Ancient Roar" e "Future Flash", in arrivo il 27 ottobre
Le seguenti carte erano state precedentemente rivelate in inglese ai Mondiali:Iron Hands ex – Fulmine –
Pokemon base HP210 (futuro)
Arm Press: 160 danni.
Amplificatore di forza: 120 danni. Se il Pokemon attivo del tuo avversario viene messo KO dai danni di questo attacco, prendi 1 carta Premio aggiuntiva.
Regola dei Pokemon ex: quando 1 dei tuoi Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Combattere (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4
Ala strisciante – Combattimento –
Pokemon base HP140 (antico)
Travolgere: Scarta 1 carta dalla cima del mazzo del tuo avversario.
Bruciore fluttuante: 120 danni. Questo Pokémon infligge 90 danni a se stesso. Il Pokemon attivo del tuo avversario ora è bruciato.
Debolezza: Psichica (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 3
Sandy Shocks ex – Combattimento –
Pokemon base HP220 (antico)
Abilità: Attrazione Magnetica
Questa Abilità può essere utilizzata una volta durante il tuo turno, se il tuo avversario ha 4 o meno carte Premio rimanenti. Assegna un'Energia Base dalla tua pila degli scarti a questo Pokemon.
Scintilla terrestre: 200 danni. Questo Pokemon non può attaccare durante il tuo prossimo turno.
Regola dei Pokemon ex: quando 1 dei tuoi Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2
Iron Jugulis – Incolore –
Pokemon base HP130 (futuro)
Homing Heads: questo attacco infligge 50 danni a 3 dei Pokemon del tuo avversario che hanno già dei segnalini danno su di loro.
Raggio barionico: 150 danni. Se questo Pokemon ha una Capsula Energetica Future Boost attaccata, questo attacco costa invece .
Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Combattimento (-30)
Ritirata: 2
Capsula energetica Future Booster –
Oggetto Trainer (Futuro)
Il Pokemon futuro a cui è assegnata questa carta non ha costo di ritirata e gli attacchi che usa infliggono 20 danni in più al Pokemon attivo del tuo avversario (prima di applicare debolezza e resistenza).
Puoi assegnare un qualsiasi numero di Strumenti Pokémon ai tuoi Pokémon durante il tuo turno. Puoi assegnare solo 1 Oggetto Pokémon a ciascun Pokémon e rimarrà assegnato.
Antica capsula energetica potenziatrice –
Oggetto Allenatore (antico)
Il Pokemon Antico a cui è assegnata questa carta ottiene +60 HP, si riprende da tutte le condizioni speciali e non può essere influenzato da alcuna condizione speciale.
Puoi assegnare un qualsiasi numero di Strumenti Pokémon ai tuoi Pokémon durante il tuo turno. Puoi assegnare solo 1 Oggetto Pokémon a ciascun Pokémon e rimarrà assegnato.
Determinazione del Professor Sada –
Sostenitore dell'Allenatore (Antico)
Scegli fino a 2 dei tuoi Pokemon Antichi e assegna a ciascuno di essi 1 Energia Base dalla tua pila degli scarti. Poi pesca 3 carte.
Puoi giocare solo 1 carta Aiuto durante il tuo turno.
Vaso terrestre –
Oggetto Trainer (antico)
Devi scartare una carta dalla tua mano per poter utilizzare questa carta. Cerca nel tuo mazzo fino a 2 carte Energia Base, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Scenario del Professor Turo –
Sostenitore dell'Allenatore (Futuro)
Metti 1 dei tuoi Pokemon nella tua mano. (Scarta tutte le carte attaccate a quel Pokemon.)
Puoi giocare solo 1 carta Aiuto durante il tuo turno.
Techno Radar –
Oggetto Trainer (futuro)
Devi scartare una carta dalla tua mano per poter utilizzare questa carta.
Cerca nel tuo mazzo fino a 2 carte Pokemon del futuro, rivelale e aggiungile alla tua mano. Poi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare quante carte Oggetto vuoi durante il tuo turno.
Mela –
Sostenitore del formatore
Puoi giocare questa carta solo se uno qualsiasi dei tuoi Pokemon è stato messo KO durante l'ultimo turno del tuo avversario.
Assegna 1 Energia Fuoco Base dalla tua pila degli scarti a 1 dei tuoi Pokemon. Se lo fai, pesca carte finché non ne hai 6 in mano.
Puoi giocare solo 1 carta Aiuto durante il tuo turno.
Tulip –
Sostenitore dell'allenatore
Metti nella tua mano fino a 4 carte Pokemon Psico ed Energia Psico Base in qualsiasi combinazione dalla tua pila degli scarti.
Puoi giocare solo 1 carta Aiuto durante il tuo turno.
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