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Lista Carte Dark Phantasma | Svelati nuovi artwork

Pikachu, Raichu di ‘Dark Phantasma’

Pikachu e Raichu sono stati rivelati dal set giapponese Dark Phantasma , che uscirà in Giappone il 13 maggio. Ci aspettiamo che queste carte diventino parte del nostro set di agosto, Lost Origin !

Pikachu – Fulmine –
Pokémon Base HP60

Abilità: Pika Dash
Se questo Pokemon ha delle Energie assegnate, non ha alcun Costo di Ritirata.

[L][C][C] Contrasto stravagante: 50 danni. Lanciare una moneta. Se esce croce, questo attacco non fa nulla.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Raichu – Lightning – HP120
Stage 1 – Si evolve da Pikachu

[L] Fulmine: 30 danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokemon attivo del tuo avversario è ora Paralizzato.

[L][C][C] Trump Spark: 100+ danni. Se hai usato il tuo VSTAR Power, questo attacco infligge 120 danni in più.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1

Hisuian Basculin e Hisuian Basculegion sono stati rivelati dal set giapponese Dark Phantasma , che uscirà in Giappone il 13 maggio. Ci aspettiamo che queste carte diventino parte del nostro set di agosto, Lost Origin !

Hisuian Basculin – Acqua –
Pokémon Base HP50

[.] Attacco a sorpresa: 40 danni. Lanciare una moneta. Se esce croce, questo attacco non fa nulla.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Hisuian Basculin – Acqua – HP110
Fase 1 – Si evolve da Hisuian Basculin

[.] Spirit Climb: 20x danni. Questo attacco infligge 20 danni per ogni carta Energia base nella tua pila degli scarti. Quindi, mescola quelle carte nel tuo mazzo.

[W] Colpo d’acqua: 70 danni. Scarta un’Energia da questo Pokemon.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1

Clefairy e Clefable sono stati rivelati dal set giapponese Dark Phantasma , che uscirà in Giappone il 13 maggio. Ci aspettiamo che queste carte diventino parte del nostro set di agosto, Lost Origin !

Clefairy – Psichico –
Pokemon base HP60

Abilità: Osservazione della Luna
Una volta durante il tuo turno, se questo Pokemon è in Posizione Attiva, puoi cercare nel tuo mazzo un’Energia [P] e assegnarla a ciascuno dei tuoi Clefairy in Panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.

[C][C][C] Wonder Storm: danno 20x. Questo attacco infligge 20 danni per ogni Energia [P] assegnata al tuo Pokemon.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: Nessuno
Ritiro: 2


Clefable – Psichico – HP100
Fase 1 – Si evolve da Clefairy

Abilità: Protezione dell’anima
Tutti i tuoi Pokemon subiscono 30 danni in meno dagli attacchi dei [N] Pokemon del tuo avversario (dopo aver applicato Debolezza e Resistenza) . Non puoi applicare più di 1 abilità di protezione dell’anima alla volta.

[P][C][C] Impatto lunare: 90 danni.

Debolezza: Metallo (x2)
Resistenza: Nessuno
Ritiro: 2

 

Paras – Erba –
Pokémon Base HP70

[G][C] Macchia: 20 danni. Cura 10 danni da questo Pokemon.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Parasect – Grass – HP120
Stage 1 – Si evolve da Fastidiosa aragosta

Abilità: Spore di Esaurimento
Quando giochi questa carta dalla tua mano per far evolvere 1 dei tuoi Pokemon, puoi usare questa abilità. Entrambi i Pokemon attivi ora sono addormentati e avvelenati.

[G][C] Forbici X: 50+ danni. Lanciare una moneta. Se esce testa, questo attacco infligge 50 danni in più.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 2


Hisuian Electode V – Erba –
Pokémon Base HP210

[.] Bomba danneggiata: questo attacco infligge 100 danni per ogni condizione speciale su questo Pokemon.

[G][C] Colpo solare: 120 danni. Scarta tutte le Energie di questo Pokemon.

Quando il tuo Pokemon V viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.

Debolezza: Fuoco (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Snorlax – Incolore –
Pokemon base HP150

Abilità: Tranquil Blubber
Previeni tutti gli effetti degli attacchi dei Pokemon del tuo avversario inflitti a questo Pokemon. (Il danno non è un effetto.)

[C][C][C] Russare pesante: 180 danni. Questo Pokemon ora è addormentato. Durante Pokemon Checkup, lancia 2 monete invece di 1. Se una di esse è croce, questo Pokemon è ancora addormentato.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 4


Radiant Hisuian Sneasler – Darkness –
Pokemon base HP150

Non puoi avere più di 1 Pokémon Radiante nel tuo mazzo.

Abilità: Veleno Picco
Metti 2 segnalini danno in più sui Pokemon avvelenati del tuo avversario durante Controllo Pokemon.

[D][C][C] Colpo velenoso: 90 danni. Il Pokemon attivo del tuo avversario ora è avvelenato.

Debolezza: Combattimento (x2)
Resistenza: nessuna
Ritirata: 1


Braccio meccanico
– Oggetto trainer (strumento)

Collega uno strumento Pokemon a 1 dei tuoi Pokemon che non ha già uno strumento Pokemon collegato.

Il Pokemon a cui è assegnato questo strumento può attaccare anche se è addormentato o paralizzato.

Puoi giocare un qualsiasi numero di carte Oggetto durante il tuo turno.

Phione – Acqua –
Pokémon Base HP70

[W] Beach Party – Cerca nel tuo mazzo fino a 3 Pokemon Base [W] e mettili nella tua panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.

[W] Wave Splash: 20 danni.

Debolezza: Fulmine (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 1


Hisuian Growlithe – Combattimento –
Pokémon Base HP70

[.] Singe: il Pokemon attivo del tuo avversario ora è bruciato.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2


Hisuian Arcanine – Fighting – HP130
Stage 1 – Si evolve da Hisuian Growlithe

[.] Distruzione omnidirezionale: 10+ danni. Se non hai carte in mano, questo attacco infligge 150 danni in più.

[F][C][C] Zanna affilata: 100 danni.

Debolezza: Erba (x2)
Resistenza: Nessuna
Ritirata: 2

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Come si gioca a Carte Pokémon?

Desideri scoprire come giocare a Carte Pokémon?  In questa breve guida ti forniamo consigli dettagliati per imparare a giocare, anche se sei un giocatore alle prime armi

Se vuoi imparare in modo pratico a giocare ti consigliamo di acquistare il Set Accademia Lotta in vendita sul nostro sito che contiene uno starter kit, 2 mazzi ed una guida completa ed il campo da gioco per 2 giocatori. ??

ACCADEMIA LOTTA

Se invece hai già tutto l’occorrente per giocare, segui le seguenti istruzioni:

Preparati a giocare

1. Mescola il tuo mazzo. Il tuo mazzo dovrebbe contenere 60 carte e deve essere ben mescolato. Tra un terzo e metà delle tuo mazzo dovrebbe essere composto da carte energia.
2. Pesca 7 carte. Prendi le prime 7 carte del mazzo e mettile da parte a faccia in giù.

3. Pesca le tue carte “premio”. Sono le carte che potrai giocare o usare ogni volta che elimini uno dei pokemon dell’avversario. Normalmente dovrai usare 6 carte premio, ma puoi usarne solo 3 per una partita più veloce (perché il numero delle carte premio è lo stesso dei pokemon che dovrai eliminare per vincere). Metti queste carti in una pila a lato.

4. Metti il resto del mazzo da parte. Tipicamente queste carte dovrebbero essere posizionate dal lato opposto delle carte premio, alla tua destra. La pila degli scarti si formerà accanto al mazzo.
5. Trova il tuo pokemon base. Cerca un pokemon base nella tua mano di 7 carte. Se non ne hai alcuno, mescola di nuovo il mazzo. Il tuo avversario può pescare una carta se desidera. Dovrai avere un pokemon base sul campo o il tuo avversario avrà automaticamente vinto.
6. Scegli il tuo pokemon attivo. Se hai almeno un pokemon base in mano, metti quello che vuoi usare per attaccare per primo a faccia in giù sul campo di battaglia pochi centimetri di fronte a te. Se hai più di un pokemon base in mano, puoi metterli a faccia in giù dietro il tuo pokemon attivo se così desideri (questa sarà la tua riserva).
7. Decidi chi attaccherà per primo. Lanciate una moneta per decidere chi inizierà.
8. Orienta le carte nella direzione giusta. Quando sei pronto a iniziare, assicurati che il tuo pokemon attivo e quelli in riserva siano tutte girate a faccia in su. Il resto della tua mano, le carte premio e il resto del mazzo dovrebbero essere invece coperti.

Giocare le Carte

1. Durante il tuo turno, potrai pescare una carta dalla cima del mazzo. Potrai sempre pescare una carta durante il tuo

turno e non è l’unica azione che potrai compiere. Non puoi avere più di 7 carte in mano.

2. Compi un’azione. Quando hai pescato una carta, potrai fare un’azione (troverai la loro descrizione nei passaggi 3-8 in seguito).

3. Metti in campo un Pokemon base. Se hai un pokemon base in mano, puoi mettere quel pokemon in panchina.

4. Usa le carte Energia. Puoi assegnare una carta Energia per turno a un pokemon, a meno che non si applichi un effetto speciale.
Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 9Bullet2
5. Usa le carte Allenatore. Queste carte hanno il loro effetto riportato sulla carta e ti permettono di fare molte cose utili. Puoi usare carte Allenatore, Tifoso o Stadio solo dal secondo turno di gioco. Saranno molto utili più avanti nel gioco.
Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 9Bullet3
6. Evolvi il tuo pokemon. Se hai la carta evoluzione per un pokemon attivo o in riserva, puoi evolverlo. Puoi evolvere un pokemon solamente a partire dal tuo secondo turno di gioco. Inoltre non puoi evolvere un pokemon che si è appena evoluto in questo turno.
7. Usa il potere di un pokemon. Alcuni pokemon hanno poteri o abilità speciali che possono essere usati in aggiunta ai loro attacchi. Questi poteri sono riportati sulla carta.
8. Ritira il tuo pokemon. Puoi ritirare un pokemon se ha subito troppo danno. Il costo di ritirata è riportato sulla carta.
9. Attacca il tuo avversario. L’unica cosa che puoi fare nel tuo turno è attaccare il tuo avversario usando il pokemon attivo. Puoi sempre attaccare ed è considerata un’azione separata da quella singola che ti è consentita. Questo viene discusso in seguito.

Attaccare il Tuo Avversario

1. Attacca. Dovrai avere la quantità di energie necessaria per il costo di attacco (riportata sulla carta a sinistra del nome dell’attacco) assegnate al pokemon con cui vuoi attaccare.

Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 10Bullet1
2. Nota le debolezze del tuo avversario. Quando attacchi, nota l’elemento debole del pokemon attivo dell’avversario. La vittima riceve danno addizionale se il tuo pokemon attacca usando un elemento a cui ha debolezza.
Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 10Bullet2
3. Controlla l’elemento a cui è resistente il pokemon dell’allenatore. La vittima riceve meno danno se il tuo pokemon è dell’elemento a cui è resistente.
4. Alcuni attacchi non hanno bisogno di specifiche carte energie. Alcuni attacchi usano energie incolore. Questo significa che potrai usare qualunque carta energia per eseguire l’attacco. In alcuni casi è possibile che un attacco richieda una combinazione di energie incolori e colorate.
5. Usa i segnalini per i danni. Quando combatti, puoi usare i segnalini per i danni (che troverai nei Pokemon Starter Deck) o un dado per tenere traccia dei danni assegnati, così da evitare confusioni e fraintendimenti, soprattutto in campionati o tornei.
6. Scarta i pokemon eliminati. I pokemon eliminati devono essere messi nella pila degli scarti dei giocatori che lo controllavano.

Gestire le Condizioni Speciali

Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 11
1. Conosci la regola per un pokemon avvelenato. Metti un segnalino veleno su un pokemon avvelenato. Metti un segnalino danno su un pokemon avvelenato alla fine di ogni turno.
2. Conosci la regola per un pokemon che si addormenta. Lancia una moneta; se l’esito è testa, il pokemon si sveglia. Se l’esito è croce, non puoi ritirarti o attaccare. La carta di un pokemon addormentato viene girata verso sinistra.
3. Conosci la regola per un pokemon confuso. Lancia una moneta prima di attaccare; se l’esito è croce, metti tre segnalini danno sul pokemon confuso e l’attacco non ha effetto. Se l’esito è testa, il tuo pokemon non è più confuso e usa l’attacco normalmente. La carta di un pokemon confuso viene girata a testa in giù.
  • Se stai usando un attacco che prevede il lancio di una moneta (come doppio graffio), lanciala prima per la confusione, poi normalmente per l’attacco.
4. Conosci la regola per un pokemon scottato. Metti un segnalino bruciatura su un pokemon scottato. Lancia una moneta. Se l’esito è testa, il pokemon non riceve danno da bruciatura. Se l’esito è croce, metti due segnalini danno sul pokemon scottato.
Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 15
5. Conosci la regola per un pokemon paralizzato. Il pokemon paralizzato non può ritirarsi o attaccare in quel turno. Dopo quel turno il pokemon ritorna normale. La carta di un pokemon paralizzato va girata verso destra.
6. Guarisci il pokemon colpito dallo stato negativo. Il modo più facile per curare un pokemon è rimetterlo in panchina. Puoi anche usare una carta allenatore specifica per il problema da risolvere.
Consigli
  • Prendi parte a un’organizzazione come “Play! Pokemon” per imparare meglio a giocare e trovare nuovi amici da sfidare!

 

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Istruzioni per giocare a Carte Pokémon

Vuoi scoprire come giocare a Carte Pokémon?  In questa breve guida ti forniamo consigli dettagliati per imparare a giocare, anche se sei un giocatore alle prime armi

Se vuoi imparare in modo pratico a giocare ti consigliamo di acquistare il Set Accademia Lotta in vendita sul nostro sito che contiene uno starter kit, 2 mazzi ed una guida completa ed il campo da gioco per 2 giocatori. ??

ACCADEMIA LOTTA

Se invece hai già tutto l’occorrente per giocare, segui le seguenti istruzioni:

Preparati a giocare

1. Mescola il tuo mazzo. Il tuo mazzo dovrebbe contenere 60 carte e deve essere ben mescolato. Tra un terzo e metà delle tuo mazzo dovrebbe essere composto da carte energia.
2. Pesca 7 carte. Prendi le prime 7 carte del mazzo e mettile da parte a faccia in giù.

3. Pesca le tue carte “premio”. Sono le carte che potrai giocare o usare ogni volta che elimini uno dei pokemon dell’avversario. Normalmente dovrai usare 6 carte premio, ma puoi usarne solo 3 per una partita più veloce (perché il numero delle carte premio è lo stesso dei pokemon che dovrai eliminare per vincere). Metti queste carti in una pila a lato.

4. Metti il resto del mazzo da parte. Tipicamente queste carte dovrebbero essere posizionate dal lato opposto delle carte premio, alla tua destra. La pila degli scarti si formerà accanto al mazzo.
5. Trova il tuo pokemon base. Cerca un pokemon base nella tua mano di 7 carte. Se non ne hai alcuno, mescola di nuovo il mazzo. Il tuo avversario può pescare una carta se desidera. Dovrai avere un pokemon base sul campo o il tuo avversario avrà automaticamente vinto.
6. Scegli il tuo pokemon attivo. Se hai almeno un pokemon base in mano, metti quello che vuoi usare per attaccare per primo a faccia in giù sul campo di battaglia pochi centimetri di fronte a te. Se hai più di un pokemon base in mano, puoi metterli a faccia in giù dietro il tuo pokemon attivo se così desideri (questa sarà la tua riserva).
7. Decidi chi attaccherà per primo. Lanciate una moneta per decidere chi inizierà.
8. Orienta le carte nella direzione giusta. Quando sei pronto a iniziare, assicurati che il tuo pokemon attivo e quelli in riserva siano tutte girate a faccia in su. Il resto della tua mano, le carte premio e il resto del mazzo dovrebbero essere invece coperti.

Giocare le Carte

1. Durante il tuo turno, potrai pescare una carta dalla cima del mazzo. Potrai sempre pescare una carta durante il tuo

turno e non è l’unica azione che potrai compiere. Non puoi avere più di 7 carte in mano.

2. Compi un’azione. Quando hai pescato una carta, potrai fare un’azione (troverai la loro descrizione nei passaggi 3-8 in seguito).

3. Metti in campo un Pokemon base. Se hai un pokemon base in mano, puoi mettere quel pokemon in panchina.

4. Usa le carte Energia. Puoi assegnare una carta Energia per turno a un pokemon, a meno che non si applichi un effetto speciale.
Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 9Bullet2
5. Usa le carte Allenatore. Queste carte hanno il loro effetto riportato sulla carta e ti permettono di fare molte cose utili. Puoi usare carte Allenatore, Tifoso o Stadio solo dal secondo turno di gioco. Saranno molto utili più avanti nel gioco.
Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 9Bullet3
6. Evolvi il tuo pokemon. Se hai la carta evoluzione per un pokemon attivo o in riserva, puoi evolverlo. Puoi evolvere un pokemon solamente a partire dal tuo secondo turno di gioco. Inoltre non puoi evolvere un pokemon che si è appena evoluto in questo turno.
7. Usa il potere di un pokemon. Alcuni pokemon hanno poteri o abilità speciali che possono essere usati in aggiunta ai loro attacchi. Questi poteri sono riportati sulla carta.
8. Ritira il tuo pokemon. Puoi ritirare un pokemon se ha subito troppo danno. Il costo di ritirata è riportato sulla carta.
9. Attacca il tuo avversario. L’unica cosa che puoi fare nel tuo turno è attaccare il tuo avversario usando il pokemon attivo. Puoi sempre attaccare ed è considerata un’azione separata da quella singola che ti è consentita. Questo viene discusso in seguito.

Attaccare il Tuo Avversario

1. Attacca. Dovrai avere la quantità di energie necessaria per il costo di attacco (riportata sulla carta a sinistra del nome dell’attacco) assegnate al pokemon con cui vuoi attaccare.

Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 10Bullet1
2. Nota le debolezze del tuo avversario. Quando attacchi, nota l’elemento debole del pokemon attivo dell’avversario. La vittima riceve danno addizionale se il tuo pokemon attacca usando un elemento a cui ha debolezza.
Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 10Bullet2
3. Controlla l’elemento a cui è resistente il pokemon dell’allenatore. La vittima riceve meno danno se il tuo pokemon è dell’elemento a cui è resistente.
4. Alcuni attacchi non hanno bisogno di specifiche carte energie. Alcuni attacchi usano energie incolore. Questo significa che potrai usare qualunque carta energia per eseguire l’attacco. In alcuni casi è possibile che un attacco richieda una combinazione di energie incolori e colorate.
5. Usa i segnalini per i danni. Quando combatti, puoi usare i segnalini per i danni (che troverai nei Pokemon Starter Deck) o un dado per tenere traccia dei danni assegnati, così da evitare confusioni e fraintendimenti, soprattutto in campionati o tornei.
6. Scarta i pokemon eliminati. I pokemon eliminati devono essere messi nella pila degli scarti dei giocatori che lo controllavano.

Gestire le Condizioni Speciali

Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 11
1. Conosci la regola per un pokemon avvelenato. Metti un segnalino veleno su un pokemon avvelenato. Metti un segnalino danno su un pokemon avvelenato alla fine di ogni turno.
2. Conosci la regola per un pokemon che si addormenta. Lancia una moneta; se l’esito è testa, il pokemon si sveglia. Se l’esito è croce, non puoi ritirarti o attaccare. La carta di un pokemon addormentato viene girata verso sinistra.
3. Conosci la regola per un pokemon confuso. Lancia una moneta prima di attaccare; se l’esito è croce, metti tre segnalini danno sul pokemon confuso e l’attacco non ha effetto. Se l’esito è testa, il tuo pokemon non è più confuso e usa l’attacco normalmente. La carta di un pokemon confuso viene girata a testa in giù.
  • Se stai usando un attacco che prevede il lancio di una moneta (come doppio graffio), lanciala prima per la confusione, poi normalmente per l’attacco.
4. Conosci la regola per un pokemon scottato. Metti un segnalino bruciatura su un pokemon scottato. Lancia una moneta. Se l’esito è testa, il pokemon non riceve danno da bruciatura. Se l’esito è croce, metti due segnalini danno sul pokemon scottato.
Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 15
5. Conosci la regola per un pokemon paralizzato. Il pokemon paralizzato non può ritirarsi o attaccare in quel turno. Dopo quel turno il pokemon ritorna normale. La carta di un pokemon paralizzato va girata verso destra.
6. Guarisci il pokemon colpito dallo stato negativo. Il modo più facile per curare un pokemon è rimetterlo in panchina. Puoi anche usare una carta allenatore specifica per il problema da risolvere.
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Regole Carte Pokémon

Non hai mai giocato a Carte Pokémon e desideri conoscere il regolamento? In questa breve guida ti forniamo consigli dettagliati per imparare a giocare

Se vuoi imparare in modo pratico a giocare ti consigliamo di acquistare il Set Accademia Lotta in vendita sul nostro sito che contiene uno starter kit, 2 mazzi ed una guida completa ed il campo da gioco per 2 giocatori. ??

ACCADEMIA LOTTA

Se invece hai già tutto l’occorrente per giocare, segui le seguenti istruzioni:

Preparati a giocare

1. Mescola il tuo mazzo. Il tuo mazzo dovrebbe contenere 60 carte e deve essere ben mescolato. Tra un terzo e metà delle tuo mazzo dovrebbe essere composto da carte energia.
2. Pesca 7 carte. Prendi le prime 7 carte del mazzo e mettile da parte a faccia in giù.

3. Pesca le tue carte “premio”. Sono le carte che potrai giocare o usare ogni volta che elimini uno dei pokemon dell’avversario. Normalmente dovrai usare 6 carte premio, ma puoi usarne solo 3 per una partita più veloce (perché il numero delle carte premio è lo stesso dei pokemon che dovrai eliminare per vincere). Metti queste carti in una pila a lato.

4. Metti il resto del mazzo da parte. Tipicamente queste carte dovrebbero essere posizionate dal lato opposto delle carte premio, alla tua destra. La pila degli scarti si formerà accanto al mazzo.
5. Trova il tuo pokemon base. Cerca un pokemon base nella tua mano di 7 carte. Se non ne hai alcuno, mescola di nuovo il mazzo. Il tuo avversario può pescare una carta se desidera. Dovrai avere un pokemon base sul campo o il tuo avversario avrà automaticamente vinto.
6. Scegli il tuo pokemon attivo. Se hai almeno un pokemon base in mano, metti quello che vuoi usare per attaccare per primo a faccia in giù sul campo di battaglia pochi centimetri di fronte a te. Se hai più di un pokemon base in mano, puoi metterli a faccia in giù dietro il tuo pokemon attivo se così desideri (questa sarà la tua riserva).
7. Decidi chi attaccherà per primo. Lanciate una moneta per decidere chi inizierà.
8. Orienta le carte nella direzione giusta. Quando sei pronto a iniziare, assicurati che il tuo pokemon attivo e quelli in riserva siano tutte girate a faccia in su. Il resto della tua mano, le carte premio e il resto del mazzo dovrebbero essere invece coperti.

Giocare le Carte

1. Durante il tuo turno, potrai pescare una carta dalla cima del mazzo. Potrai sempre pescare una carta durante il tuo

turno e non è l’unica azione che potrai compiere. Non puoi avere più di 7 carte in mano.

2. Compi un’azione. Quando hai pescato una carta, potrai fare un’azione (troverai la loro descrizione nei passaggi 3-8 in seguito).

3. Metti in campo un Pokemon base. Se hai un pokemon base in mano, puoi mettere quel pokemon in panchina.

4. Usa le carte Energia. Puoi assegnare una carta Energia per turno a un pokemon, a meno che non si applichi un effetto speciale.
Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 9Bullet2
5. Usa le carte Allenatore. Queste carte hanno il loro effetto riportato sulla carta e ti permettono di fare molte cose utili. Puoi usare carte Allenatore, Tifoso o Stadio solo dal secondo turno di gioco. Saranno molto utili più avanti nel gioco.
Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 9Bullet3
6. Evolvi il tuo pokemon. Se hai la carta evoluzione per un pokemon attivo o in riserva, puoi evolverlo. Puoi evolvere un pokemon solamente a partire dal tuo secondo turno di gioco. Inoltre non puoi evolvere un pokemon che si è appena evoluto in questo turno.
7. Usa il potere di un pokemon. Alcuni pokemon hanno poteri o abilità speciali che possono essere usati in aggiunta ai loro attacchi. Questi poteri sono riportati sulla carta.
8. Ritira il tuo pokemon. Puoi ritirare un pokemon se ha subito troppo danno. Il costo di ritirata è riportato sulla carta.
9. Attacca il tuo avversario. L’unica cosa che puoi fare nel tuo turno è attaccare il tuo avversario usando il pokemon attivo. Puoi sempre attaccare ed è considerata un’azione separata da quella singola che ti è consentita. Questo viene discusso in seguito.

Attaccare il Tuo Avversario

1. Attacca. Dovrai avere la quantità di energie necessaria per il costo di attacco (riportata sulla carta a sinistra del nome dell’attacco) assegnate al pokemon con cui vuoi attaccare.

Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 10Bullet1
2. Nota le debolezze del tuo avversario. Quando attacchi, nota l’elemento debole del pokemon attivo dell’avversario. La vittima riceve danno addizionale se il tuo pokemon attacca usando un elemento a cui ha debolezza.
Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 10Bullet2
3. Controlla l’elemento a cui è resistente il pokemon dell’allenatore. La vittima riceve meno danno se il tuo pokemon è dell’elemento a cui è resistente.
4. Alcuni attacchi non hanno bisogno di specifiche carte energie. Alcuni attacchi usano energie incolore. Questo significa che potrai usare qualunque carta energia per eseguire l’attacco. In alcuni casi è possibile che un attacco richieda una combinazione di energie incolori e colorate.
5. Usa i segnalini per i danni. Quando combatti, puoi usare i segnalini per i danni (che troverai nei Pokemon Starter Deck) o un dado per tenere traccia dei danni assegnati, così da evitare confusioni e fraintendimenti, soprattutto in campionati o tornei.
6. Scarta i pokemon eliminati. I pokemon eliminati devono essere messi nella pila degli scarti dei giocatori che lo controllavano.

Gestire le Condizioni Speciali

Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 11
1. Conosci la regola per un pokemon avvelenato. Metti un segnalino veleno su un pokemon avvelenato. Metti un segnalino danno su un pokemon avvelenato alla fine di ogni turno.
2. Conosci la regola per un pokemon che si addormenta. Lancia una moneta; se l’esito è testa, il pokemon si sveglia. Se l’esito è croce, non puoi ritirarti o attaccare. La carta di un pokemon addormentato viene girata verso sinistra.
3. Conosci la regola per un pokemon confuso. Lancia una moneta prima di attaccare; se l’esito è croce, metti tre segnalini danno sul pokemon confuso e l’attacco non ha effetto. Se l’esito è testa, il tuo pokemon non è più confuso e usa l’attacco normalmente. La carta di un pokemon confuso viene girata a testa in giù.
  • Se stai usando un attacco che prevede il lancio di una moneta (come doppio graffio), lanciala prima per la confusione, poi normalmente per l’attacco.
4. Conosci la regola per un pokemon scottato. Metti un segnalino bruciatura su un pokemon scottato. Lancia una moneta. Se l’esito è testa, il pokemon non riceve danno da bruciatura. Se l’esito è croce, metti due segnalini danno sul pokemon scottato.
Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 15
5. Conosci la regola per un pokemon paralizzato. Il pokemon paralizzato non può ritirarsi o attaccare in quel turno. Dopo quel turno il pokemon ritorna normale. La carta di un pokemon paralizzato va girata verso destra.
6. Guarisci il pokemon colpito dallo stato negativo. Il modo più facile per curare un pokemon è rimetterlo in panchina. Puoi anche usare una carta allenatore specifica per il problema da risolvere.
Consigli
  • Prendi parte a un’organizzazione come “Play! Pokemon” per imparare meglio a giocare e trovare nuovi amici da sfidare!

 

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Come imparare a giocare alle Carte Pokémon

Non hai mai giocato a Carte Pokémon e desideri imparare? In questa breve guida ti forniamo consigli dettagliati per imparare a giocare

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ACCADEMIA LOTTA

Se invece hai già tutto l’occorrente per giocare, segui le seguenti istruzioni:

Preparati a giocare

1. Mescola il tuo mazzo. Il tuo mazzo dovrebbe contenere 60 carte e deve essere ben mescolato. Tra un terzo e metà delle tuo mazzo dovrebbe essere composto da carte energia.
2. Pesca 7 carte. Prendi le prime 7 carte del mazzo e mettile da parte a faccia in giù.

3. Pesca le tue carte “premio”. Sono le carte che potrai giocare o usare ogni volta che elimini uno dei pokemon dell’avversario. Normalmente dovrai usare 6 carte premio, ma puoi usarne solo 3 per una partita più veloce (perché il numero delle carte premio è lo stesso dei pokemon che dovrai eliminare per vincere). Metti queste carti in una pila a lato.

4. Metti il resto del mazzo da parte. Tipicamente queste carte dovrebbero essere posizionate dal lato opposto delle carte premio, alla tua destra. La pila degli scarti si formerà accanto al mazzo.
5. Trova il tuo pokemon base. Cerca un pokemon base nella tua mano di 7 carte. Se non ne hai alcuno, mescola di nuovo il mazzo. Il tuo avversario può pescare una carta se desidera. Dovrai avere un pokemon base sul campo o il tuo avversario avrà automaticamente vinto.
6. Scegli il tuo pokemon attivo. Se hai almeno un pokemon base in mano, metti quello che vuoi usare per attaccare per primo a faccia in giù sul campo di battaglia pochi centimetri di fronte a te. Se hai più di un pokemon base in mano, puoi metterli a faccia in giù dietro il tuo pokemon attivo se così desideri (questa sarà la tua riserva).
7. Decidi chi attaccherà per primo. Lanciate una moneta per decidere chi inizierà.
8. Orienta le carte nella direzione giusta. Quando sei pronto a iniziare, assicurati che il tuo pokemon attivo e quelli in riserva siano tutte girate a faccia in su. Il resto della tua mano, le carte premio e il resto del mazzo dovrebbero essere invece coperti.

Giocare le Carte

1. Durante il tuo turno, potrai pescare una carta dalla cima del mazzo. Potrai sempre pescare una carta durante il tuo

turno e non è l’unica azione che potrai compiere. Non puoi avere più di 7 carte in mano.

2. Compi un’azione. Quando hai pescato una carta, potrai fare un’azione (troverai la loro descrizione nei passaggi 3-8 in seguito).

3. Metti in campo un Pokemon base. Se hai un pokemon base in mano, puoi mettere quel pokemon in panchina.

4. Usa le carte Energia. Puoi assegnare una carta Energia per turno a un pokemon, a meno che non si applichi un effetto speciale.
Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 9Bullet2
5. Usa le carte Allenatore. Queste carte hanno il loro effetto riportato sulla carta e ti permettono di fare molte cose utili. Puoi usare carte Allenatore, Tifoso o Stadio solo dal secondo turno di gioco. Saranno molto utili più avanti nel gioco.
Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 9Bullet3
6. Evolvi il tuo pokemon. Se hai la carta evoluzione per un pokemon attivo o in riserva, puoi evolverlo. Puoi evolvere un pokemon solamente a partire dal tuo secondo turno di gioco. Inoltre non puoi evolvere un pokemon che si è appena evoluto in questo turno.
7. Usa il potere di un pokemon. Alcuni pokemon hanno poteri o abilità speciali che possono essere usati in aggiunta ai loro attacchi. Questi poteri sono riportati sulla carta.
8. Ritira il tuo pokemon. Puoi ritirare un pokemon se ha subito troppo danno. Il costo di ritirata è riportato sulla carta.
9. Attacca il tuo avversario. L’unica cosa che puoi fare nel tuo turno è attaccare il tuo avversario usando il pokemon attivo. Puoi sempre attaccare ed è considerata un’azione separata da quella singola che ti è consentita. Questo viene discusso in seguito.

Attaccare il Tuo Avversario

1. Attacca. Dovrai avere la quantità di energie necessaria per il costo di attacco (riportata sulla carta a sinistra del nome dell’attacco) assegnate al pokemon con cui vuoi attaccare.

Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 10Bullet1
2. Nota le debolezze del tuo avversario. Quando attacchi, nota l’elemento debole del pokemon attivo dell’avversario. La vittima riceve danno addizionale se il tuo pokemon attacca usando un elemento a cui ha debolezza.
Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 10Bullet2
3. Controlla l’elemento a cui è resistente il pokemon dell’allenatore. La vittima riceve meno danno se il tuo pokemon è dell’elemento a cui è resistente.
4. Alcuni attacchi non hanno bisogno di specifiche carte energie. Alcuni attacchi usano energie incolore. Questo significa che potrai usare qualunque carta energia per eseguire l’attacco. In alcuni casi è possibile che un attacco richieda una combinazione di energie incolori e colorate.
5. Usa i segnalini per i danni. Quando combatti, puoi usare i segnalini per i danni (che troverai nei Pokemon Starter Deck) o un dado per tenere traccia dei danni assegnati, così da evitare confusioni e fraintendimenti, soprattutto in campionati o tornei.
6. Scarta i pokemon eliminati. I pokemon eliminati devono essere messi nella pila degli scarti dei giocatori che lo controllavano.

Gestire le Condizioni Speciali

Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 11
1. Conosci la regola per un pokemon avvelenato. Metti un segnalino veleno su un pokemon avvelenato. Metti un segnalino danno su un pokemon avvelenato alla fine di ogni turno.
2. Conosci la regola per un pokemon che si addormenta. Lancia una moneta; se l’esito è testa, il pokemon si sveglia. Se l’esito è croce, non puoi ritirarti o attaccare. La carta di un pokemon addormentato viene girata verso sinistra.
3. Conosci la regola per un pokemon confuso. Lancia una moneta prima di attaccare; se l’esito è croce, metti tre segnalini danno sul pokemon confuso e l’attacco non ha effetto. Se l’esito è testa, il tuo pokemon non è più confuso e usa l’attacco normalmente. La carta di un pokemon confuso viene girata a testa in giù.
  • Se stai usando un attacco che prevede il lancio di una moneta (come doppio graffio), lanciala prima per la confusione, poi normalmente per l’attacco.
4. Conosci la regola per un pokemon scottato. Metti un segnalino bruciatura su un pokemon scottato. Lancia una moneta. Se l’esito è testa, il pokemon non riceve danno da bruciatura. Se l’esito è croce, metti due segnalini danno sul pokemon scottato.
Immagine titolata Play With Pokemon Cards Step 15
5. Conosci la regola per un pokemon paralizzato. Il pokemon paralizzato non può ritirarsi o attaccare in quel turno. Dopo quel turno il pokemon ritorna normale. La carta di un pokemon paralizzato va girata verso destra.
6. Guarisci il pokemon colpito dallo stato negativo. Il modo più facile per curare un pokemon è rimetterlo in panchina. Puoi anche usare una carta allenatore specifica per il problema da risolvere.
Consigli
  • Prendi parte a un’organizzazione come “Play! Pokemon” per imparare meglio a giocare e trovare nuovi amici da sfidare!