Un fan del celebre franchise ha creato uno sparatutto in prima persona ambientato nel mondo dei Pokémon utilizzando il motore grafico Unreal Engine
È sconcertante l’innovazione portata dal gioco che un fan ha realizzato usando il motore grafico Unreal Engine e che unisce il mondo dei Pokémon a un genere videoludico che mai avremmo pensato di vedere accostato ai mostriciattoli tascabili: quello degli sparatutto in prima persona.
Dragon, creatore di contenuti e programmatore che ha ideato e creato il singolare gioco, ha pubblicato sul suo canale YouTube un video in cui mostra delle scene di gioco e spiega come ha realizzato questo FPS in cui i nemici a cui sparare sono i nostri amati Pokémon.
Dragon, all’interno del video, spiega innanzitutto come ha realizzato le meccaniche le ambientazioni in così poco tempo e senza artisti a disposizione che potessero creare per lui i modelli necessari: semplicemente utilizzando dei pacchetti di risorse acquistabili online. Grazie a essi è riuscito ad avere in poco tempo uno sparatutto funzionante a tutti gli effetti ambientato in una foresta che riproduce fedelmente i boschi che possiamo trovare nel mondo Pokémon.
Per quanto riguarda i modelli dei Pokémon e le loro animazioni, Dragon ha utilizzato quelli dei giochi Pokémon ufficiali, riuscendo con molta fatica a importare tutti i Pokémon della prima generazione all’interno di Unreal Engine. La parte più complicata è stata definire il comportamento dei vari Pokémon tramite l’intelligenza artificiale, dato che ogni Pokémon ha caratteristiche e personalità diverse. Per semplificare il lavoro, il programmatore ha suddiviso i mostriciattoli in 5 diverse categorie, tra cui i Pokémon che usano mosse speciali, quelli che scappano alla vista del giocatore o quelli che lo inseguono ferocemente.