Rivelate tutte le 108 carte del set standard di Ruler of The Black Flame
Tutte le 108 carte normali di SV3 Ruler of the Black Flame sono state appena rivelate dal sito ufficiale giapponese del TCG! Il set uscirà in Giappone venerdì prossimo, 28 luglio.
Solo una piccola parte delle carte rare segrete è stata rivelata nelle ultime settimane. Il resto seguirà l’esempio la prossima settimana.
La maggior parte delle carte di Ruler of the Black Flame entreranno a far parte del nostro set Ossidiana Infuocata , in uscita l’11 agosto.
Bonsly ottiene finalmente una nuova carta in questo set! La sua unica carta inglese è stata rilasciata nel 2007 Diamond & Pearl . Questa è la sua seconda carta in 16 anni!
Carte del set principale “Sovrano della Fiamma Nera”.
[C] Agilità: 10 danni. Lancia una moneta, se esce testa previene tutti gli effetti degli attacchi, inclusi i danni, inflitti a questo Pokémon durante il prossimo turno del tuo avversario.
[C] Profumo di fungo: cerca nel tuo mazzo un Pokémon Base e mettilo in panchina. Quindi, mescola il tuo mazzo.
[C][C] Guard Press: 30 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 30 danni in meno dagli attacchi, dopo aver applicato debolezza e resistenza.
Trevenant – Grass – HP140 Stage 1 – Si evolve da Phantump
Abilità: Forest Spirit Fintanto che questo Pokémon è in posizione attiva, metti un segnalino danno sul Pokémon attivo del tuo avversario durante il Pokémon Checkup.
[C][C][C] Blocco: 100 danni. Durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon Difensore non può ritirarsi.
Abilità: Pressure Fintanto che questo Pokémon è in posizione attiva, gli attacchi del Pokémon attivo del tuo avversario infliggono 20 danni in meno, prima di aver applicato debolezza e resistenza.
[C][C][C] Blaze Ball: 50+ danni. Questo attacco infligge 20 danni in più per ogni Energia [R] assegnata a questo Pokémon.
Tera: fintanto che questo Pokemon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokemon dagli attacchi (sia tuoi che del tuo avversario).
[W][W][W] Blocco scottante: 160 danni. Scarta un’Energia di questo Pokémon. Il Pokemon Difensore non può attaccare durante il prossimo turno del tuo avversario.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Seismitoad – Acqua – HP170 Fase 2 – Si evolve da Palpitoad
Abilità: Area tremante Fintanto che questo Pokémon è in posizione attiva, gli attacchi del Pokémon attivo del tuo avversario costano [C] in più.
[W][W] Voce con eco: 120 danni. Durante il tuo prossimo turno, l’attacco Voce Eco di questo Pokémon infligge 100 danni in più, prima di aver applicato debolezza e resistenza.
[W] Brave Evolution: Scambia questo Pokemon con 1 dei tuoi Pokemon in panchina. Quindi, cerca nel tuo mazzo una carta che si evolve da questo Pokemon e giocala su questo Pokemon per farlo evolvere. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Tyranitar ex – Lightning – HP340 Stage 2 – Si evolve da Pupitar
Tera: fintanto che questo Pokemon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokemon dagli attacchi (sia tuoi che del tuo avversario).
[F] Crollo della montagna: 120 danni. Scarta le prime 2 carte del tuo mazzo.
[F][F] Toll Rampage: oltre 150 danni. Se uno qualsiasi dei tuoi Pokémon in panchina ha dei segnalini danno, questo attacco infligge 100 danni in più.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Eelektross – Lightning – HP160 Stage 2 – Si evolve da Eelektrik
[L] Suction Shock: manda in posizione attiva uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. Questo attacco infligge 60 danni al nuovo Pokémon attivo. Quindi, lancia una moneta. Se esce testa, quel Pokémon è Paralizzato.
Abilità: Maltempo Fintanto che questo Pokémon è in posizione attiva, previeni tutti i danni inflitti ai tuoi Pokémon in panchina dagli attacchi del tuo avversario.
[L][L] Gigantabolt: 140 danni. Questo Pokémon si infligge anche 90 danni.
[L] Scarica fluttuante: 20 danni. Questo attacco infligge 10 danni a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
[P] Rapid Spin: 10 danni. Scambia questo Pokémon con uno dei tuoi Pokémon in panchina. Se lo fai, il tuo avversario scambia il suo Pokémon attivo con uno dei suoi Pokémon in panchina.
Claydol – Sensitivo – HP120 Fase 1 – Si evolve da Baltoy
[P] Kaboom Doll: metti segnalini danno sul Pokémon attivo del tuo avversario finché i suoi PS rimanenti non arrivano a 10. Dopodiché, questo Pokémon si infligge 120 danni.
[P] Mind Bend: 30 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è ora confuso.
Vespiquen ex – Sensitivo – HP270 Fase 1 – Si evolve da Combee
Tera: fintanto che questo Pokemon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokemon dagli attacchi (sia tuoi che del tuo avversario).
[G] Feromoni di recupero: cura 60 danni da 1 dei tuoi Pokémon.
[G][G][G] Regina Fantasma: 200 danni. Metti 3 segnalini danno su ciascuno dei Pokémon nella Panchina del tuo avversario che abbia dei segnalini danno.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Houndstone – Sensitivo – HP140 Stage 1 – Si evolve da Greavard
[C][C] Calcio all’indietro: 30 danni.
[P][C][C] Lotta all’ultimo sangue: 80+ danni. Se il tuo avversario ha esattamente 2 o 4 carte Premio rimanenti, questo attacco infligge 120 danni in più.
Pupitar – Combattimento – HP80 Fase 1 – Si evolve da Larvitar
[F] Lancio di pietre: 20 danni.
[F][F] Jet Tackle: 60 danni. Questo attacco infligge 20 danni a 1 dei tuoi Pokémon in panchina. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
Abilità: Trappola personalizzata Se questo Pokémon si trova nel punto attivo e viene danneggiato da un attacco del Pokémon del tuo avversario (anche se questo Pokémon viene messo KO), se questo Pokémon ha uno Strumento Pokémon assegnato, metti 5 segnalini danno sul Pokémon attaccante.
[F} Rumble: 30 danni. Il Pokémon Difensore non può ritirarsi durante il prossimo turno del tuo avversario.
Lycanroc – Combattimento – HP130 Fase 1 – Si evolve da Rockruff
[F] Zanna finale: 90 danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario non ha segnalini danno prima che questo attacco infligga danno, questo attacco non ha effetto.
[F] Iron Wall: lancia una moneta. Se esce testa, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokémon dagli attacchi durante il prossimo turno del tuo avversario.
Charizard ex – Oscurità – HP330 Fase 2 – Si evolve da Charmeleon
Tera: fintanto che questo Pokemon è nella tua panchina, previeni tutti i danni inflitti a questo Pokemon dagli attacchi (sia tuoi che del tuo avversario).
Abilità: Controllo Infernale Quando giochi questa carta dalla tua mano per far evolvere un Pokemon durante il tuo turno, puoi cercare nel tuo mazzo fino a 3 carte Energia Base [R] e assegnarle ai tuoi Pokemon nel modo che preferisci. Quindi, mescola il tuo mazzo.
[R][R] Oscurità Ardente: 180+ danni. Questo attacco infligge 30 danni in più per ogni carta Premio presa dal tuo avversario.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
Umbreon – Oscurità – HP110 Fase 1 – Si evolve da Eevee
[D] Attacco finto: questo attacco infligge 50 danni a uno dei Pokémon del tuo avversario. I danni di questo attacco non sono influenzati dalla debolezza o dalla resistenza, né da alcun effetto sul Pokémon attivo del tuo avversario.
[D][C][C] Lama nera come la pece: 140 danni. Durante il tuo prossimo turno, questo Pokémon non può attaccare.
[D] Coordinamento del branco: per ciascuno dei tuoi Houndour in panchina, cerca nel tuo mazzo una carta Energia [ D ] e assegnala a quell’Houndour. Quindi, mescola il tuo mazzo.
[D][C] Focus Fang: 30 danni. Lanciare una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto.
Debolezza: Erba (x2) Resistenza: Ritirata: 1
Houndoom – Oscurità – HP130 Fase 1 – Si evolve da Houndour
[D][C] Assalto risoluto: 50+ danni. Se il Pokémon attivo del tuo avversario è un Pokémon Evoluzione, questo attacco infligge 70 danni in più.
[D][C][C] Shadow Slash: 130 danni. Scarta un’Energia da questo Pokémon.
Debolezza: Erba (x2) Resistenza: Ritirata: 2
Absol ex – Oscurità – Pokémon Base HP210
[D] Future Sight: guarda le prime 3 carte del mazzo di qualsiasi giocatore e rimettile a posto in qualsiasi ordine.
[D][D][C] Lumaca maledetta: 100+ danni. Se il tuo avversario ha 3 o meno carte in mano, questo attacco infligge 120 danni in più.
Malamar – Oscurità – HP120 Fase 1 – Si evolve da Inkay
Abilità: Psy Vision Una volta durante il tuo turno, puoi usare questa abilità. Guarda la prima carta del mazzo del tuo avversario. Quindi, guarda la prima carta del tuo mazzo.
[D][C][C] Raggio ipnotico: 90 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è addormentato.
Bisharp – Metallo – HP110 Fase 1 – Si evolve da Pawniard
[M] Artiglio metallico: 20 danni.
[M][C] Fury Cutter: 50+ danni. Lancia 3 monete. Se 1 di loro è testa, questo attacco infligge 20 danni in più. Se 2 di loro sono testa, questo attacco infligge 60 danni in più. Se sono tutti testa, questo attacco infligge 120 danni in più.
[W][M] Sleepy Song: 110 danni. Il Pokémon attivo del tuo avversario è addormentato. Durante il Controllo Pokémon, il tuo avversario lancia 2 monete invece di 1. Se una delle due è croce, quel Pokémon è ancora Addormentato.
Pidgeot ex – Incolore – HP280 Stage 2 – Si evolve da Pidgeotto
Abilità: ricerca rapida Una volta durante il tuo turno, puoi cercare una carta nel tuo mazzo e aggiungerla alla tua mano. Quindi, mescola il tuo mazzo. Non puoi usare più di 1 abilità di ricerca rapida per turno.
[C][C] Fierce Winds: 120 danni. Puoi scartare una carta Stadio in gioco.
Regola Pokemon ex: quando il tuo Pokemon ex viene messo KO, il tuo avversario prende 2 carte Premio.
[C] Fluffy Guard: durante il prossimo turno del tuo avversario, questo Pokémon subisce 20 danni in meno dagli attacchi (dopo aver applicato debolezza e resistenza).
[C][C] Piuma Synchro: 60 danni. Se hai Flamigo in panchina, questo attacco infligge 60 danni anche a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario. (Non applicare debolezza e resistenza ai Pokémon in panchina.)
Cappello di pattuglia – Strumento Allenatore Pokémon
Fintanto che il Pokémon a cui è assegnata questa carta è in posizione attiva, le carte del tuo mazzo non possono essere scartate dagli effetti degli attacchi, delle abilità, delle carte Strumento, degli Strumenti Pokémon o delle carte Aiuto del tuo avversario.
Puoi assegnare un numero qualsiasi di Strumenti Pokémon ai tuoi Pokémon durante il tuo turno. Puoi assegnare solo 1 Strumento Pokémon a ciascun Pokémon e rimane attaccato.
Pugno Vendicativo – Strumento Allenatore Pokémon
Quando il Pokémon a cui è assegnata questa carta viene messo KO dai danni di un attacco dei Pokémon del tuo avversario, metti quattro segnalini danno sul Pokémon attaccante.
Puoi assegnare un numero qualsiasi di Strumenti Pokémon ai tuoi Pokémon durante il tuo turno. Puoi assegnare solo 1 Strumento Pokémon a ciascun Pokémon e rimane attaccato.
Geeta – Sostenitore dell’allenatore
Fino alla fine del turno in cui giochi questa carta, nessuno dei tuoi Pokémon può attaccare (compresi i Pokémon messi in gioco in questo turno). Cerca nel tuo mazzo fino a due carte Energia base e assegnale a uno dei tuoi Pokémon. Quindi, mescola il tuo mazzo.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Ortega – Sostenitore dell’allenatore
Guarda la mano del tuo avversario, scegli 1 carta che trovi lì e mettila in fondo al mazzo del tuo avversario. Poi, il tuo avversario può pescare 1 carta.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Poppy – Sostenitore dell’allenatore
Sposta fino a 2 Energie da uno dei tuoi Pokémon a un altro dei tuoi Pokémon.
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Ryme – Sostenitore dell’allenatore
Pesca 3 carte. Metti in panchina il Pokémon attivo del tuo avversario. (Il tuo avversario sceglie il nuovo Pokémon attivo.)
Puoi giocare solo 1 carta Supporter durante il tuo turno.
Grandi magazzini cittadini – Stadio degli allenatori
Una volta durante il turno di ciascun giocatore, quel giocatore può cercare nel proprio mazzo una carta Oggetto Pokémon, rivelarla e aggiungerla alla propria mano. Quindi, quel giocatore mescola il proprio mazzo.
Puoi giocare solo 1 carta Stadio durante il tuo turno. Mettilo accanto al Punto Attivo e scartalo se entra in gioco un altro Stadio. Uno stadio con lo stesso nome non può essere giocato.
Quartier Generale della Lega Pokémon – Stadio degli Allenatori
Il costo di attacco per ogni Pokémon Base in gioco (sia tuo che del tuo avversario) è di [C] in più.
Puoi giocare solo 1 carta Stadio durante il tuo turno. Mettilo accanto al Punto Attivo e scartalo se entra in gioco un altro Stadio. Uno stadio con lo stesso nome non può essere giocato.
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